Le comptoir gobelin

Ingénieur explosif

Mettre en place un horaire de raid

Lou | 25 février 2011

Bien le bonjour à tous, aujourd’hui j’ai décidé de vous parler d’une chose pas très marrante à faire mais oh combien utile et importante : la mise en place des horaires de raid dans une guilde.

Si c’est votre première fois, et que vous êtes chargés de mettre en place des raids au sein de votre guilde, vous ne savez pas dans quelle galère vous vous embarquez, les autres eux le savent, néanmoins le gobelin a comme d’habitude quelques conseils et astuces pour vous aider à vous dépatouiller.

1. Prenons nos renseignements

La première étape c’est la prise de renseignements, le mieux si vous avez un forum c’est d’envoyer un mp aux personnes que vous allez prendre en raid pour connaître leurs horaires exacts chaque jour de la semaine. Attention ne leur demandez pas un vague : bon alors toi tu joue quand ?
Précisez par exemple : J’ai besoin de connaître pour chaque jour de la semaine une heure de départ et une heure à laquelle terminer obligatoirement afin de mettre en place les horaires de raid. La personne devra répondre par exemple : tous les jours à partir de 21h jusque 23h maximum car le cyber café ferme (c’est un exemple ^^). Un autre répondra : Je ne suis disponible que le mardi soir dès 20h30 jusque 1h du matin et le samedi après-midi jusqu’à 20h car les autres jours de la semaine je prends des cours de chinois.
Vous pouvez tout aussi bien leur proposer une grille de la semaine comme ceci :

Lundi : Ok/pas ok : à partir de : Jusqu’à :
Mardi : …
Et ainsi de suite.

Cette étape est importante, et ce même si vous avez déjà plus ou moins arrêtés des dates et des heures, il est même important de le faire régulièrement tous les 3/4 mois car en 3/4 mois la vie des gens change et surtout il y a des nouveaux, et d’autres s’en vont, donc il vous faudra peut être corriger les horaires. De plus il vous faut ces informations car si vous créez vos raids le jeudi à 6h du matin et que personne n’est disponible, vous vous retrouverez tout seul dans votre raid évidemment ;) .

2. Exploitation des renseignements

Lorsque vous avez les horaires de tous, des jours et des horaires vont se dégager, évidemment c’est ceux qui reviennent le plus qui devront être choisi, quand on gère un raid, que ce soit en 10 ou en 25 c’est la majorité qui l’emporte sur l’individu. Ne vous obstinez jamais à mettre un raid le lundi alors que la moitié des personnes ne sont pas disponibles.
Si vous ne vous y trouvez pas vous pouvez classer vos informations dans un tableau à double entrée avec d’un côté les pseudos, de l’autre les jours (et donc un autre pour les heures), les cases horaires qui recueillent le plus de “croix” sont celles qui conviendront le mieux.
Petit bémol quand même, veillez à ce que les horaires conviennent à votre Raid leader, un raid sans chef ça n’avance pas à grand chose, même avec des personnes très efficaces. Ce serait pas mal aussi que vos tanks et vos heals soient disponibles, ils font la base d’un bon raid.

3. Trancher dans le vif

Votre rôle avant tout dans cette mise en place sera finalement de trancher pour un ou l’autre jour, car souvent vous devez choisir et vous devez penser à la majorité. Donc si tel jour et telle heure ne convient pas à votre pote le war mais que ça convient à tout le monde, et bien malheureusement vous devrez dire à votre ami que cet horaire sera choisi car il est le seul à qui ça ne va pas (quitte à le placer dans un autre groupe à un autre horaire ;) ).
Il vous faut cependant rester une main de fer dans un gant de velours et donc parfois pouvoir être patient  ainsi que pas trop perfectionniste. Si un mage du groupe de raid a besoin d’un quart d’heure le temps que son bus le dépose devant chez lui, n’hésitez pas à faire un report d’un quart d’heure, mais bon ne retardez pas non plus d’une heure, commencer plus tard signifie moins de temps pour tomber des boss car malheureusement l’heure de fin elle ne peut pas changer, les gens sont fatigués souvent vers minuit et ne donnent plus le meilleur d’eux même.

4. Mettre l’horaire en test et ne pas avoir la tête dure

Je vous conseille aussi, surtout en début d’extension ou lors de la sortie d’un nouveau raid de vous donner au moins deux semaines pour rôder votre horaire. Cela va vous permettre de voir si vous avez fait le bon choix. Mais ça vous permettra aussi de voir si des personnes n’ont pas mal évalué leur temps de jeu et leurs horaires, cela arrive souvent. La plupart du temps les gens sont de bonne volonté et vous disent :” ouais moi j’suis dispo tous les jours de 18h à 2h du mat” sauf que dans la réalité la personne a oublié de mentionner que la mardi il a judo à 19h30 et que le lundi il se lève à 5h du mat ^^ ce genre de chose arrive souvent.
Ce qui vous amènera donc à repenser vos horaires et à les corriger légèrement ou à les revoir complètement, redemandez des précisions aux gens, demandez leur bien de venir quand ils s’inscrivent et de prévenir quand ils ne viennent pas. Petit à petit l’horaire va se mettre en place et va devenir une routine et pour la guilde et dans la vie des gens qui vont petit à petit adapter leur vie en par exemple mangeant plus tôt le soir ou les soirs où ils raident, en n’allant pas à la gym ce jour là parce qu’ils sont trop crevés le soir, etc etc. J’en connais beaucoup aussi pour qui le jeu compte beaucoup et qui changent leurs horaires de travail avec des collègues, d’autres qui concentrent leur temps de jeu limité aux soirs de raid, etc etc. Mais tout ça ne se fait pas en un jour, vous devez pouvoir être patients et attendre que petit à petit cette routine arrive. Maintenant à vous aussi de faire respecter aux gens leurs engagements, et s’ils n’y arrivent plus parce qu’ils ont un changement dans leur vie par exemple leur trouver une place dans un autre groupe et/ou les remplacer tel ou tel jour.

5. Conseils de dernière minute

- Les gens comptent sur vous pour leur concevoir un horaire et un groupe de raid qui tient la route, ce n’est pas facile, d’une part n’hésitez pas à leur parler des difficultés que vous rencontrez car ils ne savent pas toujours à quel point c’est difficile, et ils seront ainsi moins exigeants. D’autres part faites ça sérieusement car ils comptent sur vous et si vous ne faites pas votre part du boulot, ils ne pourront pas faire la leur. Un raid avec un horaire mal organisé part avec une jambe cassée et va finir par se casser la figure.

- Soyez réalistes dans la mise en place des horaires et sachez reconnaître les bons filons, le dimanche et le lundi tout le monde est tout mou et vous aurez souvent de moins bons résultats que le vendredi soir par exemple. Également sachez que la semaine de raid commence le mercredi et que donc le mardi qui est le dernier jour est un très mauvais jour de raid notamment pour recruter des pick-up par exemple.

- Soyez clairs sur l’heure de fin d’un raid, les gens, même très motivés, ne peuvent pas se concentrer plus de 4h non stop et être à fond à moins qu’ils s’y soient bien préparés, en jouant intensément par exemple. Ne poussez pas l’heure de fin trop loin (par exemple jusque 2h du mat ^^).

- Obligez les gens par tous les moyens à s’inscrire dans le calendrier, créez vos raids dans le calendrier ou avec des outils tel que Calendar, gem ou bien carrément un calendrier sur le forum ou sur un site. Obligez les à prévenir quand ils ne seront pas là alors que vous comptez sur eux, évidemment parfois vous jouerez un peu au flic et aux voyoux avec eux mais c’est comme ça ;) .

- A moins d’être une guilde hard core prévoyez des soirs de pause dans votre semaine, ça permet aux gens d’aller farmer pour les raids justement, de faire autre chose que de jouer à wow, de passer une soirée tranquille à pvp par exemple ou à papoter sur le canal guilde ou sur ts. Il faut savoir qu’un bon horaire de raid est un horaire qui va tenir sur la longueur, c’est à dire que semaine après semaine il faudra assumer votre choix, et si les gens en ont raz le bol de raider 4 soirs par semaine petit à petit vous allez les dégouter, soyez attentifs à leurs demandes et n’hésitez pas à ralentir le rythme ne serait-ce que provisoirement.

Bon alors tout de même, il y a des guildes qui fonctionnent tout autrement. Par exemple le RL choisit de l’horaire qui lui plait et il recrute dans sa guilde des tas de gens tant et si bien que ses raids seront remplis à chaque fois. Mais ce genre de choses amène deux soucis : le premier c’est qu’avec trop de gens dans une guilde forcément certains n’auront pas de place en raid. Deuxièmement pour bien avancer en raid mieux vaux partir sur des groupes stables car il faut que les gens apprennent à jouer ensemble, sans compter qu’en prenant des gens différents à chaque fois dans chaque raid vous devrez peut être ré expliquer les strats à chaque fois, ce qui signifie adios les boss faciles farmés en vitesse ;) .
Vous pouvez également ne recruter dans votre guilde que des gens à qui l’horaire de raid convient, c’est possible aussi et ça se fait beaucoup, mais ce n’est pas mon domaine, je suis un GM qui privilégie l’ambiance et la bonne entente dans la guilde, aussi dans la guilde on est “comme chez soi” “entre potes virtuels” et donc il est inconcevables de recruter quelqu’un qui a les bons horaires, c’est aux horaires de s’adapter à cette chouette personne dont on apprécie la compagnie ;) héhé c’est une manière de voir, il en existe bien d’autres bien sûr.

En bref un horaire c’est un vrai suivi hebdomadaire à faire et surtout il faut faire un bon décrassage de temps en temps et ne pas hésiter à remettre les choses à zéro car une guilde est vivante parce que composée de vraies personnes qui ont un loisir en commun, certains deviennent parents, d’autres changent de métier, d’autres encore changent de situation amoureuse, … il faut donc s’adapter à ces changements individuels et les faire coïncider le mieux possible.

Cataclysme : suis-je prêt pour les raids ?

Lou | 31 janvier 2011

En jeu, dans ma guilde cette question m’est souvent posée et pas seulement par mes guildies mais aussi par les pick-up qui veulent raider avec nous. L’extension est nouvelle et c’est un peu compliqué pour certains de s’y retrouver, aussi le gobelin que je suis se propose de vous faire faire une petite check-list afin de voir si vous êtes prêt. Vous…. n’êtes… PAS… prêts ! (comme dirait l’autre gangréné  hahaha).

Ilvl et compagnie :

L’indicateur basique c’est un ilvl de 346, votre ilvl est indiqué dans votre fiche de personnage et c’est le score d’ilvl moyen de votre stuff, attention ce score compte aussi les items présents dans votre sac comme par exemple le stuff pvp, le stuff de seconde spé etc. Pour les premiers raids on considère que d’une manière générale vous devez être stuffé en 346 minimum.
Néanmoins certaines classes/spé auront besoin de plus ou moins de stuff pour être efficaces réellement.

Certains qui débutent vont me dire : oui mais c’est quoi ça “full 346″ le gobelin ? Tout simplement chaque pièce d’équipement a une sorte de score dans sa fenêtre de description afin de savoir s’il est mieux ou pas qu’un autre en quelques sorte. Par exemple les loots en donjon normal c’est du 333 d’ilvl, les loots en héroïque c’est du 346 et les épiques actuellement sont en 359. Donc quand on dit “full 346″ ça veux dire que toutes vos pièces d’équipement ont ce ilvl.

