Le comptoir gobelin

Ingénieur explosif

Mettre en place un horaire de raid

Lou | 25 février 2011

Bien le bonjour à tous, aujourd’hui j’ai décidé de vous parler d’une chose pas très marrante à faire mais oh combien utile et importante : la mise en place des horaires de raid dans une guilde.

Si c’est votre première fois, et que vous êtes chargés de mettre en place des raids au sein de votre guilde, vous ne savez pas dans quelle galère vous vous embarquez, les autres eux le savent, néanmoins le gobelin a comme d’habitude quelques conseils et astuces pour vous aider à vous dépatouiller.

1. Prenons nos renseignements

La première étape c’est la prise de renseignements, le mieux si vous avez un forum c’est d’envoyer un mp aux personnes que vous allez prendre en raid pour connaître leurs horaires exacts chaque jour de la semaine. Attention ne leur demandez pas un vague : bon alors toi tu joue quand ?
Précisez par exemple : J’ai besoin de connaître pour chaque jour de la semaine une heure de départ et une heure à laquelle terminer obligatoirement afin de mettre en place les horaires de raid. La personne devra répondre par exemple : tous les jours à partir de 21h jusque 23h maximum car le cyber café ferme (c’est un exemple ^^). Un autre répondra : Je ne suis disponible que le mardi soir dès 20h30 jusque 1h du matin et le samedi après-midi jusqu’à 20h car les autres jours de la semaine je prends des cours de chinois.
Vous pouvez tout aussi bien leur proposer une grille de la semaine comme ceci :

Lundi : Ok/pas ok : à partir de : Jusqu’à :
Mardi : …
Et ainsi de suite.

Cette étape est importante, et ce même si vous avez déjà plus ou moins arrêtés des dates et des heures, il est même important de le faire régulièrement tous les 3/4 mois car en 3/4 mois la vie des gens change et surtout il y a des nouveaux, et d’autres s’en vont, donc il vous faudra peut être corriger les horaires. De plus il vous faut ces informations car si vous créez vos raids le jeudi à 6h du matin et que personne n’est disponible, vous vous retrouverez tout seul dans votre raid évidemment ;) .

2. Exploitation des renseignements

Lorsque vous avez les horaires de tous, des jours et des horaires vont se dégager, évidemment c’est ceux qui reviennent le plus qui devront être choisi, quand on gère un raid, que ce soit en 10 ou en 25 c’est la majorité qui l’emporte sur l’individu. Ne vous obstinez jamais à mettre un raid le lundi alors que la moitié des personnes ne sont pas disponibles.
Si vous ne vous y trouvez pas vous pouvez classer vos informations dans un tableau à double entrée avec d’un côté les pseudos, de l’autre les jours (et donc un autre pour les heures), les cases horaires qui recueillent le plus de “croix” sont celles qui conviendront le mieux.
Petit bémol quand même, veillez à ce que les horaires conviennent à votre Raid leader, un raid sans chef ça n’avance pas à grand chose, même avec des personnes très efficaces. Ce serait pas mal aussi que vos tanks et vos heals soient disponibles, ils font la base d’un bon raid.

3. Trancher dans le vif

Votre rôle avant tout dans cette mise en place sera finalement de trancher pour un ou l’autre jour, car souvent vous devez choisir et vous devez penser à la majorité. Donc si tel jour et telle heure ne convient pas à votre pote le war mais que ça convient à tout le monde, et bien malheureusement vous devrez dire à votre ami que cet horaire sera choisi car il est le seul à qui ça ne va pas (quitte à le placer dans un autre groupe à un autre horaire ;) ).
Il vous faut cependant rester une main de fer dans un gant de velours et donc parfois pouvoir être patient  ainsi que pas trop perfectionniste. Si un mage du groupe de raid a besoin d’un quart d’heure le temps que son bus le dépose devant chez lui, n’hésitez pas à faire un report d’un quart d’heure, mais bon ne retardez pas non plus d’une heure, commencer plus tard signifie moins de temps pour tomber des boss car malheureusement l’heure de fin elle ne peut pas changer, les gens sont fatigués souvent vers minuit et ne donnent plus le meilleur d’eux même.

4. Mettre l’horaire en test et ne pas avoir la tête dure

Je vous conseille aussi, surtout en début d’extension ou lors de la sortie d’un nouveau raid de vous donner au moins deux semaines pour rôder votre horaire. Cela va vous permettre de voir si vous avez fait le bon choix. Mais ça vous permettra aussi de voir si des personnes n’ont pas mal évalué leur temps de jeu et leurs horaires, cela arrive souvent. La plupart du temps les gens sont de bonne volonté et vous disent :” ouais moi j’suis dispo tous les jours de 18h à 2h du mat” sauf que dans la réalité la personne a oublié de mentionner que la mardi il a judo à 19h30 et que le lundi il se lève à 5h du mat ^^ ce genre de chose arrive souvent.
Ce qui vous amènera donc à repenser vos horaires et à les corriger légèrement ou à les revoir complètement, redemandez des précisions aux gens, demandez leur bien de venir quand ils s’inscrivent et de prévenir quand ils ne viennent pas. Petit à petit l’horaire va se mettre en place et va devenir une routine et pour la guilde et dans la vie des gens qui vont petit à petit adapter leur vie en par exemple mangeant plus tôt le soir ou les soirs où ils raident, en n’allant pas à la gym ce jour là parce qu’ils sont trop crevés le soir, etc etc. J’en connais beaucoup aussi pour qui le jeu compte beaucoup et qui changent leurs horaires de travail avec des collègues, d’autres qui concentrent leur temps de jeu limité aux soirs de raid, etc etc. Mais tout ça ne se fait pas en un jour, vous devez pouvoir être patients et attendre que petit à petit cette routine arrive. Maintenant à vous aussi de faire respecter aux gens leurs engagements, et s’ils n’y arrivent plus parce qu’ils ont un changement dans leur vie par exemple leur trouver une place dans un autre groupe et/ou les remplacer tel ou tel jour.

5. Conseils de dernière minute

- Les gens comptent sur vous pour leur concevoir un horaire et un groupe de raid qui tient la route, ce n’est pas facile, d’une part n’hésitez pas à leur parler des difficultés que vous rencontrez car ils ne savent pas toujours à quel point c’est difficile, et ils seront ainsi moins exigeants. D’autres part faites ça sérieusement car ils comptent sur vous et si vous ne faites pas votre part du boulot, ils ne pourront pas faire la leur. Un raid avec un horaire mal organisé part avec une jambe cassée et va finir par se casser la figure.

- Soyez réalistes dans la mise en place des horaires et sachez reconnaître les bons filons, le dimanche et le lundi tout le monde est tout mou et vous aurez souvent de moins bons résultats que le vendredi soir par exemple. Également sachez que la semaine de raid commence le mercredi et que donc le mardi qui est le dernier jour est un très mauvais jour de raid notamment pour recruter des pick-up par exemple.

- Soyez clairs sur l’heure de fin d’un raid, les gens, même très motivés, ne peuvent pas se concentrer plus de 4h non stop et être à fond à moins qu’ils s’y soient bien préparés, en jouant intensément par exemple. Ne poussez pas l’heure de fin trop loin (par exemple jusque 2h du mat ^^).

- Obligez les gens par tous les moyens à s’inscrire dans le calendrier, créez vos raids dans le calendrier ou avec des outils tel que Calendar, gem ou bien carrément un calendrier sur le forum ou sur un site. Obligez les à prévenir quand ils ne seront pas là alors que vous comptez sur eux, évidemment parfois vous jouerez un peu au flic et aux voyoux avec eux mais c’est comme ça ;) .

- A moins d’être une guilde hard core prévoyez des soirs de pause dans votre semaine, ça permet aux gens d’aller farmer pour les raids justement, de faire autre chose que de jouer à wow, de passer une soirée tranquille à pvp par exemple ou à papoter sur le canal guilde ou sur ts. Il faut savoir qu’un bon horaire de raid est un horaire qui va tenir sur la longueur, c’est à dire que semaine après semaine il faudra assumer votre choix, et si les gens en ont raz le bol de raider 4 soirs par semaine petit à petit vous allez les dégouter, soyez attentifs à leurs demandes et n’hésitez pas à ralentir le rythme ne serait-ce que provisoirement.

Bon alors tout de même, il y a des guildes qui fonctionnent tout autrement. Par exemple le RL choisit de l’horaire qui lui plait et il recrute dans sa guilde des tas de gens tant et si bien que ses raids seront remplis à chaque fois. Mais ce genre de choses amène deux soucis : le premier c’est qu’avec trop de gens dans une guilde forcément certains n’auront pas de place en raid. Deuxièmement pour bien avancer en raid mieux vaux partir sur des groupes stables car il faut que les gens apprennent à jouer ensemble, sans compter qu’en prenant des gens différents à chaque fois dans chaque raid vous devrez peut être ré expliquer les strats à chaque fois, ce qui signifie adios les boss faciles farmés en vitesse ;) .
Vous pouvez également ne recruter dans votre guilde que des gens à qui l’horaire de raid convient, c’est possible aussi et ça se fait beaucoup, mais ce n’est pas mon domaine, je suis un GM qui privilégie l’ambiance et la bonne entente dans la guilde, aussi dans la guilde on est “comme chez soi” “entre potes virtuels” et donc il est inconcevables de recruter quelqu’un qui a les bons horaires, c’est aux horaires de s’adapter à cette chouette personne dont on apprécie la compagnie ;) héhé c’est une manière de voir, il en existe bien d’autres bien sûr.

En bref un horaire c’est un vrai suivi hebdomadaire à faire et surtout il faut faire un bon décrassage de temps en temps et ne pas hésiter à remettre les choses à zéro car une guilde est vivante parce que composée de vraies personnes qui ont un loisir en commun, certains deviennent parents, d’autres changent de métier, d’autres encore changent de situation amoureuse, … il faut donc s’adapter à ces changements individuels et les faire coïncider le mieux possible.

