Tout tout vous saurez tout sur les officiers
Lou | 1 janvier 2010

Les officiers sont indispensables à la bonne gestion d’une guilde, d’abord parce que vous ne pouvez gérer tout tout seul, ensuite parce que vous (maitre de guilde) ne serez pas connectés 24h/24 et puis parce qu’il y a toujours plus dans deux têtes que dans une.
En général un officier qu’est ce que c’est ?
Une personne de confiance qui a de plus hautes responsabilités, qui gère certains aspect de la guilde comme la banque, la création d’évènements dans le calendrier, les remontrances envers les membres indélicats, qui met l’ambiance et qui souvent est un pilier de la guilde.
Mais voici ce qu’en fait devrait être un bon officier :
Un bon officier est un joueur qu’on peut prendre en exemple tant pour son comportement en jeu que pour son expérience (pour guider le reste du troupeau). C’est une personne qui s’investit en général beaucoup dans la vie de la guilde, qui prends des initiatives au nom de la guilde et de du Gm. C’est un joueur qui est toujours à l’écoute des autres membres, de leurs doléances et qui partage les informations obtenues avec le reste de l’équipe dirigeante. En général il connait les strats et sait calmer les conflits, réparer les petits bobos et imposer une certaine discipline et une concentration/silence lors de raids et autres évènements en guilde.
Mais alors où et comment trouver ces perles rares ?
Étant donné qu’un officier donnera le ton de l’ambiance en guilde, vous ne devez pas grader officier n’importe quel joueur de passage. D’autant que les officiers auront des droits de passage dans un forum spécialisé, sur le ts, dans la banque de guilde etc. Bien sûr vous ne trouverez sans doute pas l’officier parfait cité plus haut (si c’est le cas gardez le bien au chaud !) aussi est il important de définir ce que vous attendez d’un officier dans votre guilde. Il faut que ça soit une personne qui représente l’esprit de la guilde et qui soit au courant de son fonctionnement interne (car il sera amené à prendre des décisions en l’absence du Gm). Préférez les joueurs respectueux plutôt qu’autoritaires. L’autorité est importante pour régler des soucis ou diriger un raid, mais trop d’autorité est très mal perçue, d’autant que Wow est un jeu et que personne n’a envie de se faire crier dessus à tout bout de champ. Attention tout de même à ne pas prendre comme officier les joueurs un peu laxistes qui n’hésitent pas à poignarder la charte en douce et incitent les membres de la guilde à faire de même. Et attention également à l’officier qui est officier parce qu’il est là depuis longtemps et qui ne prends jamais de décisions ou d’initiatives.
Quelles fonctions attribuer à vos officiers ?
Vous devez faire confiance en votre équipe d’officiers, et leur attribuer parfois des fonctions propres. Dans certaines guildes il y a des officiers qui sont maitre de classes, gestionnaire de la banque de guilde, chargé d’organiser le calendrier, etc etc. Je vous conseille tout de même si vous avez choisi de spécialiser les fonctions de vos officiers de garder un ou deux officiers plus généralistes en soutien qui sont capables de gérer toutes les activités de la guilde en cas d’absence du Gm et des officiers.
On doit normalement considérer qu’un officier ne volera pas dans la banque de guilde (d’où l’interet de bien le choisir) et donc vous pouvez en principe permettre à ce grade de retirer plus de stacks dans la banque, plus d’argent et d’avoir accès aux onglets fermés. Mais également de créer des évènements pour la guilde dans le calendrier, de recruter des membres, de changer le message du jour etc.
Pièges à éviter concernant les officiers :
Le premier piège est d’éviter de prendre comme officier des amis. En général on peut faire confiance en ses amis mais ils ne feront pas forcément de bons officiers. Par expérience je sais qu’on est parfois déçus en prenant comme officiers des amis.
Le deuxième piège concerne les fusions de guilde. Il peut arriver que votre guilde fusionne avec une autre guilde. Avant de procéder à la fusion discutez longuement des règles de la nouvelle guilde et des officiers, et faites en sorte que les deux équipes dirigeantes s’accordent sur tous les points qui concernent la guilde. Etant donné qu’il ne peut y avoir un Gm, il serait bien d’attribuer un grade spécial pour le gm de la guilde qui fusionne avec la votre et qui aurait (presque) les mêms fonctions que le gm. Si vous ne faites pas attention votre guilde peut tourner à deux vitesses avec une espèce de concurence entre les règles de l’ancienne guilde et les votre et le comportement des nouveaux officiers. Bref accordez vos violons.
Troisième piège : Faites confiance en vos officiers mais gardez un oeil sur leurs agissements. Certains lorsqu’ils deviennent officiers prennent la grosse tête et changent de comportement, se permettent des choses innaceptables. Aussi n’hésitez pas en tant que Gm à garder un oeil sur eux (surtout au début) et à les remettre d’aplomb si vous constatez qu’ils ont des comportements inappropriés notamment envers les membres.
Quatrième piège : L’officier laissé pour compte qui retourne sa veste et fait ses coups en douce. Lorsqu’un officier n’est pas suffisamment écouté par les autres officiers et le gm, il se peux qu’il devienne aigri, se sente incompris, il fait alors parfois des confidences indélicates aux différents membres de la guilde, ce qui peux créer de gros conflits (en révélant par exemple des secret internes à la guilde, des rumeurs sur untel ou untel). C’est pourquoi vous devez aussi écouter vos membres, posez leur des questions sur ce qu’ils pensent de l’équipe dirigeante, faites des sondages, faites en sorte qu’il y ai une espèce d’évaluation de l’équipe dirigeante afin de détecter d’éventuels problèmes de la sorte. De manière générale de toute façon je vous conseille d’être transparent concernant les problèmes de la guilde, de garder le moins de choses secrètes afin que ce genre d’individus ne puissent nuire.
Ce qu’un officier ne doit pas faire :
- Se servir allègrement dans la banque sous prétexte qu’il est officier
- Profiter de son statut d’officier pour évincer des membres avec qui il ne s’entends pas
- Mettre de jolis coups de canif dans la charte de guilde en se permettant ce que les membres ne peuvent faire
- Être à l’origine de disputes qui auraient pu être évités (un officier doit parfois savoir s’effacer)
- Ne pas tenir compte de l’équipe dirigeante et prendre des initiatives inappropriées
- Engueuler à tout va les membres de la guilde et montrer son agressivité
- Se montrer tout puissant et invincible (les monsieur je sais tout quoi ^^)
Dans la guilde du gobelin, un officier se doit d’être respectueux et compréhensif, il doit parfois s’effacer au profit des membres de la guilde. En règle générale le gobelin sait qu’un officier a l’autorité mais préfère qu’il l’exerce de façon naturelle et non visible, de façon détournée, sans trop crier. Un bon officier doit être capable de garder son calme en toutes circonstances et mettre le poing sur la table quand ça s’avère nécessaire. Et surtout, surtout il doit montrer l’exemple, aider les autres et participer à l’ambiance. (Le gobelin considère aussi qu’être officier est difficile et qu’un apprentissage s’impose souvent, aussi faut il laisser du temps aux gens pour se mettre dans leurs rôles et attributions).
En gros non à l’officier qui a toujours raison, qui est tout puissant et n”hésite pas à prendre les membres de haut.