Attention, les pièces pvp peuvent évidemment booster votre ilvl mais je le déconseille, par principe je trouve que ce n’est pas adapté au pve. Sur les pièces pvp vous avez de la résilience, que vous pouvez certes retoucher bien sûr mais en général c’est assez mal vu de se pointer dans un raid avec 10 pièces pvp et le reste en pve. S’il y en a une ou deux je suppose que personne n’aura rien à y dire, surtout si vous ne faites pas de bétises.

Ne négligez surtout pas de passer par la case gemmage, enchantement, retouche, réputations, calligraphies, glyphes, ce n’est pas le tout d’avoir le stuff suffisant, il faut aussi le faire briller !

Le dps minimum :

Le dps minimum en raid est de 10k et plus (ça veux dire 10 000) vous pouvez connaître votre dps avec des addons tels que recount par exemple.
10 k c’est vraiment le minimum, alors bien sûr il y a toujours moyen de s’arranger, si vous faites 8 k et qu’un dps de votre raid fait 14k, votre dps sera compensé mais ce n’est pas souhaitable non plus, il faut arriver à faire vos 10k.

La première chose à faire si ce n’est pas fait c’est obtenir votre cap toucher, il est de 8% pour les dps cac et les chasseurs et de 17% pour les dps magiques et les chamélio. Quand le cap toucher est atteint alors vous pourrez partir sur de bonnes bases, c’est très important.

Ensuite vous avez sans doute du le voir mais depuis Cataclysme toutes les classes ont radicalement changé et il faut vous faire à ces changements. Les vieux joueurs ont tendance à s’accrocher à leurs habitudes et elles ne sont souvent plus correctes. Un bon départ serait de consulter le forum officiel de votre classe sur le site de Blizzard, il y a d’excellents post-it et conseils spécialement mis à jour pour Cataclysme. Et pour ceux qui ne sont pas fâchés avec l’anglais je vous conseille le site “Elitist Jerks” qui est un site référence en la matière.

Et les heals ? Et les tanks alors ?

En heal et bien c’est plus vague mais vous devez avoir une très bonne régen mana car les combats vont vous sembler longs, et ce principalement parce que quasiment tous les sorts de heal coutent très très cher en mana. Blizzard l’a voulu ainsi et il faut s’y faire. Donc en raid un heal sans une bonne regen ne s’en sortira pas. On parle parfois du cap de 3k en esprit mais c’est un peu compliqué car suivant la classe de heal que vous avez choisie il y a aussi d’autres caps très importants, je pense à la hâte chez le druide par exemple, sans compter la puissance des sorts pour tous également (des soins qui soignent plus => Moins de sorts de soin lancés => moins de perte de mana et oui car un sort de soin qu’il soigne à 10k ou à 5k va couter le même nombre de points de mana. Avec tout ça j’ai déjà vu des heals à 17k hps sur certains combats (Halfus buggait le méchant !). En général quand ça tourne bien on les voit entre 10 et 14k ce qui est une sorte de moyenne.

En tanking on va parler endurance, mais avant ça n’oubliez pas votre autres caps et votre mitigation, on voit trop de tank ne se préoccuper que de leurs points de vie alors que le but du tanking n’est pas d’avoir le plus de points de vie possible mais plutôt de résister aux baffes que mettent les boss et les trashs. Je ne m’étends pas sur ce sujet mais je vous renvoie vers Okar Tank qui a sans doute de meilleurs conseils que le gobelin.

La difficulté des raids :

La difficulté des raids a été levé d’un cran, il n’y a pas de boss à la Gargamoelle qui se fume en 30 secondes alors qu’on ne l’avait jamais vu avant. Pour vous y préparer quoi de mieux que les instances héroïques ? Les instances héroïques ont vu leurs difficultés pimentées et sont un très bon terrain d’entraînement à la réactivité avant d’aller en raid. Un heal qui fréquente les héros peut ensuite savoir s’il est prêt pour aller en raid, il le sentira de lui-même, il faut qu’il prenne en main les nouveaux mécanismes de sa classe en heal s’il ne veux pas au bout d’une minute de combat en raid avoir brûlé tout son mana. Les tanks doivent apprendre à utiliser et distiller leurs CD défensifs à bon escient et les dps doivent apprendre à garder un bon dps quoi qu’il arrive ainsi que de gérer des trashs, contrôler des adds etc etc. Ils doivent aussi s’habituer à claquer les sorts qui les protègent brièvement (par exemple le bloc de glace du mage) car ils en auront besoin en raid.
Je conseillerai aux heals les groupes de pick-up qui font n’importe quoi, il n’y a rien de mieux pour s’entrainer car les groupes qui font n’importe quoi se prennent plus de dégâts et ça permet de voir si vous avez la capacité actuellement d’aller en raid ainsi que d’apprendre à bien soigner (je l’accorde ça n’a rien d’agréable parfois, car les mauvais joueurs sont aussi parfois les plus agressifs, et au final c’est toujours la faute du heal selon eux, car oui c’est bien connu en héro aléatoire avec des inconnus, le heal doit être capable de tanker tout en soignant héhé, blague à part ne vous laissez pas faire hein ! ^^).

N’oubliez pas non plus un petit passage par les addons intéressants en raid (si ce n’est pas déjà fait) : recount, Omen, BigWigs, DBM, Boss Tactics, …

Stratégie : Le conclave des vents 10

Lou | 31 janvier 2011

Le conclave des vents

Le conclave des vents est un boss 3 en 1, mais la vie des boss n’est absolument pas liée, ils ont leurs points de vie et barres de vie propres, tout ce qu’ils ont en commun ce sont des points d’énergie. Ils lootent des ceintures 359 avec enchantement aléatoire.

L’explication que je vais donner a fonctionné avec le stuff actuel qui était le nôtre, cad full 346 + 3 voir 4 et plus pièces épiques par personne. L’enrage n’était pas loin derrière mais ça fonctionne.

L’enrage est à 8 minutes.

Cette strat a été créée et écrite par nos soins, aussi nous vous serons gré de faire un lien vers notre forum si vous désirez reprendre notre stratégie pour votre guilde. Nous vous conseillons en compléments de regarder les vidéos qui circulent sur le net afin de mieux visualiser ce que les boss font.

Le placement :

En début de combat il faut placer les gens correctement, voici comme on a procédé. Un tank et un heal chez Anshal, Un heal et deux dps chez Rohash et Un tank, un heal et trois dps chez Nezir. Le heal idéal chez Rohash est un chaman car il peut produire un dps conséquent sur la fin lorsque nécessaire (grâce à une bl rien que pour lui), mais ça peut marcher aussi avec d’autres classes.

Les deux dps qu’on met chez Rohash peuvent être cac ou distance mais mieux vaux mettre ceux qui sont le moins efficace en aoe (voleur, war, chasseur, prêtre ombre). Les tanks idéals sont les tanks avec de la résistance magique et des possibilité de se protéger de la magie grâce à des cd défensifs (Dk => bouclier anti-magie, Paladin => Bubulle), néanmoins il est tout  à fait possible de faire le conclave avec des guerriers ou des druides, c’est juste un peu plus difficile et surtout pour les heals en fait.

Le combat :

Tout le combat va être rythmé par les points d’énergie des boss dans une première partie et dans la seconde par la barre de vie des boss. Tous les dps doivent être à 10k et plus.

  • De 0 à 20-25 points d’énergie => Les dps qui sont chez Nezir tapent Nezir, Les deux dps qui sont chez Rohash tapent Rohash
  • De 25 à 80 => Les dps qui étaient chez Nezir vont sur la plateforme d’Anshal tuer les adds (et n’ont pas le temps de toucher à Anshal et de toute façon il va se regen). Pendant ce temps chez Rohash les deux dps continuent à faire leur œuvre et à descendre Rohash.
  • Dès 60 points d’énergie le heal de la plateforme de Nezir change de plateforme et ensuite le tank vers 70-75 points, dès que le tank est arrivé chez Anshal, le tank qui tankait Anshal saute chez Nezir. Il va y avoir un petit moment de flottement avec la plateforme de Nezir vide, pour éviter ça il faut qu’un dps se charge d’offtanker Nezir pendant 3-4 secondes au kitting ou au cac (taunt des féral, des war, … ceux qui peuvent résister au boss).
  • Dès 85 grand maximum tous les dps doivent être revenu chez Nezir (y compris les deux dps de chez Rohash).
  • Dès 90 => Les boss lancent leurs techniques, le heal chez Rohash doit bien se soigner et prévenir ses dégâts de chute, le heal chez Nezir doit garder tous les dps en vie (tout le monde va se prendre des dégâts) il peut un peu moins soigner les dps qui sont placés chez Rohash car le heal resté là bas les soignera à leur retour.

Tout ça doit continuer de la même façon sans accroc jusqu’à ce que Rohash et Nezir soient sous les 10%, Rohash lui idéalement doit être sous les 6% de vie afin que le heal soit capable de les dégommer, s’il sent que son dps va être trop pourri alors descendre plus bas. Attention ! Ne pas descendre la vie des boss sous les 2% sinon le compteur est déclenché, une fois un des trois boss sous les 2% vous avez 1 minute pour tuer les deux autres.  Dès la technique spéciale passée et les deux boss suscités sont au bon pourcentage de vie, tous les dps vont défoncer Anshal, dès 30% de la vie d’Anshal le heal chez Rohash le dégomme et le tank aussi. Gros burst et mort du boss normalement ^^. Une bl est donc la bienvenue sur la fin ainsi que vos potions de burst etc.

Les techniques des boss :

Nezir :

7 millions de pv
Doit être tanké et tape en melée à 13-20k de dégâts par coup

  • Frisson du vent : aura permanente et débuff stackable appliqué sur toutes les personnes se trouvant sur sa plateforme. A priori avec les placements et déplacements appliqués dans cette strat il n’y a pas de gestion de stack à faire à part peut être pour le dps chargé d’offtanker Nezir pendant quelques secondes (s’il a trop de stack il n’y survivra pas). C’est à cause de ces stacks de frisson du vent que les tanks et heals doivent switcher de plateforme.
  • Plaques de glace : Plaque gelée au sol qui occasionne des dégâts importants et ralentit de plus en plus la vitesse de course. Autrement dit : ne pas rester dedans sous aucun prétexte !
  • Gel prolongé : Le boss lance devant lui et en forme de cône une sorte de souffle gelé, seul le tank doit se prendre ce gel et doit donc placer le boss correctement afin que personne ne soit devant lorsqu’il souffle. La difficulté de cette technique se trouve lorsque les tanks/heals doivent changer de plateforme, il faut que le heal fasse attention de ne pas se prendre le souffle. Quant au dps qui doit offtanker il faut qu’il essaye un maximum de ne pas se prendre ce souffle.
  • Tempête de grésil : C’est la capacité spéciale du boss, une fois à 90 d’énergie il va faire une aoe sur tout le raid de 25 à 30k/seconde les dégâts sont partagés (voilà pourquoi tous les dps doivent allez chez Nezir pendant la capacité spéciale, moins il y a de monde là bas plus les gens vont prendre cher).
  • Vents glaçants : Ceci ne doit absolument pas arriver. Si personne ne se trouve sur sa plateforme alors il déclenche ceci => -500% de hate sur tout le monde et dégâts de givre croissants. Voilà pourquoi un dps doit offtanker le boss quelques seconde pendant le switch des tanks.