Forum de guilde : Pourquoi et comment ?

Lou | 8 février 2011

Une fois n’est pas coutume, moi le gobelin j’ai décidé de parler d’une chose importante pour les guildes et qui ne se trouve pas dans le jeu. Étant donné que dans la vie c’est un de mes domaine principal, j’me suis dit que peut être certains d’entre vous aimeraient en savoir plus.

Un forum : pourquoi faire ?

Beaucoup d’entre vous, je le constate de plus en plus, n’apprécient guère les forums et pourtant c’est quasiment indispensable pour avoir une guilde bien gérée et qui se tient à flot. Le jeu ne permet pas énormément de communication en dehors du canal guilde, du message du jour (qui ne peut contenir qu’une phrase) et de l’onglet “infos guilde” (qui est également limité en caractères). En dehors de ça vous avez aussi la solution de communiquer via les infos d’onglet de la banque et via des annonces de guilde dans le calendrier. Et évidemment ensuite il vous reste les courriers, mais comme chacun sait mieux vaux ne pas avoir beaucoup de choses à dire. Tout le reste doit se passer en temps réel, en effet le canal guilde, TS ou les /W ne permettent pas de communiquer de manière différée, aussi pour parler à une personne qui n’a pas les mêmes horaires de connexion que vous, vous êtes forcément un peu coincés par le manque de possibilités.
Un forum c’est idéal car cela permet une très grande liberté de communication, c’est entièrement configurable et pour tout un tas de bonnes raisons que je vais citer plus bas c’est carrément un outil génial pour gérer une guilde.

Par quel bout commencer ?

Tout d’abord je dirai qu’il faudrait que vous créiez le forum avant de lancer la guilde, maintenant il n’est jamais trop tard pour bien faire. Le gobelin sait que vous n’êtes pas tous des pros de l’informatique et va donc vous conseiller des formules simples et gratuites (et ce ne sont pas les seules pistes, vous avez peut être dans votre guilde un webmaster hors pair qui va vous héberger un forum, vous faire une bannière, un logo, etc et si c’est le cas profitez en vous avez bien de la chance), pour ceux qui n’ont pas cette chance suivez le guide :

Selon moi c’est la plateforme Xooit qui offre le plus d’avantages parmi toutes les offres gratuites de forum, ainsi que celle qui a le moins de désavantages. Bien sûr Xooit a ses défauts mais elle a l’avantage d’être simple d’utilisation, idéal donc pour ne pas se prendre trop la tête.
Donc pour créer un forum sur Xooit c’est par ici =>   http://www.xooit.com/fr/. C’est tellement simple en fait que je pense n’avoir même pas besoin de vous expliquer cette partie, il y a beaucoup d’explications sur le forum d’entraide de Xooit si vous en avez besoin et une équipe dynamique pourra répondre à vos questions si vous vous prenez les pieds dans le tapis.

Une fois que c’est fait passons à la partie organisation de votre forum :

Il y a une règle dans la communication web normalement c’est de ne pas devoir scroller sur un forum, c’est à dire que sans utiliser la molette de la souris (ou l’ascenseur) vous devez pouvoir voir l’entièreté de votre forum. Cependant la seconde règle à mon avis prime sur la première, en fait il s’agit de ne pas devoir cliquer plus de trois fois pour accéder à une information. Sur Xooit et sur d’autres plateformes également vous avez la possibilité de créer des sous-forum ainsi que des sous-forums de sous-forum. Un sous-forum ça passe, un sous-sous-forum ça devient un peu le foutoir, et vos membres ne vont pas s’y retrouver. La dernière règle que j’évoquerai ici et qui est je crois dans le cas qui nous concerne judicieuse c’est de faire en sorte que les visiteurs, qui qu’ils soient aient accès aux informations sans se perdre dans les méandres de vos sous-forum.

Ok vous allez me dire, oui mais le gobelin c’est très vague ça, comment je sais moi quelles catégories, quels forums et quels sous-forum je met ?
Tout d’abord essayez de visualiser quels sont les objectifs de votre guilde. Par exemple si votre guilde est ou sera une guilde exclusivement pvp, il ne sert peut être à rien de faire un sous-forum “Stratégies de raid”. Donc il s’agit de faire le tri et de voir ce dont vous avez vraiment besoin.
Finalement et avant de commencer à vous embrouiller à créer des forums et des catégories, prenez une feuille ou ouvrez votre bloc notes et commencez par noter tous les forums qu’il vous faudrait. Par exemple : alors il me faudrait un forum pour les candidatures pour ceux qui vont rejoindre la guilde, un forum où on s’organise pour les raids, un forum où on met en place des stratégies pour les bgs côtés, …. Une fois la liste faite il vous suffit juste de regrouper les choses qui vont ensemble. Par exemple si vous faites du PvP et du PvE alors il serait peut être judicieux de regrouper les forums qui concernent le pvp ensemble, et ceux qui concernent le pve ensemble, car si tout est mélangé forcément personne ne s’y retrouvera.
Allez le gobelin est gentil voici le schéma que je propose pour une guilde courante qui fait un peu de tout et surtout du pve :
Catégorie 1 : “Informations sur la guilde” (hé à vous de trouver des titres originaux hein ^^)
Forum 1 : Candidatures (là où les gens vont venir postuler chez vous)
Forum 2 : Les règles de la guilde (par exemple ^^ vous savez une charte c’est indispensable pour une guilde, on a un texte auquel se référer en cas de problème et ça permet aux nouveaux de comprendre comment ça marche).
Forum 3 : Présentation des membres
Catégorie 2 : PvE
Forum 1 : Les raids
Sous forum 1 : Le roster 1
Sous forum 2 : Le roster 2
Sous forum 3 : Les stratégies
Catégorie 3 : Pvp
Forum 1 : Les bgs
Sous forum : bg côtés
Sous forum : Stratégies et explications des bgs
Forum 2 : Les arènes
Catégorie 4 : “tout le reste”
Forum 1 : l’auberge (là où les gens papotent de tout et de rien)
Forum 2 : Les screenshots (pour poster vos downs de boss, les photos souvenirs et les vidéos par exemple)
Forum 3 : Addons et informatique (un forum pour parler d’addons, de maccros et des problèmes informatiques que peuvent avoir vos membres ça me parait être un bon plan ^^).
Catégorie 5 : Forums secrets
Forum 1 : Un forum où seuls vous et vos officiers auront accès (et ça franchement c’est bien)
Forum 2 : Un forum seulement accessible aux membres de la guilde où les gens peuvent poster par exemple leur photo irl sans crainte

Voilà, mais c’est un exemple pour vous montrer un peu à quoi ça devrait ressembler pour que tout se passe bien, à vous ensuite d’organiser ça à votre façon, de mettre des titres de forums originaux (attention hein un forum Pve qui s’apellerait “Jus de pruneaux” ça n’indiquerai pas très bien que c’est le forum consacré au pve ^^ du coup les gens s’y perdraient au départ, mais pourquoi pas, le gobelin a vu bien des choses et un peu d’originalité ne peut pas faire de mal).

Et ensuite ?

Je me base encore sur Xooit, mais ça fonctionne à peu près pareil avec toutes les plateformes gratuites (sauf certaines qui sont très mal fichues).

1. Gérer les grades du forum

Il serait pas mal de créer les mêmes grades que dans le jeu, par exemple si vos officiers se nomment en jeu “les chefs” ce serait bien qu’il y ait un grade “chef” sur le forum. Sur Xooit c’est très simple, il vous suffit de créer des groupes, donc par exemple un groupe pour les officiers, un groupe pour les membres, etc etc. Ensuite à vous de placer chaque membre dans le groupe qui lui corresponds je vous explique comment faire toujours sur Xooit s’entend héhé. Alors en principe sous votre bannière ou en tout cas le titre de votre forum se trouve un lien nommé “groupe” en tant qu’administrateur il vous suffit de sélectionner le groupe et d’ajouter dans la petite fenêtre de saisie en bas à gauche le pseudo sur le forum de la personne que vous voulez placer dans ce groupe.
Faire des groupes ça vous permet au lieu de gérer les permissions des gens individuellement de le faire par groupe. Et donc par exemple votre forum spécial pour les officiers, ne donnez l’accès dans les permissions qu’au groupe officiers, ce faisant seulement ceux qui seront dans le groupe officiers pourront lire ce forum (il y a des permissions assez avancées comme le fait de pouvoir ou non modifier ses messages, le fait de pouvoir lire mais pas poster, etc etc etc).

2. Modifier l’apparence de votre forum

toujours en considérant que vous débutez et que vous avez choisi xooit voici ce que j’en dis : alors sur xooit même si vous êtes une quille vous pouvez faire en sorte d’avoir un forum super joli. Sur Xooit il y a des milliers de thèmes pour votre forum que vous pouvez utiliser gratuitement et de nombreux consacrés à WoW, mais aussi des thèmes RPG généralistes, consacrés à d’autres jeux, plus généraux etc etc. Pour ce faire c’est très simple, dans votre administration allez dans “thème” là cliquez sur” installer un thème”, et sur cette page vous avez un lien galerie,cliquez sur une des images et en cliquant dessus ça vous amène sur une page avec une fenêtre d’aperçu à droite et une liste à gauche, cliquez sur les noms de la liste et vous aurez alors un aperçu du thème sous ce nom. Choisissez en un qui vous plait mais attention retenez bien le nom. Lorsque vous avez choisi, revenez sur la page précédente (dans votre administration) et dans la liste déroulante indiquez le nom du thème que vous avez choisi. Et hop ça y est votre forum est tout beau (oui bon si vous avez bien choisi parce qu’il y a beaucoup de choix et certains thèmes sont d’un gout douteux héhé mais si ça vous plait d’avoir un forum vert fluo avec des cœurs orange fluo qui clignotent dans le fond, pourquoi pas héhé).