Rohash :

4 millions de pv
Ne doit pas être tanké et reste fixe au centre de sa plateforme

  • Tornades : Le boss invoque autour de lui 3 tornades. Si vous vous prenez ces tornades ça vous occasionnera un bump en dehors de la plateforme + des dégâts. Ces tornades se déplacent et sont parfois à distance, parfois au cac (voir les deux). S’il y a un dps cac sur Rohash il devra danser un slow rapide mais langoureux avec le boss afin de ne pas se prendre les tornades au cac.
  • Trombe tranchante : Cible une personne au hasard sur la plateforme et occasionne 14k de dégâts + 10% de dégâts de nature
  • Coup de vent : Très régulièrement (tellement régulièrement que facile à prévoir à l’avance) le boss va caster coup de vent, dès la fin de son cast il va choisir une direction et va souffler dans le sens des aiguilles d’une montre sur la plateforme. Toutes les personnes se trouvant sur le passage du coup de vent seront éjectées de la plateforme et se prendront des dégâts assez conséquents. Astuces : regarder où se trouve la tête du boss pour connaitre l’endroit où il fera son coup de vent et surtout aller au cac et traverser le boss, le coup de vent allant plus vite que vous, s’il se trouve dans votre dos il vous rattrapera.
  • Ouragan : C’est la technique spéciale de Rohash à 90 d’énergie il fait un énorme ouragan sur toute la plateforme. Le heal resté là bas doit absolument se soigner pendant l’ouragan (car il recevra des dégâts) afin de prévenir le gros dégât qu’il va prendre en chute lorsque l’ouragan se terminera. (Lévitation, chute lente etc fonctionnent contre le dégât de chute).
  • Vents assourdissants : Ceci ne doit pas arriver ! Si personne n’est sur la plateforme de Rohash il silence tout le raid et fait des dégâts de nature croissants. Ceci arrive parfois car Rohash a la facheuse tendance à éjecter les gens distraits de sa plateforme. Quand ça arrive il y a de très grandes chances pour que le heal ne sachant plus soigner, ce soit un wipe.

Anshal :

4 millions de  pv
Doit être tanké et occasionne entre 15 et 20k de dégâts sur le tank (voir un peu plus après sa technique spéciale)

  • Nourricier : Invoque des adds sur la plateforme (des petites fleurs, si c’est pas mignon ^^) qu’il va falloir dégommer dans l’urgence. Il ne faut pas les faire passer ou les laisser dans les flaques vertes de brise appaisantes (ça les soigne) et les dps cac devront gérer leurs stacks. Ces fleurs mettent des débuffs stackables de 500 dégâts/sec et par stack au cac et au delà de 12 stacks ça devient ingérable pour les heals. Idéalement il faut essayer de les packer et aoe.
  • Brise appaisante : Flaque verte au sol ressemblant à l’efflorescence du druide. Elle soigne le boss et les adds s’ils sont dedans et si une personne se trouve dedans elle est pacifiée (c’est à dire qu’elle est comme réduite au silence en quelques sortes, ou sous bubulle paladin).
  • Zéphir : c’est la technique spéciale d’Anshal, à 90 d’énergie il se soigne de lui et ses adds et augmente de 15% les dégâts de lui et ses adds. Voilà pourquoi il faut tuer les adds avant les techniques spéciales => ça dégomme un tank.
  • Vents d’afflictions : Ceci ne doit pas se produire, celà arrive si personne n’est chez Anshal, dans ce cas il occasionne des dégâts d’ombre croissants ainsi que -100% aux heals reçus = wipe ^^

Trucs et astuces :

Voici quelques petits trucs et astuces et derniers conseils pour un down réussi de ce boss

- Les heals chez Anshal et Nezir doivent bien gérer leur mana, une fois sur deux l’un d’eux devra soigner tout le raid chez Nezir pendant la capacité spéciale; celui qui est chez Anshal pourra un peu regen, le switch des heals sert donc aussi à ça (en plus de la gestion du débuff de Nezir).
- Il est primordial que les gens chez Rohash soient des gens réactifs et rapides car leur bump de la plateforme signifie souvent un wipe du raid.
- Les coups de vents de rohash sont hyper réguliers. Il en fait un après 15-20 secondes de combat, ensuite un juste après la technique spéciale etc etc. Quand juste après la technique spéciale il fait son coup de vent alors les deux dps doivent parfois attendre pour revenir chez Rohash car il se peut que dès qu’ils arrivent le coup de vent leur arrive dessus.
- Les tanks doivent gérer leurs cd correctement; par exemple le tank de chez Nezir pendant que le heal saute doit claquer des cd afin de résister le temps du passage, le tank chez Anshal doit claquer des cd après la technique spéciale car le boss va taper plus fort etc etc.
- Les dps chez Nezir pendant la technique spéciale, n’hésitez pas à utiliser les cd défensifs que vous avez à disposition : bloc de glace, boucliers, dissuasion, ceinture ingé, écorce, … tout est bon pour prendre moins de dégâts et soulager le heal chez Nezir ^^.
- Ne vous trompez pas de plateforme ça peut être fatal pour le raid, apprenez à bien les situer.
- Le heal qui est chez Rohash aura bcp plus de mana car il n’a que trois personnes à gérer dont lui c’est pourquoi il peut (et doit) taper le boss. Surtout à la fin, il doit avoir ses plus gros sorts de dégâts et burst sous la main quand il devra achever rohash.
- Les couloirs de vent entre les plateforme ne doivent pas être pris en diagonale car ça va vous faire tomber à côté, restez toujours dans la trajectoire du couloir de vent, ça a l’air bête mais ça arrive souvent que des gens tombent à côté alors qu’ils sont censés être sur l’une ou l’autre plateforme et du coup ça fait des catastrophes.
- Il y a plusieurs façons de faire ce boss et il vous faudra surement faire des ajustements en fonction de qui se trouve dans votre groupe de raid, de leurs capacités, dps, heal etc.

Compo idéale :

Un palaheal, un prêtre disci (chez Anshal et Nezir), un chaman heal chez Rohash. Palatank et Dktank. Démo, mage, druide chouette en dps prêtre ombre c’est pas mal non plus pour donner un peu de heal en plus sur le groupe.
Après toutes les classes se valent ceci n’est que la compo idéale pour ce boss ^^.

Le gobelin vous souhaite à tous un bon combat.

Haut-fait : Désinsectisation

Lou | 11 juin 2010

Ce haut-fait vous demande de partir à la chasse aux bestioles nuisibles, voici les lieux où les trouver (j’ai ici privilégie les lieux accessibles en monture volante quand c’était possible pour plus de facilité) :

Ce haut-fait n’est accessible qu’à partir du niveau 68 (les araignées de cristal ne se trouvant que dans le Nexus et l’occulus).

- Araignée : Le Fjord Hurlant (dans Torvheim)

- Araignée de cristal : Le nexus ou l’Occulus

- Aspic : Durotar et les tarides (sorte de serpent violet)

- Asticot dévorant : Dans les catacombes du donjon d’Utgarde (il y a une grotte sous le donjon, il suffit d’y descendre, c’est un énorme asticot)

- Blatte : Fjord Hurlant à Gjalerbron

- Ecureuil : Fjord Hurlant un peu partout dans les bois

- Haneton doré : Les salles de pierre et les salles de Foudre

- Haneton de feu : Les steppes ardentes ou gorge des vents brulants

- Larve : Naxxramas (il faut être en mode raid) ou les terres fantômes

- Mocassin d’eau : Marais des chagrins

- Rat : à Dalaran près du Fort pourpre

- Rat des entrailles : Dalaran dans les égouts

- Rat du Fjord : Fjord Hurlant un peu partout près des villages

- Rat de Zul Drak : Zul drak aux alentours de l’arène

- Serpent : Au Fjord Hurlant à Nifflevar

- Scorpion : Péninsule des flammes infernales

- Souris : Grisonnes, entre la baie de la kapitalrisk et le bastion de la conquête (elles courent en bande)

RP à l’usage des non initiés

Lou | 5 juin 2010

Comme vous le savez, il existe des serveurs RP c’est le cas par exemple de Kirin Tor, de Confrérie du Thorium ou de Conseil des ombres. Beaucoup de gens ne savent même pas ce qu’est le rp et on entends tout et n’importe quoi à ce sujet. Le gobelin s’en va vous conter ce qui se cache derrière ces deux lettres bien mystérieuses pour les non initiés.

Tout d’abord RP ça veut dire => Role Play (Jeu de rôle). Dans jeu de rôle on entends jouer son rôle. Celà consiste à inventer à son personnage une attitude, une façon de parler, une personnalité propre, des habitudes, un passé, … Bref à le faire vivre et à vivre à travers lui. Et ça permet de voir le jeu autrement et d’élargir les possibilités. Selon moi c’est beaucoup mieux que de squatter Dalaran à dos de chameau (comment ça il n’y a pas de chameaux ?).

Vous allez me dire, le gobelin c’est bien joli tout ça mais moi du rp je n’en ai jamais fait et je ne vois pas par quel bout prendre cette bête là !

Premièrement, je pense que la bonne chose à faire c’est de vous demander ce que ferait/penserait votre personnage dans la situation dans laquelle vous vous trouvez. Par exemple si vous rendez-visite à la jolie infirmière de Dalaran (celle qui apprends les premiers secours), est-ce que votre personnage a un petit grain pour elle ? Est-ce que votre personnage est un dragueur et oserait il l’aborder ? Ensuite il s’agit de jouer votre rôle envers cette infirmière (oui je sais c’est un pnj) et de papoter avec elle. Je trouve que c’est une bonne manière de s’y mettre car ça permet de se lancer sans avoir peur des réactions en face.
Vous pouvez aussi penser à vous trouver un habillement seyant (bah oui l’armure en plaque c’est bien beau mais qu’est ce que c’est lourd !) pour vos séances de RP. La construction d’habillement/déguisement est très amusante, ça consiste à rassembler des pièces d’équipement sur un thème donné (par exemple fermier, garde d’Orgrimmar, mendiant, …). Le gobelin a par exemple dans sa banque quelques ensembles d’habillement pour ses personnages, par exemple quand il va à la pêche avec un joli chapeau, un short pour ne pas se mouiller le bas de pantalon, …

Mais au fond le RP, le vrai, c’est à plusieurs que ça se passe. Malheureusement même sur les serveurs RP il faut tomber sur les bonnes personnes car sur Conseil des ombres par exemple il arrive souvent que vous engagiez une session de RP avec une personne et que le joueur en face vous réponde sans jouer son rôle => “lol tu fé koi?”, en ce cas passez votre chemin. D’ailleurs il est rare de rencontrer les joueurs RP au hasard il vous faut connaitre les habitudes de votre serveur. Premièrement intégrer une guilde qui pratique le rp est une bonne piste pour démarrer car au moins comme ça vous êtes sûr et certain de trouver des gens qui le pratiquent. Ensuite certains groupes de personnes organisent de façon récurrente de mini events à travers Azeroth, dans les taverne, les bâtiments innocupés, etc etc. Lune d’argent est souvent squatté par de nombreux RPistes par exemple le soir sur Conseil des ombres. A vous à ce moment là de vous y mêler et de participer, en général et à moins qu’il ne s’agisse d’un event de guilde où vous n’êtes pas conviés les gens seront plutôt accueillants. Vous pouvez aussi au départ vous asseoir dans un coin et observer ce qu’il se passe et attendre le bon moment pour intervenir (les bons joueurs rp viendront d’eux même vous chercher et essayeront de vous intégrer).

Oui mais le gobelin, jouer son rôle ça veux dire quoi au juste ?
Il faut que vous réfléchissiez à la personnalité de votre personnage. Vous pouvez au départ vous baser sur votre propre personnalité si vous êtes en manque d’inspiration, après tout notre main est souvent une extension de nous même, mais c’est comme de jouer son propre rôle et j’avoue que c’est beaucoup moins amusant que de composer de bout en bout une personnalité. Par exemple vous pouvez construire le profil très classique d’un mage un peu fou qui n’a plus toute sa tête, ou du démoniste un peu sadique, ou bien de l’humaine paladine un peu fleur bleue. Il y a autant de possibilité que votre imagination le permet. Basez vous aussi sur le passé de votre personnage, par exemple peut être est il aimé chez les gobelin et a t’il des amis là bas et donc ça déteint sur ce qu’il est. Peut être a t’il tué le roi liche dernièrement et en ressort il complètement chamboulé. Ou bien encore il a peut être tellement participé aux champs de bataille qu’il est devenu pacifiste ? N’oubliez pas non plus de vous baser sur l’histoire de votre peuple. Si vous êtes un gnome vous n’aurez rien à voir avec un Tauren et vice versa, néanmoins il se peut que votre personnage a été élévé parmi les orcs alors qu’il est un elfe de sang ou bien a t’il peut être été initié à la sagesse des elfes de la nuit alors que c’est un humain, qui sait.

Le background de personnage : Beaucoup de guildes rp vous demanderont un background de personnage. Un bg comme on l’apelle aussi est un petit texte (ou un long texte) expliquant le passé de votre personnage, sa personnalité, afin que les joueurs rp en face puissent mieux vous cerner et interagir avec votre jeu de rôle. Il y a plusieurs formes de bg, une fiche d’identité pure et simple, un dialogue, un petit texte laissant transparaitre sa personnalité, un résumé en images, …
Cet aspect est assez important parce qu’il permet aux autres joueurs de savoir quel angle aborder avec vous. Par exemple si vous dites que votre personnage a l’air idiot mais qu’il est super intelligent, un personnage un peu hautain peut essayer de profiter de la situation et votre personnage au fond n’est pas dupe et mène le jeu sans en avoir l’air hm ? (Bon j’avoue ce petit scénar est un peu compliqué pour un début ^^). Ou bien imaginons que dans votre bg vous racontez que votre personnage est une fille mais déteste qu’on la drague et part dans une colère folle si on la drague, alors les joueurs en face tenterons peut être de déclencher cette colère et de voir où tout ça mène.

En bref le rp demande souvent de l’improvisation, mais aussi un peu de préparation avant, de réflexion surtout. On peut le pratiquer en toute occasion, bien qu’en Raid pve HL ce soit plus difficile évidemment (mais pas impossible ! Par le passé j’ai connu une guilde qui faisait du PvE HL en RP, sans TS, etc qui expliquait les strats façon rp et qui lançait toute une histoire pour justifier le combat). C’est une manière de voir le jeu autrement et de lui ajouter une dimension.

Petits conseils :

- Essayez d’avoir un nom de personnage qui ne soit pas agressif pour le RP comme par exemple “Aggro” ou “Meuporg”, votre personnage est censé avoir un vrai nom. Ne vous basez pas trop non plus sur les noms existants chez les pnjs ou les boss PvE c’est présomptueux et ça devient très compliqué. Par exemple n’apellez pas votre personnage Arthas, y en a déjà un dans le jeu et faut vraiment avoir la grosse tête pour prétendre se nommer ainsi.
- Attention à ne pas intégrer du HRP dans des sessions RP, par exemple ne dites pas “j’ai aggro le pack de mobs” dites “Attention des monstres assoiffés de sang me poursuivent !”. Evidemment n’utilisez pas les smileys ou “lol” “mdr”, si vous voulez ponctuez vos phrases de smileys ou de rire faites le avec les commandes du jeu exemple : /rire pour rire /acclamer /pleurer, … Si vous devez intégrer du HRP absolument (bah oui pour dire que vous avez tout aggro vaux mieux pas faire une trop longue phrase) faites le entre paranthèses ou entre *…* par exemple ou en tout cas une manière de distinguer que ce n’est pas du RP.
- Ne vous lancez pas dans des backgrounds disant que vous êtes le fils d’Arthas ou que vous êtes le sauveur du monde; premièrement ça n’a rien d’original tous les joueurs rp en passent par là au début (enfin presque) et ensuite ça sera vu d’un mauvais oeil. Par contre je trouve ça chouette de dire que vous êtes le fils du banquier d’Orgrimmar par exemple ^^ ou que votre fiancée c’est l’infirmière de Dalaran :p haha.
- Le Rp ne se limite pas à se ballader à poil dans une taverne en buvant de la bière (ça peut mais bon ^^), élargissez le champ des possibilités.
- Il arrive parfois qu’une personne arrive alors que vous étiez en train de jouer votre role avec un autre joueur et fasse des “lol” “tg” ou que sais-je encore. L’agressivité ne mène à rien essayez de jouer avec ça en disant par exemple “encore un qui a trop trainé avec le Kirin Tor et est devenu fou à cause de la magie”.
- Ne vous laissez pas démonter par les puristes du RP, ils sont parfois très agressifs et remettront en question votre personnage et ne seront pas très sympa, il arrive d’en croiser, je pense qu’il vaux mieux les éviter surtout quand on débute préférez la compagnie de ceux qui essayeront de rattraper vos erreurs et incohérence par une pirouette, et qui vous intégreront ainsi que vous conseilleront.

Les addons :

Il existe plusieurs addons pour faciliter le RP dont certains pour configurer des phrases automatiques quand par exemple vous lancez un sort.
Un que je trouve pas mal c’est My role play, il permet d’avoir un drapeau en jeu (pour ceux qui on l’addon) indiquant que vous voulez faire du rp, vous pouvez y renseigner une fiche d’identité de votre perso (son âge, son sexe etc etc) ainsi qu’un bg. Vous pouvez même y indiquer quel type de RP vous préférez (puriste, débutant, pas dispo actuellement, etc etc).

Guide : Raid Leader débutant

Lou | 25 mai 2010

Lorsqu’on n’a jamais été raid leader et/ou que personne ne nous a donné cette opportunité, ce rôle de chef de raid peut sembler difficile, inaccessible et vraiment stressant. D’ailleurs il y a très peu de guides pour les débutants raid leader, en tout cas moi je n’en ai trouvé aucun qui correspondait aux questions spécifiques que j’avais (à part chez Okar Tank bien sûr). C’est vrai lorsqu’on veux raid leader on se sent bien seul, car en général tout s’apprend sur le tas. Le gobelin a donc décidé de donner un coup de pouce à tous ceux et à toutes celles qui ressentent le besoin de raid leader.

La préparation

La chose essentielle pour raid leader c’est avant toute chose de bien préparer son raid. Le plus gros du boulot c’est la préparation si vous voulez un raid réussi, et ce n’est clairement pas une partie de plaisir quelques fois. Donc pour bien préparer un raid il faut :

- Connaitre la strat : Ben oui le gobelin s’est déjà retrouvé dans des raids ou le RL disait : c’est comment encore la strat ici ? Vraiment ça ne donne pas confiance du tout et ça donne envie de s’enfuir en courant pour ne pas griller son id ;) . Donc il existe des tas de sites, de vidéos, de commentaires audios aussi expliquant les strats de chaque boss. Le meilleur moyen bien sûr c’est d’avoir déjà fait le raid au moins une fois, mais il est tout à fait possible de RL un raid qu’on n’a jamais fait si on se renseigne un minimum avant sur les strats.
- Inscrire votre raid dans le calendrier et inviter des gens à l’avance : le recrutement ce n’est pas une partie de plaisir. Bien sûr si vous y allez en guilde pas de problèmes. Mais même en guilde il vous faudra créer l’évènement dans le calendrier et communiquer avec les gens que vous avez invités ou qui se sont inscrits en leur demandant une confirmation via courrier en jeu par exemple. Assurez vous donc d’avoir au minimum le nombre de tanks requis, le nombre de heals requis, etc etc.
- Déterminer au départ des règles de loots. Si c’est un raid de guilde en général ça repose sur la charte, si c’est un raid de pu, expliquez bien les règles de loot au début ou carrément lorsque vous invitez les gens.
- Vérifier le stuff des gens que vous invitez, certains n’hésitent pas à venir en stuff bleu à Edgc ! Ce sont des profiteurs car ils ne seront pas du tout efficace et vont faire des +1 sur du stuff qu’ils n’auront pas mérité.

Petits conseils concernant la préparation :
- Assurez vous que les gens que vous avez recrutés pour votre raid sont des gens fiables, c’est à dire que déjà ils seront à l’heure et qu’ils ne diront pas “oui je viens” et à l’heure prévue le jour prévu on ne voit pas même le bout d’un cil.
- Prenez des notes concernant la strat car ce sera à vous de l’expliquer et de répondre aux questions
- Le RL doit toujours montrer l’exemple => Soyez à l’heure, ayez vos compos, allez à la pierre de tp, …
- N’oubliez jamais de grouper les gens et de passer en mode raid (fenêtre “social” onglet raid, bouton “mode raid”), réglez la difficulté du raid (clic droit sur votre portrait, y a les règles de loot (Maitre du butin est conseillé), 10, 25, 10 héroique, 25 héroique.

Début du raid

Voilà, le groupe est formé vous êtes devant les premiers trashs, voici ce qu’il faut faire :

- Pensez bien à assigner des fonctions aux heals et aux tanks. (Clic droit dans la fenêtre raid : Tank principal pour les tanks, soutien pour les heals). Si vous avez deux tanks et deux heals mts assignez un heal mt par tank (en général le tank le mieux stuffé avec le heal le moins bien stuffé, le tank le moins bien stuffé avec le heal le mieux stuffé ^^ héhé).
- Répartissez les gens dans les groupes en raid 25 : les heals dans un groupe, les RL et les tanks dans un groupe, les dps distance dans un groupe, les dps cac dans un autre groupe et un groupe pour les mixtes dps/heal dps/tanks.
- Vous pouvez aussi nommer une personne assistant, soyez sûr que c’est une personne de confiance, l’assisstant est souvent chargé de grouper des personnes, de faire des annonces dans le /r en tapant /rw avant ses phrases lorsqu’il faut faire des alertes, vous pouvez aussi le faire distribuer les loots.
- Donnez le signal des buffs quand tout le monde est là (vérifiez que tout le monde est là et/ou a été tp). Un addon pratique pour vérifier que chacun a les bons buffs => Raid Buff Status. Cet addon whispera même les gens qui n’ont pas mangé leur festin par exemple.
- Mettez une marque sur le Mt1, une marque sur le MT2 (et une marque sur le troisième tank s’il y en a un), ça permet de mieux vous y retrouver. Assignez toujours la même marque à cette personne lors des raids suivant, les gens arriveront mieux à se repérer, surtout en 25 !
- C’est aussi le bon moment pour annoncer les objectifs (par exemple ce soir on tue 6 boss et on arrête à telle heure) et les règles de loot (ex : ceux qui ont déjà eu un item ne peuvent plus rand sur les suivants pour que chaque personne ait sa chance d’obtenir un item).

A l’attaque !

Et voilà, vous êtes devant le boss, vous avez tué les premiers trashs, voilà le premier boss. Soufflez un bon coup, ne stressez pas ça va aller.

- Expliquez la strat. Le mieux évidemment c’est d’avoir pris quelques notes pour vous servir d’aide mémoire au cas où vous oublieriez quelque chose. C’est également plus pratique d’expliquer ça sur TS ou Ventrilo. Votre explication doit être claire et précise donc pensez à la structurer. Ne parlez pas de la phase 3 au début, commencez par la phase 1 évidemment ^^. Le plus simple c’est de donner la strat par fonction => Les tanks font ceci, les heals celà, les dps distances se mettent là et font ça, les dps cac font ça et doivent faire attention à ça. Celà permet de focalier l’attention de chacun, n’hésitez pas à donner des exemple en désignant comme cobaye une personne du raid, chacun alors sera attentif car il se dira qu’il pourra être choisi comme cobaye de démonstration ^^ haha. Essayez de faire court, beaucoup de gens sont peu patients et n’écoutent plus au bout de quelques minutes.
Sur TS n’hésitez pas à imposer le silence si il y a trop de chahut. Pas la peine de crier pour ça, demandez poliment mais fermement le silence afin d’expliquer la strat.
N’oubliez pas de demander si les gens connaissent la strat ça vous évitera de tout expliquer par le menu. Néanmoins même si tout le monde dit connaitre la strat faites un petit rappel vite fait en trente secondes on ne sait jamais (certaines personnes ont parfois peur de dire qu’ils ne connaissent pas la strat). N’hésitez pas à inviter les gens à poser des questions s’il n’ont pas compris.