3. Commencer à remplir votre forum en y postant des choses

Un forum où il n’y a aucun post ce n’est pas très engageant, donc par exemple commencez par donner les règles de la charte de guilde, présentez vous, parlez des objectifs de votre guilde, etc etc.

Faire vivre votre forum :

Un forum lorsqu’il est créé, ce n’est pas fini, il faut le faire vivre. Je ne vous cache pas que certaines personnes sont rebutées à l’idée de se rendre sur le forum de leur guilde, c’est à vous de l’imposer. Allez j’vous donne encore un petit truc qui va vous aider à les motiver : faites en sorte qu’aller sur le forum soit indispensable. Par exemple ne recrutez des gens que s’ils ont posté une candidature sur votre forum, écrivez vos strats de raid et demandez aux gens d’aller les lire avant le raid, si il reste de la place dans un de vos rosters dites leur que s’ils veulent intégrer ce roster ils doivent en faire la demande sur le forum, etc etc. Il faut qu’ils prennent l’habitude d’aller lire régulièrement le forum car c’est là que la plupart de vos infos se trouveront.
Ensuite, ce qui aide à faire vivre un forum c’est souvent la taverne ou l’auberge, c’est à dire le forum où on peut papoter de tout et de rien, en général c’est un forum où les gens postent des vidéos marrantes qu’ils ont trouvé sur le net, où ils montrent une photo de leur bureau, où il organisent des jeux (comme par exemple des cadavres exquis). Si l’auberge est régulièrement alimentée de sujets marrants et/ou intéressants, les gens auront plus envie d’y passer souvent et du coup iront lire au passage le post super important que vous avez écrit et qui concerne la banque de guilde.
Vous pouvez également y installer un chat (sur Xooit c’est très simple, il suffit de cocher l’option), comme ça les gens de la guilde y laissent de petits messages ou bien carrément papotent pendant qu’ils sont au boulot.
Et puis surtout montrez l’exemple, un gm ou un officier qui exigerait de ses membres qu’ils aillent sur le forum de la guilde alors qu’eux-même n’y passent pas souvent, ça la fout mal si vous voyez ce que je veux dire, d’une part ça va saper votre autorité, d’autre part ils vont finir par se dire : ouais bon il ne sert à rien ce forum du coup.

Derniers petits conseils et astuces en passant :

- Sur Xooit vous pouvez ou non participer en affichant ou non la publicité, il y a une publicité obligatoire sous le titre ou la bannière les autres sont au choix, c’est donc à modifier dans les options, si vous ne le faites pas vous aurez des pubs à l’intérieur de vos posts et ça gène fortement la lecture.
- Dans une guilde il y en a toujours un qui est graphiste amateur et qui sera ravi de vous faire une jolie bannière ou un logo, néanmoins si vous n’avez pas de chance alors il existe des sites qui vous permettent d’en faire une grâce à des générateurs. Une petite recherche dans google et c’est parti ^^.
- Si vous n’y connaissez rien, ne modifiez pas les templates et les modules vous risquez de déformer votre forum voir le rendre inaccessible. Néanmoins le forum d’entraide de Xooit contient des tas de guides si vous désirez ajouter des choses à votre forum, notamment des choses spécialement consacrées à WoW comme le fait qu’en survolant le nom d’un objet les infos de WoWhead s’affichent.
- Sur Xooit vous pouvez très simplement poster des photos ou des vidéos, néanmoins sachez qu’une photo qui sera plus grande que 800×600 risque de déformer le post (ou carrément le forum), faites donc attention de les mettre à une taille raisonnable. La plupart des gens ont un écran 17″ voir 19″ et si ils sont obligés de scroller horizontalement ça va vite les gonfler (d’autant que toutes les souris ne sont pas équipées d’une molette 4 directions).
- Dans la mesure du possible ne censurez pas vos membres. Il peut arriver que votre forum soit victime d’une dispute entre deux de vos membres. Généralement les gm règlent ça en effaçant le post, je ne le conseille pas car ça ne ferait qu’empirer les choses, laissez le post en question et à la limite jouez votre rôle de médiateur afin que les deux personnes parviennent à se parler. Bien sûr sachez que si votre forum contient des choses interdites par la charte de Xooit et par la loi, votre forum risque un jour d’être fermé pour toujours, aussi effacez tout contenu inapproprié type racisme, pédophilie, piratage, … sinon au final c’est vous qui seriez pénalisé. N’hésitez pas à bannir l’ip des personnes indésirables si par exemple un ancien membre décidant de se venger vient flooder votre forum de posts inutiles. Gardez en tête que gérer un forum amène parfois ce genre de soucis, il s’agit d’être vigilants surtout si votre guilde comporte beaucoup de membres qui se connaissent peu car ça peut terminer mal. Plus la guilde est grande plus vous devez être attentifs à mettre des règles strictes et configurer correctement vos permissions sur le forum.
- Sachez être patients envers vos membres qui ne vont pas souvent sur le forum, j’ai pour habitude de préférer utiliser pour ce faire la carotte plutôt que le bâton, mais parfois il faudra bien sévir si la personne n’y vient jamais et que ça pose des soucis à la guilde. Maintenant c’est à vous aussi de rendre le forum intéressant, si il y a une mauvaise ambiance et que tout le monde s’insulte à tout propos, personne ne voudra y aller.
- Souvent le gobelin voit des forums de guilde où seul le forum des candidatures est accessible. Le gobelin trouve que c’est une mauvaise idée car lorsqu’on est une personne qui recherche une guilde on ne peut donc pas savoir ce qu’y font les gens, s’ils s’amusent bien, s’ils s’entendent bien, s’ils font beaucoup de raids, … le gobelin vous conseille de rendre accessible le plus de forum possibles et de fermer aux non membres uniquement les forums sensibles comme le forum de la banque de guilde, le forum réservé aux membres, …
- Lorsqu’un vous écrivez un truc important sur votre forum et que vous avez besoin que tous aillent le lire, je vous conseille fortement de faire la promotion en jeu de ce post. Comme je le dis plus haut certains ne passent pas souvent sur le forum et si par exemple vous faites un sondage sur le choix du tabard ou bien un post sur un changement d’horaire de raid, il risque parfois de tomber aux oubliettes. Par exemple écrivez dans le message du jour qu’un post important se trouve sur le forum et demandez aux gens sur le canal guilde d’aller le lire.

Pour ceux qui sont encore sceptiques voici les possibilités qui s’offrent à vous lorsque vous avez un forum de guilde :

- Faire en sorte que les gens de votre guilde parlent entre eux et apprennent à se connaître. Des gens qui s’apprécient et parlent entre eux sont des gens qui en raid seront capable de jouer ensemble et de faire bloc face à un boss.
- Organiser vos raids, indiquer par exemple des changements d’horaires ou des demandes spécifiques (n’oubliez pas votre cape en écaille d’Onyxia ! oui bon là j’avoue j’suis plus du tout dans l’actualité, que voulez vous le gobelin vieillit).
- Organiser au mieux toute la partie banque de guilde ; de quoi la banque a besoin, pourquoi est ce qu’on ne peut plus retirer les minerais d’obsidium, qui a le droit de réparer, est ce que vous demandez aux gens de donner des pos chaque semaine, …
- Faire marcher l’entraide par exemple au niveau des classes, un paladin galère avec sa classe et a besoin d’aide ? Hop un petit tour sur le forum et c’est joué.
- Poster fièrement votre avancée pve et vos downs de boss (de nombreux sites comme par exemple GuildOx vous permettent d’afficher de petits encarts montrant le classement de votre guilde sur le serveur, en Europe et dans le monde).
- Communiquer avec les gens extérieurs à la guilde, pour qu’ils la rejoignent ou bien tout simplement organiser des activités avec d’autres guildes comme des raids ou des évènements en jeu divers et variés.
- Placer une liste d’addons obligatoires dans votre guilde et mettre un lien vers le site où les trouver.
- Parler entre officiers d’un membre qui cause des problèmes, ou bien d’un souci d’organisation
- Organiser une irl de guilde (ça prends du temps, un conseil en passant : tranchez pour une date et un lieu sinon ça ne se fait jamais).
- Parler d’autres jeux que vous auriez en commun pour éventuellement jouer ensemble, par exemple regrouper les joueurs de starcraft dans une team
- Diffuser vos infos ts/mumble et pourquoi pas une explication
- Faire connaitre votre guilde en publiant des stratégies, des guides, des bds, des vidéos de votre crû.
- …
Bref ne pas avoir de forum de guilde c’est se priver d’un outil formidable, convivial et très très utile. J’espère que vous y voyez à présent un peu plus clair à propos des forums de guilde. C’est évidemment un post généraliste qui vise surtout ceux qui n’ont jamais été administrateur sur un forum et qui pourtant ont bien besoin de savoir comment s’y prendre. J’ose espérer tout de même que ceux qui ont un peu plus de connaissances y ont trouvés quelques informations utiles. Il est possible que je m’avance un peu plus loin à ce sujet dans le futur, en parlant par exemple des modules intéressants, des fonctionnalités, et d’autres manières de faire (les blogs, les sites, facebook, les wiki, twitter, …). A vous les studios, le gobelin a parlé.

Stratégie : Le conclave des vents 10

Lou | 31 janvier 2011

Le conclave des vents

Le conclave des vents est un boss 3 en 1, mais la vie des boss n’est absolument pas liée, ils ont leurs points de vie et barres de vie propres, tout ce qu’ils ont en commun ce sont des points d’énergie. Ils lootent des ceintures 359 avec enchantement aléatoire.