- Pendant le combat c’est très important il va vous falloir donner beaucoup d’indications. Si les gens sont bien attentifs et sont réactifs, qu’ils ont déjà fait le boss pas de problème, mais souvent on a des joueurs en raid qui ont besoin qu’on leur dise : bouge toi de là, met toi ici, attention à ce truc, tape ce machin là, … Bien sûr je ne vous cache pas que ça va nuire un peu à vos performances au départ si vous n’avez pas l’habitude car certains boss sont difficiles à faire et donner des explications et des indications en même temps c’est pas évident parfois. Utilisez Dbm et/ou BigWigs qui vous aideront pour annoncer les techniques du boss, les différentes phases, les joueurs à soigner en priorité, les gestions des bombes, les enrage du boss, … Honnêtement en raid 25 il faut faire ça en général, les gens ont besoin de vos indications, pas tous mais vous verrez que votre raid sera plus performant si vous même vous jouez la prudence en gardant un oeil sur tout le monde. Vous pouvez vous appuyer aussi sur un ou deux assistant pour annoncer les techniques du boss. L’idéal c’est d’avoir comme assistant un tank, un heal, un dps cac et un dps distance, ce qui permet d’avoir tous les points de vue du combat :) .

Gérer les difficultés

Certains boss sont difficiles et il arrive que les raids ne soient pas efficaces. En règle générale ça va beaucoup dépendre de la réactivité des heals et des tanks. N’hésitez pas à leur donner des indications précises après un wipe pour les secouer un peu. N’oubliez pas de faire un appel avant le pull également, en 25 il arrive fréquemment que des gens afk sans prévenir et si c’est un tank ou un heal boujour la cata.
Surtout gardez votre calme c’est hyper important ! Il ne sert à rien et c’est prouvé par différentes études qu’engueuler les gens n’améliorera pas leur performances. Lorsque vous pointez du doigt une faute commise par untel ou untel, dites le calmement par exemple : Bidule lors de ce try tu es resté dans les flammes et tu es mort, essaye d’être plus réactif cette fois-ci. Ne soyez quand même pas trop mou non plus, et n’hésitez pas à vous montrer ferme et un peu plus dur lorsqu’il le faut. En règle général essayez de mettre en valeur les gens ils auront beaucoup plus envie de continuer à bien faire, donc dites quand quelqu’un a fait quelque chose de bien aussi, vraiment ça joue et sur l’ambiance, et sur les performances des joueurs.

Il arrive aussi que vous ayez donné une trop grosse charge à gérer à une seule personne du raid. C’est le cas par exemple lorsque vous surchargez un offtank et que vous ne répartissez pas bien les heals, trop c’est trop. Et n’appuyez pas toute votre strat sur une personne qui manifestement n’est pas très réactive ou ne joue pas super bien. Par exemple sur les princes de sang, un démo ou un prêtre ombre doit tanker Keleseth et aller chercher des Nucléus tout en gardant l’aggro sur le boss, ne confiez pas cette tâche à un démo qui est à moitié afk avec de la fièvre ou qui joue comme un pied à trois orteils, vous perderiez votre soirée. Confiez donc cette tâche à une personne fiable et compétente, le démo neurasthénique sera mieux alors pour taper les boss ;) .

Ne laissez pas le discours s’envenimer. Ne commencez pas à laisser tout un chacun vous dicter votre conduite. Et n’oubliez jamais que c’est à vous qu’il incombe de remettre de l’ordre si certains font du bazar. Cependant n’hésitez pas à écouter l’avis des autres, ne soyez pas butés ils vont peut être vous souffler une bonne idée concernant une strat, si vous êtes bornés et que vous persistez dans votre erreur il n’en ressortira pas grand chose.

Le boss est mort !

Ouf le boss est enfin tombé, ah oui mais ce n’est pas fini pour autant pfiou vous n’avez même pas le temps de souffler.

- C’est le moment de distribuer les loots. Pour ce faire attendez le rez de tout le monde. Si le loot se trouve dans un coffre allez vite l’ouvrir avant qu’un petit malin le fasse (une seule personne peut ouvrir un coffre et si elle reste dessus vous ne pourrez pas l’ouvrir).
Interdisez aux gens de linker le recount après les boss, de une ça perturbe la distribution des loots, de deux ça ne sert à rien à part à flooder.
Annoncez chaque objet un par un et demandez aux gens de faire +1 ceux qui sont interessés (ne demandez pas un random directement sinon c’est galère pour vous y retrouver entre les +1 et les +2. Class loot est un addon qui vous permet de voir quel stuff est utilisé par quelle classe/spé, utile pour éviter les petits malins qui feraient +1 sur un objet qui ne leur est pas destiné. Une fois qu’ils ont fait +1 demandez leur de faire un /rand, ensuite cliquez droit sur l’objet et sélectionnez la personne qui a gagné l’item, celui ci sera envoyé dans son sac.
Je vous conseille vraiment de bien attendre 2 minutes pour chaque loot (surtout en 25) afin d’être certain que tout le monde a bien vu l’objet et a eu le temps de se décider. Essayez de bien répartir les loots, c’est un peu nul qu’une seule personne ait 4 loots lors d’un raid (à moins que personne d’autre n’ait voulu de ces items bien sur). Pour les objets LQE faites un random pour déterminer qui l’aura, ne faites pas le ninja, demandez avant si personne ne fait +1. Idem pour les sacoches de butin, les saronites primo, etc etc.
- C’est le moment aussi du débriefing, félicitez votre raid, dites ce qui s’est bien passé, ce qui ne s’est pas bien passé…
- Surtout laissez les gens souffler 5 bonnes minutes avant de repartir (en général le temps de la distribution)

Petites choses techniques

- Pour faire en sorte d’être maitre du butin => clic droit sur votre portrait, règles du butin, maitre du butin
- N’oubliez pas de définir le type de raid que vous effectuez (10, 25, 10 héroïque, 25 héroïque)
- Pour indiquer les tanks du raid => Clic droit sur le nom du personnage dans l’interface raid => définir tank principal
- Pour indiquer les heals du raid => Clic droit sur le nom du personnage dans l’interface raid => Définir soutien principal
- Pour distribuer un loot en étant maitre du butin => clic droit sur l’item, sélection du groupe, clic sur le personnage à qui donner l’objet
- Pour parler dans le canal raid => /raid
- Pour faire une alerte dans le canal raid alerte => /rw (Pour raid Warning)
- Vous pouvez définir des marques associées à des raccourcis (vous savez tête de mort, croix, carré etc) dans les raccourcis du jeu
- Big wigs et/ou Dbm seront plus qu’utiles pour le Rl et les joueurs
- L’addon headcount permet de garder une trace des loots dans ce raid et les précédents, ce qui permet de faciliter la distribution des loots.
- L’addon raid buff statut vous permet de gérer les buffs du raid et d’annoncer quand une action est effectuée (festin posé, pierre d’âme, etc etc) il whispe les gens qui n’ont pas par exemple mangé leur festin ou bu leur flacon et annonce quand par exemple une table de rafraichissements va disparaitre.

Derniers conseils

- Ne vous laissez jamais déborder par une situation. C’est vous le raid leader les gens comptent sur vous pour vous imposer dans le cas où il y a conflit ou pour décider d’une strat (bien sûr acceptez les idées qui vous semblent bonnes).
- Lorsqu’un membre du raid vous whispe pour rien, pour obtenir un loot ou contester un truc répondez lui que vous êtes occupés sans ça il y a des petits malins qui vont vous whisper toute la durée du raid. Pour les calmer, n’hésitez pas à répondre à leurs whisps dans le canal raid ou sur ts ^^ car généralement s’ils vous whispent c’est parce qu’ils ne veulent pas que ça se sache.
- Soyez réactifs, ne soyez pas bornés. Si vous voyez que votre tank n’a pas visiblement les capacités de tanker ou si votre heal ne fout rien, il vous faudra prendre des dispositions le plus rapidement possible, il ne sert à rien de wiper en boucle parce que le heal meurt sans arrêt par faute d’innatention. Donnez un premier avertissement, si il n’est pas suivi il vous faudra décider soit de vous séparer de ce joueur pour ce raid (afin que tout le raid puisse avancer !), soit intervertir certains rôles et voir s’il n’y a pas des doubles spés dans le raid (un paladin dps qui est tank en double spé, un prêtre ombre qui a une spé sacré, …). C’est à vous de prendre ce genre de décisions.
- N’hésitez pas à être “trop” prudent, car on ne l’est jamais assez. Trop de mauvais raid leader pensent à tort que les gens connaissent la strat, qu’ils seront réactifs, etc etc. N’hésitez pas à répéter certains trucs trois fois (attention ne tombez pas dans le trou ! Attention ne lancez pas vos jets packs quand le bateau démarre, …).
- Gardez en tête de ne jamais crier sur une personne parce qu’elle a fait une erreur car ça la bloquera encore plus en général, essayez de la motiver avec un petit whisp, ça la boostera plus. Bien sûr parfois il faut pousser un coup de gueule car certains s’amusent à faire n’importe quoi et ne font pas leur boulot (afk pendant le boss, taper une cible qu’ils ne sont pas censés taper, papoter au lieu de taper, …).

Le gobelin vous souhaite bonne chance, surtout ne vous découragez pas car c’est en forgeant qu’on devient forgeron ;) .

Accumuler des pièces d’or

Lou | 21 janvier 2010

Le gobelin a croisé beaucoup de personnes qui n’arrivaient pas à joindre les deux bouts et encore moins à se payer une monture volante rapide (voir même le vol par temps froid). Il est temps que ça change, voici donc quelques conseils pour vous aider.

La somme à réunir est conséquente, en gros et selon votre réputation vous allez devoir réunir plus ou moins 5000 po (pour les deux montures volantes, la rapide et la normale + les deux compétences de monte+ le vol par temps froid).

Quelques chiffres pour vous donner du courage :

- Les quêtes (journalières ou non) du Norfendre peuvent rapporter entre +/- 8 et 35 po (pour les quêtes particulières comme quêtes de raid).
- Un donjon aléatoire = 13 po (+ deux emblêmes)
- Un donjon aléatoire rapporte également des compos d’enchantement, des objets, etc etc que vous pouvez revendre à l’ah.

Le conseil le plus important à retenir c’est de ne “rien” acheter si vous n’avez pas encore votre monture volante rapide. Moins vous dépensez, plus vite vous aurez économisé pour la monture. C’est très simple et pourtant beaucoup d’entre vous qui se plaignent de ne pas avoir assez d’argent craquent toujours lorsqu’ils passent par l’ah.

Il y a des moyens simples de réduire les “frais”. Premièrement privilégier le tout fait main, c’est à dire qu’il est assez indispensable que votre personnage ait au moins un métier, certains sont plus rentables que d’autres parmi eux : l’enchantement, l’alchimie, la calligraphie et la joaillerie. Bien sûr les métiers de récolte sont également très rentables, le plus rentable est l’herboristerie, ensuite vient pas loin derrière le minage et enfin le dépeçage (qui peut tout de même rapporter gros). L’alchimie vous permettra à haut niveau non seulement de ne rien payer pour vos flacons (si ce n’est un peu de temps de farm) mais aussi d’avoir de sacrés bonus grâce à tous les élixirs et autres que vous fabriquez(sans compter votre utilité pour les joailliers). L’enchantement vous permettra d’obtenir très facilement des compos obtenus en désenchantant des objets en héros ou que vous recevez en faisant des quêtes, ces compos peuvent être revendus à l’ah (très très rentable) qui plus est vous pouvez aussi vendre vos enchantements une petite fortune. Les calligraphes gagnent également pas mal d’argent (certaines glyphes peuvent monter jusqu’à 50 po (voir plus) selon les périodes (notamment des patchs modifiant certaines classes). Le joaillier quant à lui (à condition de faire un peu de pvp ou d’avoir un ami ou un reroll alchimiste) peut vendre entre 200 et 600 po certaines gemmes (sans compter qu’il ne dépensera rien pour se gemmer).
Mais pour tout ça il est important de ne JAMAIS acheter les composants d’artisanat à l’ah. Préférez farmer une petite demi heure vos plantes plutôt que de les acheter comme un(e) paresseux(se). Si vous achetez vos plantes, minerais etc à l’ah tout ça sera moins rentable pour vous.

Petites astuces pour ne pas dépenser :

- Pour les joailliers : vous pouvez obtenir des gemmes brutes épiques (amétrine, oeil de zul, ambre du roi, etc) contre de l’honneur, c’est 10 000 d’honneur par gemme brute (vous pouvez trouver ça chez les marchands d’honneur à Orgrimmar et Hurlevent). 10 000 d’honneur c’est très vite fait, des quêtes de champ de bataille (joug et journalière), joug et alterac sont les plus rentables, vous pouvez aussi échanger vos marques de champ de bataille contre de l’honneur, et encore mieux si vous faites beaucoup d’héros tous les jours : des éclats des gardiens des pierres contre de l’honneur ! (enfin à condition que votre faction ait une tendance à souvent gagner le joug). Donc pour les joailliers, 10 000 d’honneur = +/- 400 po :) . Vous pouvez si vous n’êtes pas joaillier revendre les gemmes brutes (ça se vends bien et cher).
- Pour ceux qui veulent se faire enchanter : Constituez une petite réserve de compos d’enchantement dans votre banque, obtenus en faisant des instances (à condition que vous ayez la chance d’avoir un enchanteur dans votre groupe, ce qui est souvent le cas). Une fois la réserve constituée, revendez le surplus. Avec cette réserve de composants vous pourrez ainsi vous faire enchanter (parfois gratuitement) par des enchanteurs qui font des annonces sur le canal commerce.
- Pour les flacons etc : alors là pas d’astuces, le mieux serait d’avoir un herboriste parmi vos rerolls ou un ami qui accepte de vous en donner un peu (ou de vous revendre un peu de plantes à moitié prix). Si vous êtes en guilde essayez de trouver un arrangement avec l’alchimiste/herboriste de la guilde (par exemple donnez lui en échange des compos d’enchantement, ou des gemmes épiques, etc etc).
- Concernant les flêches et balles d’ingénieur (les chasseurs payent le prix fort en matière de compos nécessaire, surtout s’ils font beaucoup de héros et de raids), il faut savoir que les feuilles en saronite coutent un peu de saronite pour être fabriquées, il est donc peut être plus rentable pour vous d’acheter de la saronite plutot que des flêches. Et pour les nouvelles fleches/balles, les composants nécessaire à leur craft sont très faciles à obtenir, donc essayez de voir si vous n’avez pas un ingénieur dans vos amis ou connaissance avec qui vous arranger.

Autre chose pour dépenser moins, lorsque vous rushez des petits niveaux ou que vous faites des quêtes etc, mettez un équipement simple, ça vous coutera moins cher en réparation, ne sortez votre équipement épique que quand vous allez en instance ou en bg.
Bon ça c’était pour la partie : dépensons moins, débrouillons nous à moindre cout. Passons maintenant à l’accumulation de pos.

Vous devez savoir qu’obtenir des po c’est très facile, rien d’insurmontable, il s’agit d’être suffisament organisé et persévérant.

Ce qui rapporte le plus (en dehors de l’ah) ce sont les quêtes. Essayez de faire toutes les quêtes du Norfendre (ce qui vous permettra d’avoir vos hauts faits pour le maitre des traditions du Norfendre), ça rapporte déjà pas mal, si mes souvenirs sont bon en faisant Fjord, TOundra, Désolation, Grisonnes, Zul Drak, Pics foudroyés on obtient 5000 po environ. En fait ce qu’il y a de bien avec les quêtes c’est qu’il n’y a pas seulement que l’argent qu’on reçoit en la faisant (et l’xp), il y a aussi les récompenses, quelques fois aucune récompense ne vous convient, alors vous choisissez la plus chère et vous la revendez. De plus faire des quêtes vous permet d’obtenir divers trucs qui se revendent bien à l’ah(reliques d’Ulduar, air éternel, feu éternel, etc etc, etoffe, potions de soin et de mana) mais aussi des objets gris qui se revendent au marchand une petite fortune (surtout les armes et l’équipement gris) (Donc je le redis, de grâce, lootez les objets gris !).
Lorsque vous aurez fait le tour de toutes les quêtes du Norfendre normalement vous aurez 5000 po (un peu plus un peu moins selon votre habileté à dépenser moins ^^). Continuez sur votre lancée, faites vos quêtes journalières (petit calcul vite fait une quête journalière environ 15 po vous pouvez en faire 25 par jour ce qui nous fait un total de : 375 po !), les quêtes journalières en plus d’apporter ce qu’apportent les quêtes normales apportent parfois (souvent) de la réputation pour diverses factions.
Pour les petits malins qui ont tout acheté en matière de recettes de cuisine + la toque à 100 prix peuvent dépenser leurs prix de cuisine pour des épices du Norfendre (ça se revends très bien et très très cher). De même les joailliers, enchanteurs, travailleur du cuir qui ont obtenus tout ce dont ils avaient besoin peuvent se concentrer sur la revente !

Ensuite, pour “devenir riche” il faut en passer par l’ah, c’est réellement une nécessité. Avec l’ah il n’y a pas de limite de po qu’on peut se faire par jour. Si votre serveur est très peuplé vous êtes un petit veinard et vous allez vous en donner à coeur joie, sinon et bien ça sera peut être plus rentable car moins de monde veux dire que les objets sont plus rares donc plus cher (ce qui n’est pas toujours vrai ! Sur Confrérie du Thorium qui est très peu peuplé, les prix sont ridiculement bas).
Parmi les objets non craftés les plus rentables on a bien sur les plantes, les compos d’enchantement, les gemmes brutes épiques, les objets lié quand équipé bleu ou violet qu’on loote en instance et un peu partout, le tissu, le minerai de titane, le minerai de cobalt (plus cher en général que la saronite car moins présent en jeu). Ne zappez pas non plus les vieux composants d’artisanat, il y a énormément de personnages qui sont en Norfendre et du coup il y a peu de vieux composants dont les gens ont pourtant besoin pour monter leurs métiers (cuir robuste, thorium, fer, etoffe de laine, etc). Sur certains serveurs il y a aussi un truc de couturier, par exemple sur Conseil des ombres le paquet de 20 étoffe de tisse-néant coute 2-3 po (ça dépent des jours) et les sacs 16 se revendent 14-18 po environ, et comme on compte qu’un sac = 20 étoffes, ça s’avère très très rentable, pour ça soit vous êtes couturier, soit vous demandez à une connaissance de vous en crafter contre vos composants.
Si vous ne savez pas quoi faire de vos emblèmes, vous pouvez acheter des orbes et les revendre à l’ah (ou de la saronite primordiale qui se revends très cher aussi).
Quelques fois vous allez tomber sur de gros coups, avec un peu de chance vous allez looter un objet qui se revends une petite fortune. La quête pêche par exemple permet parfois d’obtenir des gemmes épiques qui se revendent à prix d’or (650 po une gemme +20 en toucher l’autre jour), une banque (l’anneau cinquième) partie à 2000 po sur Conseil des ombres, l’orbe de tromperie qu’on revends assez vite et bien pour environ 1500-2000 po, etc etc. N’hésitez pas à mettre des prix élevés pour les objets rares voir très rare que vous lootez, il faudra parfois s’armer de patience, mais ça partira finalement. Il y a aussi les petits familiers du tournoi d’argent que vous pouvez revendre à l’autre faction via l’ah des gobelin, bref soyez chanceux et inventifs.
Il ne faut pas non plus négliger la pêche, la cuisine et le secourisme. Les poissons peuvent rapporter gros à la revente, les ailerons dragons par exemple rapportent énormément. Ensuite les plats cuisinés en général partent très bien (surtout les festins) et finalement les bandages épais en tisse-givre se vendent bien aussi (ça permet de ne pas stocker trop de surplus à ne savoir qu’en faire quand on essaye de faire le haut fait qui demande de réaliser 500 bandages épais).

Faire des instances rapporte également beaucoup d’argent, surtout si vous faites des aléatoires avec la recherche de groupe.

Les addons “indispensables” pour se faire de l’argent : Auctioneer + ItemPrice Tooltip (un addon qui vous permet de connaitre le prix de revente au marchand)
Gatherer (et/ou Gather_mate) pour le farm, Rare Spawn Overlay (permet de visualiser sur la carte du Norfendre et de l’Outreterre les mobs rares (qui ont de très bons loots !), Mob Info (pour vous souvenir qui loot quoi, au cas où vous voulez revenir pour farmer) Postal (pour relever votre courrier beaucoup plus facilement (courrier qui s’ouvre automatiquement).

Comme vous pouvez le constater, obtenir de l’argent est très facile pour peu qu’on s’en donne la peine et qu’on le dépense de façon responsable et réfléchie. Tout ça n’a rien d’insurmontable, et en y consacrant très peu de temps vous aurez facilement (et avec un peu de patience) la monture volante ou le mammouth à 15000 po, la mékabécane, etc etc. Je vous souhaite bon courage, accrochez vous et tout ira bien :) .

Haut-fait : Le maître des clés

Lou | 18 janvier 2010

Hop un petit guide sur ce haut-fait très simple à faire à condition d’y consacrer un peu de temps.  Pour réaliser ce haut-fait vous devez étoffer votre porte clé (ce sont toutes des clés d’instance). Je vous conseille de procéder par étapes et de ne pas tout faire en une fois. Cette course aux clés vous rapportera également de la réputation, de l’argent, beaucoup d’items bas level à vendre à l’ah (ou à donner à vos rerolls), quelques quêtes en plus pour vos hauts faits de quête maitre des tradition et 3000 quêtes et un porte clé bien rempli. Le gobelin rappelle qu’il existe d’autres clés qui ne sont pas dans le haut-fait (et qui seront nécessaire pour faire d’autres hauts faits notamment les instances d’Outreterre en héroïque). Bon courage à tous !

La clé écarlate (level 30 requis) : clé du monastère écarlate partie armurerie et cathédrale
La clé écarlate est la clé du monastère écarlate, elle est très simple à obtenir car il vous suffit de vous rendre à la partie bibliothèque de l’instance et de tuer le dernier boss (l’arcaniste Doan). La bibliothèque c’est le portail tout à droite pour ceux qui n’auraient jamais été au monastère écarlate. La clé se trouve dans un petit coffre gris sombre derrière le boss dans la dernière salle de la bibliothèque. Petite astuce : profitez de votre visite au monastère pour lire les bouquins qui vous manqueraient pour le haut-fait “Bonne lecture“.