L’explication que je vais donner a fonctionné avec le stuff actuel qui était le nôtre, cad full 346 + 3 voir 4 et plus pièces épiques par personne. L’enrage n’était pas loin derrière mais ça fonctionne.

L’enrage est à 8 minutes.

Cette strat a été créée et écrite par nos soins, aussi nous vous serons gré de faire un lien vers notre forum si vous désirez reprendre notre stratégie pour votre guilde. Nous vous conseillons en compléments de regarder les vidéos qui circulent sur le net afin de mieux visualiser ce que les boss font.

Le placement :

En début de combat il faut placer les gens correctement, voici comme on a procédé. Un tank et un heal chez Anshal, Un heal et deux dps chez Rohash et Un tank, un heal et trois dps chez Nezir. Le heal idéal chez Rohash est un chaman car il peut produire un dps conséquent sur la fin lorsque nécessaire (grâce à une bl rien que pour lui), mais ça peut marcher aussi avec d’autres classes.

Les deux dps qu’on met chez Rohash peuvent être cac ou distance mais mieux vaux mettre ceux qui sont le moins efficace en aoe (voleur, war, chasseur, prêtre ombre). Les tanks idéals sont les tanks avec de la résistance magique et des possibilité de se protéger de la magie grâce à des cd défensifs (Dk => bouclier anti-magie, Paladin => Bubulle), néanmoins il est tout  à fait possible de faire le conclave avec des guerriers ou des druides, c’est juste un peu plus difficile et surtout pour les heals en fait.

Le combat :

Tout le combat va être rythmé par les points d’énergie des boss dans une première partie et dans la seconde par la barre de vie des boss. Tous les dps doivent être à 10k et plus.

  • De 0 à 20-25 points d’énergie => Les dps qui sont chez Nezir tapent Nezir, Les deux dps qui sont chez Rohash tapent Rohash
  • De 25 à 80 => Les dps qui étaient chez Nezir vont sur la plateforme d’Anshal tuer les adds (et n’ont pas le temps de toucher à Anshal et de toute façon il va se regen). Pendant ce temps chez Rohash les deux dps continuent à faire leur œuvre et à descendre Rohash.
  • Dès 60 points d’énergie le heal de la plateforme de Nezir change de plateforme et ensuite le tank vers 70-75 points, dès que le tank est arrivé chez Anshal, le tank qui tankait Anshal saute chez Nezir. Il va y avoir un petit moment de flottement avec la plateforme de Nezir vide, pour éviter ça il faut qu’un dps se charge d’offtanker Nezir pendant 3-4 secondes au kitting ou au cac (taunt des féral, des war, … ceux qui peuvent résister au boss).
  • Dès 85 grand maximum tous les dps doivent être revenu chez Nezir (y compris les deux dps de chez Rohash).
  • Dès 90 => Les boss lancent leurs techniques, le heal chez Rohash doit bien se soigner et prévenir ses dégâts de chute, le heal chez Nezir doit garder tous les dps en vie (tout le monde va se prendre des dégâts) il peut un peu moins soigner les dps qui sont placés chez Rohash car le heal resté là bas les soignera à leur retour.

Tout ça doit continuer de la même façon sans accroc jusqu’à ce que Rohash et Nezir soient sous les 10%, Rohash lui idéalement doit être sous les 6% de vie afin que le heal soit capable de les dégommer, s’il sent que son dps va être trop pourri alors descendre plus bas. Attention ! Ne pas descendre la vie des boss sous les 2% sinon le compteur est déclenché, une fois un des trois boss sous les 2% vous avez 1 minute pour tuer les deux autres.  Dès la technique spéciale passée et les deux boss suscités sont au bon pourcentage de vie, tous les dps vont défoncer Anshal, dès 30% de la vie d’Anshal le heal chez Rohash le dégomme et le tank aussi. Gros burst et mort du boss normalement ^^. Une bl est donc la bienvenue sur la fin ainsi que vos potions de burst etc.

Les techniques des boss :

Nezir :

7 millions de pv
Doit être tanké et tape en melée à 13-20k de dégâts par coup

  • Frisson du vent : aura permanente et débuff stackable appliqué sur toutes les personnes se trouvant sur sa plateforme. A priori avec les placements et déplacements appliqués dans cette strat il n’y a pas de gestion de stack à faire à part peut être pour le dps chargé d’offtanker Nezir pendant quelques secondes (s’il a trop de stack il n’y survivra pas). C’est à cause de ces stacks de frisson du vent que les tanks et heals doivent switcher de plateforme.
  • Plaques de glace : Plaque gelée au sol qui occasionne des dégâts importants et ralentit de plus en plus la vitesse de course. Autrement dit : ne pas rester dedans sous aucun prétexte !
  • Gel prolongé : Le boss lance devant lui et en forme de cône une sorte de souffle gelé, seul le tank doit se prendre ce gel et doit donc placer le boss correctement afin que personne ne soit devant lorsqu’il souffle. La difficulté de cette technique se trouve lorsque les tanks/heals doivent changer de plateforme, il faut que le heal fasse attention de ne pas se prendre le souffle. Quant au dps qui doit offtanker il faut qu’il essaye un maximum de ne pas se prendre ce souffle.
  • Tempête de grésil : C’est la capacité spéciale du boss, une fois à 90 d’énergie il va faire une aoe sur tout le raid de 25 à 30k/seconde les dégâts sont partagés (voilà pourquoi tous les dps doivent allez chez Nezir pendant la capacité spéciale, moins il y a de monde là bas plus les gens vont prendre cher).
  • Vents glaçants : Ceci ne doit absolument pas arriver. Si personne ne se trouve sur sa plateforme alors il déclenche ceci => -500% de hate sur tout le monde et dégâts de givre croissants. Voilà pourquoi un dps doit offtanker le boss quelques seconde pendant le switch des tanks.

Rohash :

4 millions de pv
Ne doit pas être tanké et reste fixe au centre de sa plateforme

  • Tornades : Le boss invoque autour de lui 3 tornades. Si vous vous prenez ces tornades ça vous occasionnera un bump en dehors de la plateforme + des dégâts. Ces tornades se déplacent et sont parfois à distance, parfois au cac (voir les deux). S’il y a un dps cac sur Rohash il devra danser un slow rapide mais langoureux avec le boss afin de ne pas se prendre les tornades au cac.
  • Trombe tranchante : Cible une personne au hasard sur la plateforme et occasionne 14k de dégâts + 10% de dégâts de nature
  • Coup de vent : Très régulièrement (tellement régulièrement que facile à prévoir à l’avance) le boss va caster coup de vent, dès la fin de son cast il va choisir une direction et va souffler dans le sens des aiguilles d’une montre sur la plateforme. Toutes les personnes se trouvant sur le passage du coup de vent seront éjectées de la plateforme et se prendront des dégâts assez conséquents. Astuces : regarder où se trouve la tête du boss pour connaitre l’endroit où il fera son coup de vent et surtout aller au cac et traverser le boss, le coup de vent allant plus vite que vous, s’il se trouve dans votre dos il vous rattrapera.
  • Ouragan : C’est la technique spéciale de Rohash à 90 d’énergie il fait un énorme ouragan sur toute la plateforme. Le heal resté là bas doit absolument se soigner pendant l’ouragan (car il recevra des dégâts) afin de prévenir le gros dégât qu’il va prendre en chute lorsque l’ouragan se terminera. (Lévitation, chute lente etc fonctionnent contre le dégât de chute).
  • Vents assourdissants : Ceci ne doit pas arriver ! Si personne n’est sur la plateforme de Rohash il silence tout le raid et fait des dégâts de nature croissants. Ceci arrive parfois car Rohash a la facheuse tendance à éjecter les gens distraits de sa plateforme. Quand ça arrive il y a de très grandes chances pour que le heal ne sachant plus soigner, ce soit un wipe.

Anshal :

4 millions de  pv
Doit être tanké et occasionne entre 15 et 20k de dégâts sur le tank (voir un peu plus après sa technique spéciale)

  • Nourricier : Invoque des adds sur la plateforme (des petites fleurs, si c’est pas mignon ^^) qu’il va falloir dégommer dans l’urgence. Il ne faut pas les faire passer ou les laisser dans les flaques vertes de brise appaisantes (ça les soigne) et les dps cac devront gérer leurs stacks. Ces fleurs mettent des débuffs stackables de 500 dégâts/sec et par stack au cac et au delà de 12 stacks ça devient ingérable pour les heals. Idéalement il faut essayer de les packer et aoe.
  • Brise appaisante : Flaque verte au sol ressemblant à l’efflorescence du druide. Elle soigne le boss et les adds s’ils sont dedans et si une personne se trouve dedans elle est pacifiée (c’est à dire qu’elle est comme réduite au silence en quelques sortes, ou sous bubulle paladin).
  • Zéphir : c’est la technique spéciale d’Anshal, à 90 d’énergie il se soigne de lui et ses adds et augmente de 15% les dégâts de lui et ses adds. Voilà pourquoi il faut tuer les adds avant les techniques spéciales => ça dégomme un tank.
  • Vents d’afflictions : Ceci ne doit pas se produire, celà arrive si personne n’est chez Anshal, dans ce cas il occasionne des dégâts d’ombre croissants ainsi que -100% aux heals reçus = wipe ^^

Trucs et astuces :

Voici quelques petits trucs et astuces et derniers conseils pour un down réussi de ce boss

- Les heals chez Anshal et Nezir doivent bien gérer leur mana, une fois sur deux l’un d’eux devra soigner tout le raid chez Nezir pendant la capacité spéciale; celui qui est chez Anshal pourra un peu regen, le switch des heals sert donc aussi à ça (en plus de la gestion du débuff de Nezir).
- Il est primordial que les gens chez Rohash soient des gens réactifs et rapides car leur bump de la plateforme signifie souvent un wipe du raid.
- Les coups de vents de rohash sont hyper réguliers. Il en fait un après 15-20 secondes de combat, ensuite un juste après la technique spéciale etc etc. Quand juste après la technique spéciale il fait son coup de vent alors les deux dps doivent parfois attendre pour revenir chez Rohash car il se peut que dès qu’ils arrivent le coup de vent leur arrive dessus.
- Les tanks doivent gérer leurs cd correctement; par exemple le tank de chez Nezir pendant que le heal saute doit claquer des cd afin de résister le temps du passage, le tank chez Anshal doit claquer des cd après la technique spéciale car le boss va taper plus fort etc etc.
- Les dps chez Nezir pendant la technique spéciale, n’hésitez pas à utiliser les cd défensifs que vous avez à disposition : bloc de glace, boucliers, dissuasion, ceinture ingé, écorce, … tout est bon pour prendre moins de dégâts et soulager le heal chez Nezir ^^.
- Ne vous trompez pas de plateforme ça peut être fatal pour le raid, apprenez à bien les situer.
- Le heal qui est chez Rohash aura bcp plus de mana car il n’a que trois personnes à gérer dont lui c’est pourquoi il peut (et doit) taper le boss. Surtout à la fin, il doit avoir ses plus gros sorts de dégâts et burst sous la main quand il devra achever rohash.
- Les couloirs de vent entre les plateforme ne doivent pas être pris en diagonale car ça va vous faire tomber à côté, restez toujours dans la trajectoire du couloir de vent, ça a l’air bête mais ça arrive souvent que des gens tombent à côté alors qu’ils sont censés être sur l’une ou l’autre plateforme et du coup ça fait des catastrophes.
- Il y a plusieurs façons de faire ce boss et il vous faudra surement faire des ajustements en fonction de qui se trouve dans votre groupe de raid, de leurs capacités, dps, heal etc.

Compo idéale :

Un palaheal, un prêtre disci (chez Anshal et Nezir), un chaman heal chez Rohash. Palatank et Dktank. Démo, mage, druide chouette en dps prêtre ombre c’est pas mal non plus pour donner un peu de heal en plus sur le groupe.
Après toutes les classes se valent ceci n’est que la compo idéale pour ce boss ^^.

Le gobelin vous souhaite à tous un bon combat.

Distribution des loots : l’art de prendre la bonne décision

Lou | 3 juin 2010

Distribuer les loots n’est pas une mince affaire. C’est d’ailleurs un sujet très délicat à aborder, surtout en guilde et qui joue beaucoup sur l’avancée PvE future.

Une guilde qui fait du PvE dans les derniers raids (actuellement Icc et bientôt le Sanctum Rubis) doit avoir une charte concernant les loots, c’est carrément indispensable. Si votre guilde n’en a pas vous pouvez à coup sûr prévoir que ça vous posera des soucis.

Il y a plusieurs manières de définir des règles de loot. Certaines guildes procèdent avec un système de dkp qui repose sur votre présence dans les raids précédents. Plus vous êtes présents plus vous avez de points à dépenser pour un loot. Quand un loot qui vous intéresse tombe vous dépensez vos points pour l’obtenir. Ce système ne convient qu’aux grosses guildes faisant énormément de raids selon moi et ayant beaucoup de membres. Encore que ce système est réputé pour créer des disputes, car parfois à Dkp équivalent le problème est le même, il faut faire un choix.
Le système que nous utilisons chez nous est assez simple, premièrement et évidemment les gens qui en ont besoin pour la spé qu’ils ont pris en raid sont prioritaire. Ensuite nous regardons (grâce à un addon qui enregistre les loots de chacun dans chaque raid) qui a déjà eu un loot et qui n’en a pas eu. En fonction de ça on peut trancher. Cette règle de loot est pas mal car lorsque nous avons des pick-up, ça s’applique à eux aussi, s’ils ont déjà eu un loot ils ne seront plus prioritaires. Ce système a des failles car parfois certains évitent de demander un objet parce qu’ils voudraient un objet qui tombe sur les boss suivants (et moi je trouve qu’il vaux mieux prendre ce qui tombe que ce qui est susceptible de tomber), la façon de régler ça c’est simplement de discuter avec la personne pour la convaincre.

Mais même avec ce système il faut parfois prendre des décisions importantes. Par exemple il y a deux semaines, un des trois raids 10 qui va à Icc a pris un tank de la guilde qui ne s’était plus connecté pendant trois semaines. Un bouclier tank est tombé et les deux tanks ont demandé à obtenir le bouclier. J’ai du trancher en faveur du second tank qui était là à chaque raid pour faire avancer ce raid 10 (sans un bon bouclier un palatank aura plus de mal à tanker). La suite m’a donné raison parce que nous n’avons plus revu ce tank dans la guilde après ça (malgré qu’il promettait monts et merveilles pour être là les fois suivantes s’il obtenait le bouclier). Parfois il faut aussi pouvoir équilibrer le stuff de groupe de raid. C’est à dire que si un loot tombe on va essayer de stuffer en priorité les derniers arrivés qui ont besoin de stuff de façon urgente, chez nous heureusement les gens font ça d’eux même et se laissent les loots entre eux. C’est important car le but c’est que le raid ait une bonne avancée et si la moitié du groupe est très bien stuffée et l’autre moitié pas du tout le raid n’avancera pas très bien. Le conseil que je peux donner concernant ces décisions parfois difficiles c’est d’une part de ne pas se laisser guider par son affectif mais d’être objectif, vous devez être capable de refuser un loot à une personne que vous appréciez beaucoup si objectivement un autre en a plus besoin. L’autre conseil que je pourrai donner c’est de communiquer ! Justifiez votre décision et prenez le temps de l’expliquer sans quoi certains la trouverons injuste et risquent de râler.

Beaucoup de guilde recrutent des joueurs en Pick up pour compléter leurs raids (surtout les raids 25). Selon moi il est très important pour la réputation de la guilde sur votre serveur (et vos raids futurs) de traiter les pick up un peu comme vous traiteriez les gens de la guilde au niveau des loots. Je sais ça fait un peu grincer des dents de voir un objet partir à un pu que vous ne reverrez peut être jamais, mais il faut parfois le faire car si vous ne le faites pas vous allez vite avoir la réputation de ninja et lorsque vous essayerez de recruter des pu par la suite ça risque de vous porter préjudice. Nous avons tiré bénéfice dans la guilde d’avoir bien traité les pu car ensuite ils repartent avec une bonne image de la guilde et de son ambiance et souvent par la suite ils demandent à se faire recruter chez nous.
Par contre je suis assez pour ne pas laisser de loots à un pu qui ferait n’importe quoi (du style tout aggro, lancer des mobs avant votre go, être afk pendant les trahs voir les boss, flood, etc etc), il m’est déjà arrivé de refuser un loot a un pu qui s’était très mal comporté et ce n’est que justice à mon sens, car il avait été afk la moitié du temps et avait insulté par whisp plusieurs personne du raid.

Attention un bon RL ne devra jamais faire passer ses envies de loots avant les autres ! On voit trop souvent des RL s’attribuer les loots qui l’intéressent sans les proposer au /rand et ça donne une très mauvaise image. Quelques fois un loot tombe et on a envie de l’avoir mais il faut être bon joueur et accepter d’avoir son tour de looter un objet. Essayez un peu de penser à ceux qui viennent avec vous en raid et qui aimeraient aussi avoir un loot. Que vous appliquiez des règles de loot spécifique c’est très bien, mais alors le RL doit être le premier à montrer l’exemple et à les appliquer pour lui même. Ne tombez pas non plus dans l’excès inverse, vous avez le droit de demander du stuff !

Pensez aussi aux compos d’enchantement au cas où un loot n’est pas demandé. Soit vous gardez les compos pour la guilde et en ce cas vous envoyez les items à un enchanteur de confiance dans le raid, soit vous distribuez à la fin du raid les compos.

Voici comment je procède : J’annonce le loot en /rw (raid alerte) en demandant aux gens de faire +1. J’attends tout en demandant sur ts aux personnes qui pourraient être concernées par le loot (pu compris) de jeter un oeil pour voir s’ils ne le veulent pas. S’il n’y a pas de +1 on passe aux +2 (seconde spé). Ensuite et seulement à ce moment là je demande de /rand et j’attribue le loot à la personne qui l’a reçu. Attention à bien surveiller car parfois certains gros malin s’amusent à rand deux fois, seul le rand effectué après que vous ayez donné le signal doit compter !
Pour les LQE on demande aussi qui veux en +1 et on inspecte la personne après pour qu’elle l’équipe directement (quitte à le retirer après pour remettre un stuff gemmé/enchanté bien sur ^^). S’il n’y a pas de +1 ni de +2 on fait un /rand général (sauf ceux qui ont obtenu quelque chose) pour la revente à l’ah (les LQE d’Icc peuvent se revendre une petite fortune !).

Petite remarque sur le /rand 25
Personnellement je n’aime pas cette façon de rand. Premièrement l’ordre dans lequel se trouve les joueurs chez une personne n’est pas le même ordre chez une autre et donc personne n’a le moyen de vérifier l’écran du RL. Ensuite j’ai tendance à faire des tous petits score, à chaque fois que j’ai fait ce type de rand je suis tombé sur le groupe 1 ou le groupe 2 et jamais sur les derniers groupes. Il vaux bien mieux un bon /random 100 que chacun fait, c’est un peu le bazar si tout le monde rand (pour une saronite primo par exemple) mais c’est plus juste et plus transparent.