La clé d’atelier (+/- lvl 25 requis) clé de Gnomeregan
Cette clé se trouve à Gnomeregan. Gnomeregan est une instance (l’ancienne ville des gnomes en fait) qui se situe dans Dun Morogh (la zone où se trouve Forgefer). Les hordeux vont me dire : oui ben ça fait loin quoi… Effectivement ce n’est pas tout prêt. Le fly horde le plus proche se trouve à Arathi, on traverse arathi, les paluns, Loch Modan, et on traverse également tout Dun Morogh dans la longueur parce que l’instance est située du côté opposé. Mais il y a des “trucs”. Si vous êtes un voleur ou un druide et que vous n’avez pas peur de traverser Hurlevent camouflé, rendez-vous au camp Gromgol à Strangleronce, et allez à Forgefer via le tram d’Hurlevent (il est dans le quartier des nains). De là sortez de la ville et hop ni vu ni connu (enfin si vous ne vous faites pas coincer par les alliés ^^). La clé est donnée par l’electrocuteur 6000 qui est un des dernier boss de Gnomeregan, il se situe dans une salle très haute et ronde sur une plateforme en hauteur au milieu et ronde accessible par une passerelle. Une fois fait, allez tuer le dernier boss de Gnomeregan histoire de ne pas devoir retourner ici plus tard pour votre Hf.

La clé du Fort pourpre (lvl 77 requis) : clé du fort pourpre ^^
Y a pas plus simple, prenez la quête devant le fort pourpre (je rapelle que le fort pourpre est une instance située à Dalaran) et le pnj vous donnera la clé.

La clé squelette (+/- lvl 55 requis + 15 po et 2 barres de thorium) : Clé de Scholomance
La clé squelette est assez simple à obtenir bien que ça soit long et un peu couteux. Elle commence à la barricade côté horde (juste à la frontière entre les clairières de Tirisfall et les maleterres de l’ouest) et côté alliance au camp du Noroît dans les maleterres de l’ouest. La première quête consiste à ramener 15 fragments de squelette au pnj (pas de secret, massacrez les squelettes qu’il y a dans le coin). Ensuite le pnj vous demandera de tuer Araj’ pour obtenir sa chevalière et faire la “tête de la clé”. Araj est un mob élite qui se situe au milieu des ruines d’Andhoral dans les maleterres de l’ouest. Si vous n’êtes pas 80 attention il est entouré de beaucoup de mobs et ça tape très très fort, donc prenez un ami avec vous ou allez y à plusieurs si vous êtes niveau 55 par exemple. Une fois Araj tué une petite urne verte va apparaitre par terre, il vous suffit de l’ouvrir pour obtenir ce que vous cherchez. A ce moment asurez vous d’avoir deux barres de thorium et 15 po pour faire la suite de la quête. Le pnj vous envoie à Gadgetzan (la ville gobeline de Tanaris) et de donner 15 po au forgeron de la ville. Le forgeron vous envoie ensuite à Un’Goro (région tout proche de Tanaris) et d’aller fondre tout ça dans la zone la plus chaude d’un goro (le volcan au centre, au sommet). Une fois que c’est fait retournez à la barricade ou au camp du Noroît (selon votre faction) pour rendre l’objet que vous avez fondu et tadaaaaaaam vous avez la clé squelette.

La clé de la ville (+/- lvl 56-58 minimum) : clé de Stratholme (pour prendre le raccourci etc)
La clé de la ville s’obtient sur un des boss de l’instance : le magistrat Barthilas qui se trouve sur la place des anciens à Stratholme. Profitez en pour tuer le Baron Vaillefendre et ainsi obtenir votre haut fait (et peut être sa monture très rare).

Clé en croissant (+/- 55) : Clé de Hache-trippes partie ouest et nord.
Alors ici c’est un peu plus “compliqué” parce que Hache-trippe est un vrai labyrinthe. Rentrez par l’entrée est bis, cherchez un petit diablotin nommé Pusillin, il se situe dans la grande salle (y a un trou avec des arbres au milieu), parlez lui. Attention il va courir, il vous faudra le suivre (donc je pense que si vous y allez avec le niveau minimum il vaux mieux nettoyer l’instance avant). A chaque fois qu’il s’arrête il faut lui parler. Finalement, la dernière fois qu’il s’arrête il faut le tuer et il donnera la clé (ce qui vous permettra également de finir Hache trippes si vous le désirez et obtenir le haut fait associé).

La clé du temps (+/- 68 minimum) : Clé permettant de faire GT1 et GT2 en héroïque
La quête commence à l’entrée des grottes du temps (ça se situe à Tanaris à l’est ou passez par la citadelle pourpre à Dalaran, un portail vous y emmènera directement). Parlez au dragon à l’entrée qui vous emmènera dans les grottes. Rendez la quête à un gnome qui se situe entre l’entrée de Hyjal et l’entrée de GT1. Le gnome vous demande de le suivre, il fait le tour et vous fait un petit discours sur les grottes du temps (un peu dans le genre du serviteur qu’il faut suivre quand il faut choisir une faction à Shattrath). Attention si vous croisez des joueurs ennemis et qu’ils vous tuent, il faudra abandonner la quête et la recommencer depuis le début (de même si vous perdez de pnj ^^). Le pnj vous envoie alors à GT1 libérer Thrall, une fois Thrall libéré etc reparlez au gnome qui vous enverra à l’ouverture de la porte des ténèbres (GT2), finalement après avoir fait l’instance vous obtiendrez la clé (et deux hauts faits si vous n’avez jamais fait les grottes du temps 1 et 2).

La clé des salles brisées (+/- lvl 70 minimum et en groupe) : Clé permettant d’aller dans les salles brisées
Pour obtenir la quête il vous faut aller à la vallée d’Ombrelune et tuer Gorlunk le forgeron situé près du Temple noir qui lootera le moule (et donc une quête). Rapportez le moule comme demandé. Le pnj vous enverra alors tuer… le saccageur gangréné de la péninsule des flammes infernales. Autant vous dire que si vous êtes niveau 70 mieux vaux être 4-5 personnes. Autre info, il n’est pas nécessaire de le tuer, il suffit d’activer le moule près de son cadavre, donc si un autre groupe le tue devant vous, vous avez de la chance. Au niveau 80 tuer le saccageur ne pose plus de problème (à part peut être si vous êtes en tissu,dans ce cas mieux vaux être deux). Ramenez l’objet obtenu au pnj qui vous donnera la clé des salles brisées.

La clé Ombreforge (+/-52 minimum) : Clé des profondeurs de rochenoire
Cette clé permet d’ouvrir plusieurs portes dans les profondeurs de rochenoire dont par exemple une des première porte qu’on rencontre en rentrant dans l’instance. Je vous conseille d’y aller en groupe parce que ce labyrinthe peut faire perdre la tête à n’importe qui, les profondeurs de rochenoire est avec Hache trippe l’instance la plus labyrinthique de tout World of Warcraft (les deux extensions comprises). Pour commencer la quête, sautez dans la lave (ou mourez de la façon que vous avez choisi ^^) et restez y jusqu’à mourir. Ensuite revenez en fantôme SANS reprendre votre corps, vous devez être en fantôme pour pouvoir parler à un pnj fantôme (si vous êtes vivant vous ne le verrez même pas). Le pnj se situe au milieu de Rochenoire, il faut descendre la chaine qui se situe près de l’entrée des pics de rochenoire et il se trouve près d’une sorte de “cerceuil” dans la petite salle au milieu. Une fois la quête prise rentrez dans BRD. Allez dans l’arène et tuez les vagues de mob + le boss, une porte va s’ouvrir vers la ville des ombreforge, le but est d’arriver jusqu’au seigneur Incendius (donc quand vous le voyez vous êtes sur le bon chemin) il est situé sur une plateforme avec une enclume et sous lui de la lave. Continuez tout droit et jusqu’à arriver à une espèce de salle creusée dans la roche, et là tuez Fineous Sombrerive qui lootera le marteau de Souillefer. Ensuite continuez votre chemin jusqu’au “domicile” continuez encore jusqu’à arriver à un cul de sac avec une statue gardée par quelques mobs, la statue vous donnera ENFIN la clé Ombreforge. Vous allez probablement vous perdre mais ne vous découragez pas, je vous conseille de télécharger WoW cartographe (le lien dans la colonne de droite) ou l’addon Atlas (ou les deux ^^ ça ne sera pas de trop quand on est perdus :) ). Bonne chance !

Clé Auchenaï (niveau64 minimum  réputation ville basse jusqu’à honorée) : Clé des instances d’auchenaï en héroïque.
Vous obtiendrez cette clé si vous êtes honorés avec la ville basse, pour ce faire : faites des quêtes dans terrokar notament celles de la caravane des réfugiés et/ou les salles de Setthek jusqu’à être amical (et que ça ne monte plus) et ensuite passez au Labyrinthe des ombres pour passer honoré. La clé s’achète à l’intendant de la ville basse à Shattrah (au premier niveau pas loin du degré des clairvoyant mais au niveau du sol, tout près de l’ogre qui écrabouille des pommes et qu’on entends crier de loin ^^.

Clé du labyrinthe des ombres
Cette clé se trouve dans les salles de Setthek, tuez le dernier boss de l’instance, la clé est près de lui dans un coffre.

Voilà comment obtenir toutes les clés nécessaires pour réaliser le haut-fait “le maître des clés”. N’oubliez pas de terminer les instances que vous commencez pour obtenir vos hauts faits nécessitant de tuer le ou les boss d’une instance  si vous ne les avez pas déjà, lisez les livres que vous croisez etc bref combinez ainsi plusieurs hauts faits (ce hf nécessitant de faire plusieurs quêtes, ça vous fera augmenter votre nombre de quêtes effectuées par exemple). Bonne chance, ne vous découragez pas, faites ce haut fait en plusieurs étapes et faites le en groupe c’est plus drôle.

Guide : les réputations du Norfendre

Lou | 13 janvier 2010

Avec la nouvelle interface de recherche de groupe, plus d’excuses pour ne pas monter ses réputations, comment ça vous ne voyez pas le rapport ? Et bien pourtant il y en a un ! ^^ (Bon le gobelin avoue que la plupart d’entre vous connaitront le rapport qu’il y a entre les deux).

En faisant des héroïques, vous pouvez grâce à des tabards augmenter vos différentes réputations, chaque mob tué en héro vous rapportera de la réputation. Il vous suffit pour ça de monter la réputation que vous visez jusqu’à amical (en faisant quelques quêtes) et normalement vous serez amical avec tout le monde en montant votre personnage jusqu’au niveau 80, donc pas de soucis, ensuite allez chercher le tabard et enfilez le, puis inscrivez vous dans la recherche de groupe aléatoire (en héroïque). Ceux qui veulent accélérer le mouvement peuvent compléter en faisant des quêtes journalières (et ainsi remplir leur porte monnaie (et oui pas de portefeuille dans WoW, mais un gros porte-monnaie ^^).

Liste des réputations et où trouver les tabards :

- La croisade d’argent (amical)
Le tabard se trouve chez l’intendant de la croisade d’argent sous une tente dans le premier camp de la couronne de glace (cliquez sur le lien qui mène à Judgehype, il y a une petite carte là-bas, faut dire qu’il est bien caché celui-là).

- Kirin Tor (amical)
Le tabard se situe chez l’intendant du Kirin tor à Dalaran dans la citadelle pourpre (le grand bâtiment avec un escalier géant pour y accéder). Il est en haut des marches lorsqu’on est à l’intérieur.

- L’accord du repos du ver (amical)
Le tabard est vendu par l’intendant de l’accord du repos du ver, en haut du temple de repos du ver dans la désolation des dragons (accessible en monture volante ou via les drakes “ascenseurs” qui se situent en bas de l’édifice.