Addon conseillés :

Classloot
C’est un addon qui indique dans le tooltip de l’objet pour quelle classe l’item est adapté. Cela permet de ne pas faire de bourde en attribuant un loot à un joueur alors qu’en réalité ce n’était pas pour sa classe

Headcount
Garde une trace des objets lootés dans le raid actuel et les raids précédent, il me semble aussi qu’il y a la possibilité d’exporter les données afin de les publier sur une page web ou un forum (mais je n’ai encore pas testé ça).

Recount
Cet addon garde une trace des actions effectuées par les joueurs dans les combats actuels et précédent. Une petite analyse rapide vous permet de détecter directement les gens qui n’ont rien foutu (dans un raid 25 ça peut passer facilement inaperçu) et d’appliquer donc des “sanctions aux loots”.

Recount et compagnie : wipes, disputes et difficultés de concentration

Lou | 14 janvier 2010

Les addons dit de “kikimeter” comme recount et d’autres permettent de contrôler notre dps, les dégats qu’on fait, les soins, l’excès de soin et diverses autres choses. La plupart des joueurs possèdent ce genre d’addon. En principe ces addons sont une bonne chose, celà permet de savoir où on en est avec son équipement, sa spécialisation de talent, son cycle, etc etc.
Cependant ils peuvent également créer des conflits importants, des nuisances au sein des guildes et des groupes, des wipes par distraction ou par envie de dépasser l’autre, etc etc.

Concernant les nuisances tout d’abord : le gobelin a constaté dans de nombreuses guildes qu’il a fréquentées que beaucoup de joueurs aiment frimer en publiant les résultat d’un kikimeter sur le canal guilde et même parfois sur d’autres canaux, ce qui peut également polluer un chat de raid et empêcher parfois certaines personnes de pouvoir lire les ordres du raid leader et/ou commentaires des joueurs concernant le combat.
Le gobelin pense que ce genre de chose est contre productif surtout au sein des raids. Pourquoi ne pas montrer les résultats tout à la fin du raid APRES la distribution des loots ? Pendant la distribution il arrive que la publication d’un kikimeter empêche de bien voir ce qui est tombé et empêche certaines personnes d’obtenir l’équipement qu’ils auraient voulu.

Les disputes : Certains sont à l’affut de leur addon tel que recount (qui est le plus utilisé) et n’hésitent pas à lancer des piques à ceux qui sont sous eux au niveau du dps ou qui “trainent la patte”. Lors des donjons héroïques aléatoires certaines personnes se font sortir des groupes parce qu’il font moins de 2000 de dps (hors à mon sens pour les héros 1500 de dps ça suffit, ça prends un peu plus de temps mais on y arrive, à moins de vouloir faire certains hauts faits).
Au sein des guildes ces addons créent parfois d’énormes disputes entre par exemple les différents mages, ou les voleurs (enfin tous les dps quoi) il insère une compétition individuelle au sein des raids en guilde là où il ne devrait pourtant y avoir qu’entraide et cohésion. On a tous connu le type qui quitte un raid parce qu’il a été dépassé au niveau du dps, en râlant.

Les wipes : certains sont tellement à l’affut de leur addon qu’ils ne prêtent même plus attention à ce qui se passe autour d’eux dans l’instance ou dans le raid et font des erreurs qui coutent parfois cher au groupe. Il faut savoir que sur les boss de raid il y a des stratégies à adopter qui nécessitent un minimum d’attention de la part de tous. De plus, le but de faire une instance de raid ou un donjon héroïque ne consiste pas du tout à être premier au dps mais simplement à terminer l’instance idéalement sans wipe.
Un autre comportement est observé, lorsque certains se font dépasser au dps, ils commencent à faire n’importe quoi pour revenir en première position, quitte à reprendre l’aggro au tank. La gestion de l’aggro est un apprentissage essentiel pour bien jouer à WoW, beaucoup de classes de personnages ont à leur disposition des outils pour diminuer leur menace ou transférer leur aggro sur le tank, et lorsque ces compétences n’y suffisent pas il s’agit tout simplement d’arrêter quelques secondes de dps pour que le tank puisse reprendre l’aggro. Hors en instance héroïque surtout, les gens préfèrent être premier au dps que de bien jouer. La reprise d’aggro des dps embête tout le monde en ce moment, il suffit de lire les forums officiels pour le constater.

Aussi, le gobelin pousse-il un cri d’alarme pour que vous réfléchissiez à votre façon d’utiliser Recount & cie. Ce sont des outils formidables lorsque bien utilisés (par exemple en les consultant à la fin d’une instance) afin d’améliorer vos templates, votre stuffs et autres. Sans ça difficile de dire si votre personnage est réellement efficace ou si vous vous êtes complètement planté (quoi que ^^). Le gobelin vous conseille donc au vu et au su de ces mises en garde de réduire votre fenêtre de recount au maximum et de ne le consulter qu’une fois le raid/donjon terminé, vous verrez, vous ne vous en porterez que mieux (d’ailleurs ça calmera à mon avis les plus enragés du kikimeter).
Concernant les guildes, je conseillerai de ne permettre qu’au chef de raid de publier un recount et uniquement dans le canal de raid à la toute fin de l’instance (dans de grosses guildes tout le monde n’est pas dans le raid du soir et c’est passablement ennuyeux d’être pollué par ce genre d’annonce alors qu’on n’a rien à y voir). Calmez également les ardeurs des dps lorsqu’ils friment pour essayer d’éviter les conflits, votre guilde ne s’en portera que mieux.
Je tiens à dire tout de même que recount & cie sont souvent utiles au raid leader pour modifier ses stratégies et constater les progrès des différents membres de la guilde (afin par exemple de savoir à qui attribuer quel loot par exemple, tiens un tel a des difficultés à soigner, on va essayer de le stuffer un peu). Cela permet de voir aussi où un raid a foiré et pourquoi (pas toujours mais ça aide). Il ne faut pas hésiter à analyser recount pour éventuellement faire un bilan si nécessaire par après.

Tout tout vous saurez tout sur les officiers

Lou | 1 janvier 2010

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Les officiers sont indispensables à la bonne gestion d’une guilde, d’abord parce que vous ne pouvez gérer tout tout seul, ensuite parce que vous (maitre de guilde) ne serez pas connectés 24h/24 et puis parce qu’il y a toujours plus dans deux têtes que dans une.

En général un officier qu’est ce que c’est ?
Une personne de confiance qui a de plus hautes responsabilités, qui gère certains aspect de la guilde comme la banque, la création d’évènements dans le calendrier, les remontrances envers les membres indélicats, qui met l’ambiance et qui souvent est un pilier de la guilde.

Mais voici ce qu’en fait devrait être un bon officier :

Un bon officier est un joueur qu’on peut prendre en exemple tant pour son comportement en jeu que pour son expérience (pour guider le reste du troupeau). C’est une personne qui s’investit en général beaucoup dans la vie de la guilde, qui prends des initiatives au nom de la guilde et de du Gm. C’est un joueur qui est toujours à l’écoute des autres membres, de leurs doléances et qui partage les informations obtenues avec le reste de l’équipe dirigeante. En général il connait les strats et sait calmer les conflits, réparer les petits bobos et imposer une certaine discipline et une concentration/silence lors de raids et autres évènements en guilde.

Mais alors où et comment trouver ces perles rares ?

Étant donné qu’un officier donnera le ton de l’ambiance en guilde, vous ne devez pas grader officier n’importe quel joueur de passage. D’autant que les officiers auront des droits de passage dans un forum spécialisé, sur le ts, dans la banque de guilde etc. Bien sûr vous ne trouverez sans doute pas l’officier parfait cité plus haut (si c’est le cas gardez le bien au chaud !) aussi est il important de définir ce que vous attendez d’un officier dans votre guilde. Il faut que ça soit une personne qui représente l’esprit de la guilde et qui soit au courant de son fonctionnement interne (car il sera amené à prendre des décisions en l’absence du Gm). Préférez les joueurs respectueux plutôt qu’autoritaires. L’autorité est importante pour régler des soucis ou diriger un raid, mais trop d’autorité est très mal perçue, d’autant que Wow est un jeu et que personne n’a envie de se faire crier dessus à tout bout de champ. Attention tout de même à ne pas prendre comme officier les joueurs un peu laxistes qui n’hésitent pas à poignarder la charte en douce et incitent les membres de la guilde à faire de même. Et attention également à l’officier qui est officier parce qu’il est là depuis longtemps et qui ne prends jamais de décisions ou d’initiatives.

Quelles fonctions attribuer à vos officiers ?

Vous devez faire confiance en votre équipe d’officiers, et leur attribuer parfois des fonctions propres. Dans certaines guildes il y a des officiers qui sont maitre de classes, gestionnaire de la banque de guilde, chargé d’organiser le calendrier, etc etc. Je vous conseille tout de même si vous avez choisi de spécialiser les fonctions de vos officiers de garder un ou deux officiers plus généralistes en soutien qui sont capables de gérer toutes les activités de la guilde en cas d’absence du Gm et des officiers.
On doit normalement considérer qu’un officier ne volera pas dans la banque de guilde (d’où l’interet de bien le choisir) et donc vous pouvez en principe permettre à ce grade de retirer plus de stacks dans la banque, plus d’argent et d’avoir accès aux onglets fermés. Mais également de créer des évènements pour la guilde dans le calendrier, de recruter des membres, de changer le message du jour etc.

Pièges à éviter concernant les officiers :

Le premier piège est d’éviter de prendre comme officier des amis. En général on peut faire confiance en ses amis mais ils ne feront pas forcément de bons officiers. Par expérience je sais qu’on est parfois déçus en prenant comme officiers des amis.

Le deuxième piège concerne les fusions de guilde. Il peut arriver que votre guilde fusionne avec une autre guilde. Avant de procéder à la fusion discutez longuement des règles de la nouvelle guilde et des officiers, et faites en sorte que les deux équipes dirigeantes s’accordent sur tous les points qui concernent la guilde. Etant donné qu’il ne peut y avoir un Gm, il serait bien d’attribuer un grade spécial pour le gm de la guilde qui fusionne avec la votre et qui aurait (presque) les mêms fonctions que le gm. Si vous ne faites pas attention votre guilde peut tourner à deux vitesses avec une espèce de concurence entre les règles de l’ancienne guilde et les votre et le comportement des nouveaux officiers. Bref accordez vos violons.

Troisième piège : Faites confiance en vos officiers mais gardez un oeil sur leurs agissements. Certains lorsqu’ils deviennent officiers prennent la grosse tête et changent de comportement, se permettent des choses innaceptables. Aussi n’hésitez pas en tant que Gm à garder un oeil sur eux (surtout au début) et à les remettre d’aplomb si vous constatez qu’ils ont des comportements inappropriés notamment envers les membres.

Quatrième piège : L’officier laissé pour compte qui retourne sa veste et fait ses coups en douce. Lorsqu’un officier n’est pas suffisamment écouté par les autres officiers et le gm, il se peux qu’il devienne aigri, se sente incompris, il fait alors parfois des confidences indélicates aux différents membres de la guilde, ce qui peux créer de gros conflits (en révélant par exemple des secret internes à la guilde, des rumeurs sur untel ou untel). C’est pourquoi vous devez aussi écouter vos membres, posez leur des questions sur ce qu’ils pensent de l’équipe dirigeante, faites des sondages, faites en sorte qu’il y ai une espèce d’évaluation de l’équipe dirigeante afin de détecter d’éventuels problèmes de la sorte. De manière générale de toute façon je vous conseille d’être transparent concernant les problèmes de la guilde, de garder le moins de choses secrètes afin que ce genre d’individus ne puissent nuire.

Ce qu’un officier ne doit pas faire :

- Se servir allègrement dans la banque sous prétexte qu’il est officier
- Profiter de son statut d’officier pour évincer des membres avec qui il ne s’entends pas
- Mettre de jolis coups de canif dans la charte de guilde en se permettant ce que les membres ne peuvent faire
- Être à l’origine de disputes qui auraient pu être évités (un officier doit parfois savoir s’effacer)
- Ne pas tenir compte de l’équipe dirigeante et prendre des initiatives inappropriées
- Engueuler à tout va les membres de la guilde et montrer son agressivité
- Se montrer tout puissant et invincible (les monsieur je sais tout quoi ^^)

Dans la guilde du gobelin, un officier se doit d’être respectueux et compréhensif, il doit parfois s’effacer au profit des membres de la guilde. En règle générale le gobelin sait qu’un officier a l’autorité mais préfère qu’il l’exerce de façon naturelle et non visible, de façon détournée, sans trop crier. Un bon officier doit être capable de garder son calme en toutes circonstances et mettre le poing sur la table quand ça s’avère nécessaire. Et surtout, surtout il doit montrer l’exemple, aider les autres et participer à l’ambiance. (Le gobelin considère aussi qu’être officier est difficile et qu’un apprentissage s’impose souvent, aussi faut il laisser du temps aux gens pour se mettre dans leurs rôles et attributions).
En gros non à l’officier qui a toujours raison, qui est tout puissant et n”hésite pas à prendre les membres de haut.

La bonne gestion d’une banque de guilde

Lou | 31 décembre 2009

Une banque de guilde est un élément désormais important pour une guilde, on l’a attendue longtemps, elle est là à présent, encore faut il savoir s’en servir.

Première étape : l’achat d’onglets

Les onglets sont assez cher, leur prix double à chaque fois, le 6 ème onglet coute 5000 po. Pour réunir la somme, vous pouvez demander une participation de tous ou compter sur certains généreux donateurs de la guilde (souvent les officiers). Sachez que le maitre de guilde doit régler chaque onglet en fonction de chaque grade dans la guilde, s’il ne le fait pas seul lui aura accès à la banque.

Deuxième étape : une gestion efficace

Etant donné que la place est limitée (et vous verrez que ça a son importance) il va vous falloir déterminer à l’avance ce qui peut être mis dans la banque de guilde et ce qui n’y rentrera pas. Afin d’éviter que ça soit directement le bazar, donnez une ou deux fonction à chaque onglet exemple : Un onglet artisanat, un onglet composant de raids, un onglet artisanat pour les plus bas niveaux, un onglet réservé aux officiers contenant les items précieux de la guilde. Si vous n’avez pas de forum sachez que le maitre de guilde peut éditer les infos de chaque onglet et y écrire à quoi est consacré l’onglet en question. Définissez combien de stacks sont autorisés. Enfin précisez que tout ce qui ne rentre pas dans ce cadre sera vendu au profit de la guilde (le responsable de la guilde n’est pas là pour passer tout son temps à la boite aux lettres pour renvoyer les objets aux gens).

Il vous faudra aussi définir qui peut prendre quoi. Mieux vaux mettre les objets les plus précieux dans un onglet qui ne sera accessible qu’aux officiers et au maitre de guilde (mais visible par tous afin que chacun puisse faire la demande pour un objet ou l’autre).

Vous pouvez aussi définir qui est responsable de la banque, ou mettre un responsable par onglet (pour ranger les items par exemple ou vendre les excédents au profit de la guilde). Le responsable sera chargé de surveiller les rentrées/sorties de temps en temps, de changer les règles de certains onglets (ça sera souvent nécessaire) (par exemple : le cuir n’est plus autorisé dans la banque, personne n’en a besoin en ce moment et nos stocks sont suffisants).

Troisième étape : Des règles strictes et précises

La banque de guilde appartient à tous les membres de la guilde (qui l’alimentent tout du moins) aussi est il important dans un souci de justice d’être le plus transparent possible sur sa gestion afin d’éviter les disputes idiotes. A mon sens les problèmes surviennent souvent dans deux cas précis : quand une personne se sert largement sans rien donner en retour, ou quand un officier se sert sans jamais se justifier, au titre qu’il est officier.

Pour ce faire il vous faut commencer par définir une sorte de règlement concernant la banque de guilde. Qui est autorisé à se servir dans tel ou tel onglet ? Celà fonctionne t’il sur un système d’échange équitable ? Quel grade peut accéder à quoi ?

Je vous conseille lorsque vous guildez une personne de le mettre en grade 1 et de ne pas permettre au grade 1 de se servir dans la banque, vous pouvez faire en sorte qu’il voit l’onglet mais qu’il ne puisse ni déposer ni retirer.

Le maitre de guilde peut définir si les membres peuvent réparer, chaque grade est configurable, combien d’argent/piles d’objets un grade peut retirer, quels onglets leurs sont accessibles, …

Quatrième étape : Surveillance et justice

Etant donné que c’est la banque de tous, il vous faudra régulièrement surveiller les entrées/sorties de la banque car là commencent les disputes : untel a retiré toutes les orbes glaçées et est soupconné d’avoir tout revendu à l’ah, untel ne met jamais rien mais se sert allègrement, etc etc. Il y a deux onglet pour surveiller celà, dans chaque onglet il y a un log entrées/sortie avec les pseudo des gens qui ont retiré/mis des objets, et un onglet concernant l’argent de la banque de guilde.
Je vous déconseille de permettre à quiquonque de réparer grâce à l’argent de la banque de guilde. Si vous permettez à vos membres de retirer de l’argent n’autorisez que de petites sommes comme par exemple 50 po (pour par exemple acheter des fioles, des parchemins vierges, etc etc pour les crafteurs de la guilde).

En règle générale ne permettez pas au gens de pouvoir avoir accès à la banque de guilde s’il ne peuvent que déposer (souvent à cause de leur grade). Dans un souci de justice toute personne qui dépose quelque chose devrait pouvoir retirer quelque chose également.

La meilleure des règles serait que tout un chacun qui se sert mettent quelque chose dans la banque dont les membres ont besoin, même si ce n’est que de la nourriture, du minerai, etc etc. Et si une personne se sert des composants artisanaux de la banque, alors il faut qu’en retour se trouve dans la banque les choses que la personne a crafté, une personne ne devrait pas pouvoir vendre une chose qu’il a crafté avec les seuls composants de la banque de guilde à son propre profit.

Je vous conseille également de tester les permissions de chaque grade à l’aide d’une personne de confiance présente dans la guilde au moment où vous faites vos tests. Passez la personne dans chacun des grades pour vérifier que vous n’avez rien oublié.

Divers conseils

Faites en sorte que les membres passent par le forum pour faire leurs demandes afin que vous ayez toujours une vision d’ensemble de qui met quoi dans la banque, ce qui permet de repérer les membres parasites qui ne font que prendre et ne donnent rien en retour (et il y a des spécialistes !).

Surveillez les agissements de vos officiers, surtout s’ils sont nouvellement gradés. Certaines personnes changent de comportement une fois qu’ils deviennent haut gradés et se permettent des choses avec la banque qui peuvent créer des problèmes à tous. Etre officier ne devrait pas permettre de réparer avec l’argent de la banque de guilde ou de se servir allègrement.

Préférez des membres qui ont de l’expérience avec l’hôtel des ventes pour se charger de la vente d’objets.

Essayez de toujours justifier les gros retraits d’argent de la banque de guilde. Cet argent peut être utilisé de différentes manière (et encore plus lorsque Cataclysme sortira) après l’achat de tous les onglets. Vous pouvez par exemple acheter des tabards pour tous, une petite mascotte emblème de votre guilde, des composants très utilisés et dont vous avez besoin (si par exemple vous n’avez pas d’alchimiste dans la guilde). Vous pouvez faire en sorte de déposer des composants d’artisanats dont vous avez souvent besoin comme des fioles afin que les crafteurs de la guilde ne dépensent pas un sou quand ils craftent pour la guilde.