- Chevaliers de la lame d’ébène (amical)
Le tabard est distribué par l’intendante de la lame d’ébène, dans le caveau des ombres dans la couronne de glace. Le caveau des ombres se situe en haut à gauche de la carte, pour avoir accès à cette faction il vous faudra auparavant faire quelques quêtes dans la couronne de glace pour que ce poste avancé se débloque. L’intendant se trouve dans la grande tour, tout à gauche.

Une fois ces quatre réputations terminées (ça va très très vite), enlevez votre tabard et continuez à faire des héroïques, ça augmentera les quatre réputations de votre faction (mais plus lentement que pour les quatre précédentes ici plus haut) :

Horde Alliance

Les taunkas                                                  Expédition de la bravoure
La main de la vengeance                        Ligue des explorateurs
L’offensive chanteguerre                       Le concordat argenté
Les saccage soleil                                      Les givre-nés

Augmenter ces 4 réputations augmentera aussi la réputation Avant-garde de l’alliance/Expédition de la Horde

Ensuite ne vous reste plus que : Les fils d’Hodir, Les Kaluaks et les Oracles/Frénécoeurs

Pour les fils d’Hodir il existe plein plein de quêtes aux pics foudroyés, mais sans faire de quêtes journalière c’est possible aussi et très facilement. Grâce aux reliques d’Ulduar qu’on ramasse aux salles de pierre et aux salles de foudre. Ces reliques se rendent par 10 et rapportent à chaque fois 650 de réputation. Vous pouvez également en acheter à l’ah ou demander à des amis de vous donner leurs reliques s’ils ont déjà monté cette réputation.

Les Kaluaks : Là pas le choix, il faudra faire des quêtes. Faites toutes les quêtes des Kaluaks de la Toundra boréenne, toutes les quêtes de la désolation des dragons et toutes les quêtes du fjord, ensuite il vous faudra une 20aine de jours pour être exalté. Pour ce faire vous avez à votre disposition 3 quêtes journalières (une dans chaque zone où se trouvent les Kaluaks) très simples à faire. Cette réputation est très facile à monter contrairement aux apparences.

Les oracles/Frénécoeurs : Là pas le choix non plus, il vous faudra faire les quêtes. A raison de 3 par jour pendant environ un mois pour chaque réputation. Il faut savoir qu’une fois avoir terminé les oracles par exemple vous pouvez faire les frénécoeurs en répétant la quête où il s’agit de tuer un élite dans une grotte (pour ce faire tuez le frénécoeur ou l’oracle quand il apparait dans le combat suivant la réputation que vous voulez monter, si par exemple vous êtes oracle et que vous voulez être frénécoeur, tuez l’oracle). Ces quêtes sont vraiment embêtantes, les quêtes journalières les plus ch… que le gobelin connaisse ^^.

Après tout ça, vous voilà exalté avec tout le Norfendre ce qui fait pas moins de 13 réputations. Vous reste encore le verdict des cendres à faire à la citadelle de la couronne de glace et vous en serez quitte. Pourquoi alors ne pas terminer de vieilles réputations pour par exemple obtenir des montures que vous auriez loupées ou des petits familiers ainsi que des titres. Par exemple maintenant que vous êtes exalté avec la croisade d’argent, vous pouvez monter votre réputation de l’aube d’argent, vous obtiendrez ainsi le titre “Le champion d’argent” (Le gobelin a fait un post-it pour vous faire une note à ce sujet d’ailleurs ^^).
Allez courage les p’tits loups de mer, montez bien vos réputations vous ne le regretterez pas, en plus ça vous rapportera pas mal d’argent (en ce qui concerne les quêtes journalières).

Déterminer son personnage principal (main)

Lou | 9 mai 2009

“Un main ? Mais qu’est ce que c’est que cet animal étrange ? Et puis, est-ce que ça se mange au moins ?” (le gobelin)

Le main d’un joueur est le personnage principal de celui-ci, c’est le personnage sur lequel il se focalisera, ses autres personnages sont souvent nommés rerolls. Un reroll est donc un personnage qu’on monte en parallèle de son personnage principal lorsqu’on en a le temps.

Pourquoi avoir un personnage principal ?

World of Warcraft est un jeu très chrono phage et il est quasiment impossible d’avoir un personnage de chaque classe et de s’en occuper à fond (à moins surement de jouer à plusieurs, de jouer beaucoup, …). Lorsque je dis “à fond” je parle bien sûr des réputations, des hauts-faits, des métiers, du pvp, des instances etc. Déjà en se focalisant sur un seul personnage c’est très difficile de s’occuper de tous ces aspects, alors espérer en monter plusieurs “à fond” c’est un peu une utopie.

Comment choisir mon main ou personnage principal ?

Et bien ça c’est surtout en fonction de vos envies de joueur, de votre ressenti avec vos personnages et des objectifs futurs que vous visez. Souvent c’est le personnage avec lequel vous préférez jouer (par exemple moi c’est chasseur, j’adore cette classe je m’y sens à l’aise et lorsque je joue je trouve la manière de jouer un chasseur assez confortable) mais pas forcément, ça peut tout simplement commencer par un questionnement sur ce que vous voulez tenir comme rôle en instance par exemple. Si vous voulez soigner les autres, et que vous aimez plutôt cet aspect du jeu, alors choisissez un personnage qui vous convienne et qui puisse soigner (paladin, prêtre, druide, chaman). Sinon ça peut être en rapport avec les métiers que vous avez choisi (même si on peut en changer évidemment). Ou tout simplement au “feeling” vous aimez votre jolie Draeneï mage parce que c’est comme ça et que ça ne s’explique pas. Bref c’est à vous de déterminer ce que vous préférez.

Faire un choix et s’y tenir !

Lorsque vous avez choisi, respectez ce choix, sinon vous vous éparpillerez. Ne choisissez pas votre paladin comme main pour ensuite avoir envie de créer un voleur et ensuite changer d’avis parce que vous voudriez un tank qui soit forgeron. Concentrez vous sur ce personnage que vous avez choisi, et peaufinnez-le. D’abord faites le progresser dans ses niveaux jusqu’au niveau maximum, montez ses métiers, réalisez des hauts faits.
Pour ceux qui seraient pris de rerollite dans les formes les plus aïgues : Accordez vous un temps de jeu pour monter vos petits rerolls mais forcez vous au début à jouer avec votre personnage principal (il est possible que vous n’ayez pas encore trouvé le personnage qui vous convienne si arrivé à ce stade vous hésitez encore), à force la rerollite disparait et laisse place à l’envie de faire progresser son personnage principal (ce qui n’empêche pas de temps en temps de sortir son druide herboriste calligraphe et de faire Maraudon ^^).

Les guildes et les mains :

En général les guildes n’acceptent que les personnages principaux, en général c’est assez mal vu par exemple de guilder un reroll qu’on ne joue qu’une fois par mois et avoir son main guildé ailleurs (à moins que la guilde spécifie dans sa “charte” orale ou écrite que c’est une guilde libre où on peut faire rentrer des rerolls, son pote Gilbert et ne s’y connecter que le jour du 1er mai ^^). Par contre si votre main est dans une guilde, c’est plutôt sympa de proposer un ou deux rerolls dans la guilde (très utile quand pour le raid du soir il manque un healeur et dans lequel on se passerait volontiers d’un dps, hop vous sortez votre prêtre ^^). Sans oublier que d’autres membres de la guilde feront surement de même avec leurs rerolls ce qui vous permettra de les monter ensemble par exemple ou de pouvoir facilement demander l’aide des joueurs de la guilde.

Deux personnages principaux ?

Avoir deux personnages principaux (voir trois mais ça devient limite, à voir selon votre temps de jeu) est tout à fait envisageable. Si par exemple vous n’arrivez vraiment pas à choisir entre votre démoniste et votre guerrier, on peut envisager d’avoir deux personnages principaux. Sachez que ça sera difficile. Il est plutôt conseillé de ne pas les monter en même temps (surtout pour les niveaux) mais l’un après l’autre, d’abord parce que faire deux fois les mêmes zones de quête ça peut vite devenir lassant, et ensuite parcequ’avant de penser à avoir deux personnages à haut niveau, mieux vaux déjà en avoir un (et vous monterez d’autant plus vite si vous vous focalisez sur un seul au départ). Certaines personnes aiment monter un deuxième personnage principal souvent pour changer leurs habitudes de jeu, par exemple pour faire du PvP, ou s’ils en on marre de tanker et qu’ils ont envie de dps, ou pour changer tout simplement de style de jeu et redécouvrir WoW sous un autre angle.
Le mieux c’est quand même de créer les deux sur le même serveur et dans la même faction. Bien sûr créer sur deux serveurs différents et dans deux factions différentes c’est sympa aussi, mais ça sera moins facile, déjà rien qu’au niveau des pos, mais aussi pour vos listes d’amis, votre guilde etc etc.

Changer de personnage principal ?

Changer de main est tout à fait envisageable mais il faut savoir qu’à la base vous aurez tout est à recommencer depuis le début. Pour ce qu’il s’agit des hauts faits ça sera difficile (et certains hauts faits ne sont plus accessibles, comme la plupart des tours de force). Il convient donc d’être certain de votre choix, d’en faire part aux gens avec qui vous jouez (votre guilde principalement et pour commencer qui pourrait être déstabilisée par la “perte” d’un type de classe de personnage comme un main tank habituel ou un healeur) et surtout de ne pas changer toutes les 36 lunes. Si vous n’êtes pas certain, alors préférez avoir deux personnages sur votre balance et les y garder.

Je n’arrive vraiment pas à choisir une classe/race/métier/faction, que faire ?

On voit souvent des gens indécis ne parvenant pas à se sentir plus à l’aise avec un personnage qu’avec un autre, et ils demandent des conseils autour d’eux, et on leur réponds avec des idées qu’on se fait de certaines classes : prends un paladin c’est bien parce que ceci celà ou prends un voleur franchement c’est la meilleure classe du jeu. N’écoutez pas ces conseils, et d’abord n’en demandez pas (sauf pour avoir un bref apperçu). Parce que le choix incombe à chaque joueur et nous sommes tous différents, il y a énormément de possibilités dans la création de personnage…
Donc si vous n’arrivez pas à vous décider, essayez d’abord les classes qui vous font envie afin de voir ce qu’il en est pour vous. Imaginons que vous aimeriez bien avoir un voleur d’après ce que vous en avez vu, montez en un pour tester.
Ensuite essayez de déterminer vos objectifs et ce que vous préferez dans le jeu. Si votre but est par exemple de pouvoir tuer des tas de joueurs en bg sans mourir, ne choisissez pas forcément prêtre. Si vous voulez être le tank principal d’une guilde dans les raids du soir, évidemment ne prenez pas démoniste. Chacun a ses attentes par rapport au jeu, si vous n’écoutez pas ces attentes alors vous n’apprécierez pas forcément votre personnage.
Finalement au feeling ça marche très bien, faite jouer votre imaginaire, prenez votre temps en jouant le personnage, ne recherchez pas la performance mais plutôt le confort et l’envie de continuer plus loin. Imaginez une histoire avec votre personnage, prenez des screenshots, déterminez pourquoi vous l’aimez plus qu’un autre, bref tout ça fait appel à votre imagination de joueur, jouer un voleur humain ne procure pas les même sensations que jouer un troll voleur, même si c’est la même classe le personnage sera différent (et je ne parle pas là uniquement des compétences raciales inhérentes à chaque race en jeu bien sûr, mais par exemple du skin, des danses, des blagues, du rire, de la zone de départ, de l’appartenance à une contrée particulière, etc etc).