Ne mettez jamais un onglet “bazar” où tout et n’importe quoi est déposé, rangez bien vos onglets, ça peut vite devenir le bordel intégral et souvent les gens n’osent pas prendre de mesures radicales en se disant : bah ce truc peut toujours servir (genre de vieilles recettes pourries ou de la viande de loup rouge).

Si votre guilde compte plus de tire aux flancs que de gens motivés et qui partagent, alors créer un grade spécifique pour les tire aux flancs afin qu’ils ne puissent plus se servir sans rien donner en retour, ça les fera sans doute réfléchir et ils partageront. Valorisez les dons d’objets et d’argent en faisant des félicitations sur le forum ou un palmarès des plus gros donateurs, ça peut motiver les gens (et certains sont doués pour dénicher certains objets).

Faites des sondages au sein des membres de la guilde pour voir ce qu’ils pensent de la gestion de la banque et s’ils ont des idées pour l’améliorer.

Au grand jamais, ne prêtez pas l’argent de la banque de guilde ! En général cet argent ne reviendra pas et ça créera des disputes monstres. Cela va de même concernant le prêt entre membres de la guilde, il serait préférable de l’interdire dans la charte de guilde, car vraiment ça peut foutre un bazar intégral, créer des disputes gigantesques et faire exploser certaines guildes (je parle par expérience malheureusement).

Attention également aux membres qui donnent leurs chemises et leurs slips pour la guilde et qui ensuite se plaignent d’en faire trop et reprochent aux autres (qui pourtant donnent un peu aussi) de ne rien faire. Mettez les en valeur car c’est grâce à eux que les guildes tournent la plupart du temps, mais pas trop non plus pour que tous se sentent utiles.

Déterminer son personnage principal (main)

Lou | 9 mai 2009

“Un main ? Mais qu’est ce que c’est que cet animal étrange ? Et puis, est-ce que ça se mange au moins ?” (le gobelin)

Le main d’un joueur est le personnage principal de celui-ci, c’est le personnage sur lequel il se focalisera, ses autres personnages sont souvent nommés rerolls. Un reroll est donc un personnage qu’on monte en parallèle de son personnage principal lorsqu’on en a le temps.

Pourquoi avoir un personnage principal ?

World of Warcraft est un jeu très chrono phage et il est quasiment impossible d’avoir un personnage de chaque classe et de s’en occuper à fond (à moins surement de jouer à plusieurs, de jouer beaucoup, …). Lorsque je dis “à fond” je parle bien sûr des réputations, des hauts-faits, des métiers, du pvp, des instances etc. Déjà en se focalisant sur un seul personnage c’est très difficile de s’occuper de tous ces aspects, alors espérer en monter plusieurs “à fond” c’est un peu une utopie.

Comment choisir mon main ou personnage principal ?

Et bien ça c’est surtout en fonction de vos envies de joueur, de votre ressenti avec vos personnages et des objectifs futurs que vous visez. Souvent c’est le personnage avec lequel vous préférez jouer (par exemple moi c’est chasseur, j’adore cette classe je m’y sens à l’aise et lorsque je joue je trouve la manière de jouer un chasseur assez confortable) mais pas forcément, ça peut tout simplement commencer par un questionnement sur ce que vous voulez tenir comme rôle en instance par exemple. Si vous voulez soigner les autres, et que vous aimez plutôt cet aspect du jeu, alors choisissez un personnage qui vous convienne et qui puisse soigner (paladin, prêtre, druide, chaman). Sinon ça peut être en rapport avec les métiers que vous avez choisi (même si on peut en changer évidemment). Ou tout simplement au “feeling” vous aimez votre jolie Draeneï mage parce que c’est comme ça et que ça ne s’explique pas. Bref c’est à vous de déterminer ce que vous préférez.

Faire un choix et s’y tenir !

Lorsque vous avez choisi, respectez ce choix, sinon vous vous éparpillerez. Ne choisissez pas votre paladin comme main pour ensuite avoir envie de créer un voleur et ensuite changer d’avis parce que vous voudriez un tank qui soit forgeron. Concentrez vous sur ce personnage que vous avez choisi, et peaufinnez-le. D’abord faites le progresser dans ses niveaux jusqu’au niveau maximum, montez ses métiers, réalisez des hauts faits.
Pour ceux qui seraient pris de rerollite dans les formes les plus aïgues : Accordez vous un temps de jeu pour monter vos petits rerolls mais forcez vous au début à jouer avec votre personnage principal (il est possible que vous n’ayez pas encore trouvé le personnage qui vous convienne si arrivé à ce stade vous hésitez encore), à force la rerollite disparait et laisse place à l’envie de faire progresser son personnage principal (ce qui n’empêche pas de temps en temps de sortir son druide herboriste calligraphe et de faire Maraudon ^^).

Les guildes et les mains :

En général les guildes n’acceptent que les personnages principaux, en général c’est assez mal vu par exemple de guilder un reroll qu’on ne joue qu’une fois par mois et avoir son main guildé ailleurs (à moins que la guilde spécifie dans sa “charte” orale ou écrite que c’est une guilde libre où on peut faire rentrer des rerolls, son pote Gilbert et ne s’y connecter que le jour du 1er mai ^^). Par contre si votre main est dans une guilde, c’est plutôt sympa de proposer un ou deux rerolls dans la guilde (très utile quand pour le raid du soir il manque un healeur et dans lequel on se passerait volontiers d’un dps, hop vous sortez votre prêtre ^^). Sans oublier que d’autres membres de la guilde feront surement de même avec leurs rerolls ce qui vous permettra de les monter ensemble par exemple ou de pouvoir facilement demander l’aide des joueurs de la guilde.

Deux personnages principaux ?

Avoir deux personnages principaux (voir trois mais ça devient limite, à voir selon votre temps de jeu) est tout à fait envisageable. Si par exemple vous n’arrivez vraiment pas à choisir entre votre démoniste et votre guerrier, on peut envisager d’avoir deux personnages principaux. Sachez que ça sera difficile. Il est plutôt conseillé de ne pas les monter en même temps (surtout pour les niveaux) mais l’un après l’autre, d’abord parce que faire deux fois les mêmes zones de quête ça peut vite devenir lassant, et ensuite parcequ’avant de penser à avoir deux personnages à haut niveau, mieux vaux déjà en avoir un (et vous monterez d’autant plus vite si vous vous focalisez sur un seul au départ). Certaines personnes aiment monter un deuxième personnage principal souvent pour changer leurs habitudes de jeu, par exemple pour faire du PvP, ou s’ils en on marre de tanker et qu’ils ont envie de dps, ou pour changer tout simplement de style de jeu et redécouvrir WoW sous un autre angle.
Le mieux c’est quand même de créer les deux sur le même serveur et dans la même faction. Bien sûr créer sur deux serveurs différents et dans deux factions différentes c’est sympa aussi, mais ça sera moins facile, déjà rien qu’au niveau des pos, mais aussi pour vos listes d’amis, votre guilde etc etc.

Changer de personnage principal ?

Changer de main est tout à fait envisageable mais il faut savoir qu’à la base vous aurez tout est à recommencer depuis le début. Pour ce qu’il s’agit des hauts faits ça sera difficile (et certains hauts faits ne sont plus accessibles, comme la plupart des tours de force). Il convient donc d’être certain de votre choix, d’en faire part aux gens avec qui vous jouez (votre guilde principalement et pour commencer qui pourrait être déstabilisée par la “perte” d’un type de classe de personnage comme un main tank habituel ou un healeur) et surtout de ne pas changer toutes les 36 lunes. Si vous n’êtes pas certain, alors préférez avoir deux personnages sur votre balance et les y garder.

Je n’arrive vraiment pas à choisir une classe/race/métier/faction, que faire ?

On voit souvent des gens indécis ne parvenant pas à se sentir plus à l’aise avec un personnage qu’avec un autre, et ils demandent des conseils autour d’eux, et on leur réponds avec des idées qu’on se fait de certaines classes : prends un paladin c’est bien parce que ceci celà ou prends un voleur franchement c’est la meilleure classe du jeu. N’écoutez pas ces conseils, et d’abord n’en demandez pas (sauf pour avoir un bref apperçu). Parce que le choix incombe à chaque joueur et nous sommes tous différents, il y a énormément de possibilités dans la création de personnage…
Donc si vous n’arrivez pas à vous décider, essayez d’abord les classes qui vous font envie afin de voir ce qu’il en est pour vous. Imaginons que vous aimeriez bien avoir un voleur d’après ce que vous en avez vu, montez en un pour tester.
Ensuite essayez de déterminer vos objectifs et ce que vous préferez dans le jeu. Si votre but est par exemple de pouvoir tuer des tas de joueurs en bg sans mourir, ne choisissez pas forcément prêtre. Si vous voulez être le tank principal d’une guilde dans les raids du soir, évidemment ne prenez pas démoniste. Chacun a ses attentes par rapport au jeu, si vous n’écoutez pas ces attentes alors vous n’apprécierez pas forcément votre personnage.
Finalement au feeling ça marche très bien, faite jouer votre imaginaire, prenez votre temps en jouant le personnage, ne recherchez pas la performance mais plutôt le confort et l’envie de continuer plus loin. Imaginez une histoire avec votre personnage, prenez des screenshots, déterminez pourquoi vous l’aimez plus qu’un autre, bref tout ça fait appel à votre imagination de joueur, jouer un voleur humain ne procure pas les même sensations que jouer un troll voleur, même si c’est la même classe le personnage sera différent (et je ne parle pas là uniquement des compétences raciales inhérentes à chaque race en jeu bien sûr, mais par exemple du skin, des danses, des blagues, du rire, de la zone de départ, de l’appartenance à une contrée particulière, etc etc).