Le comptoir gobelin

Ingénieur explosif

Guide de bg : Le bassin d’Arathi

Lou | 23 janvier 2010

Le bassin d’Arathi est un champ de bataille accessible à partir du niveau 20 (il vient donc juste après le goulet de chanteguerre dont voici le guide). Son entrée (ainsi que les vendeurs spécifiques) se trouve dans les hautes terres d’Arathi (Refuge de l’ornière pour l’alliance, Trépas d’Orgrim pour la horde).

Le bassin d’Arathi est un champ de bataille de contrôle des ressources, 15 joueurs de l’alliance et 15 joueurs de la horde s’affrontent pour contrôler des bâtiments de production de ressource, la première équipe qui arrive à accumuler 1600 ressources gagne la partie.

Carte du Bassin d'Arathi

Les cinq bases à contrôler sont : La ferme (devant le camp de la horde), L’écurie (devant le camp de l’alliance), La scierie (à l’ouest), La mine d’or (à l’est) et enfin La forge au centre.

Déroulement d’une partie :

Grille du camp de la horde

Les deux factions commencent dans leur camp, les grilles sont fermées (comme dans la plupart des champs de bataille au début). Lorsque les grilles s’ouvrent, les joueurs se déploient sur tout la carte pour essayer de capturer les bases. Pour capturer une base il suffit de cliquer droit sur le drapeau, et attendre que la barre de “cast” se termine. Ensuite, le drapeau est “contesté” il est indiqué aux deux camps : “la horde a attaqué la ferme, si personne n’intervient, la horde s’en emparera”.

Drapeau en cours de capture par la horde à la ferme

Si personne n’intervient (donc si personne ne vient essayer de reprendre ce drapeau) il passe à l’équipe qui l’a capturée, dans le cas de cette image le drapeau passe donc au rouge et un trait de lumière rouge visible de très loin indique les drapeaux capturés par la horde. A ce moment là, les “péons” de la horde se mettent au travail pour récolter les ressources, ce sont des pnjs qui apparaissent quand une base est capturée et qui travaillent dans la base capturée (par exemple à la mine ils minent ^^ à la scierie ils coupent du bois, etc etc). C’est là que les ressources commencent à s’accumuler, plus une base reste longtemps capturée par une faction, plus les ressources s’accumulent.

Travailleur de la horde, accumulant les ressources à la ferme

A savoir :

- Une base rapporte des ressources à partir de quand le drapeau passe au rouge (ou au bleu pour l’alliance).
- La mine est placée en contre-bas et est difficilement défendable (les mages et prêtres peuvent littéralement tomber du ciel)
- La scierie est en hauteur et est une base facile à garder
- La forge est LE lieu du “PvP Middle”, c’est souvent là que se regroupent les gens, c’est difficile à défendre et les ennemis arrivent de tout côté (par l’eau, par les routes).
- Lorsqu’une base est capturée par la faction adverse, si vous êtes en fantôme attendant d’être réssucité vous serez téléporté à la base que votre faction possède (et si elle n’en possède pas dans le cimeterre du camp de base).
- Le camp de base n’est pas une base à capturer, c’est juste un point de démarrage.
- Lorsque vous restez pour défendre un point, un bonus d’honneur vous est donné (+50% d’honneur )
- Les points de ressources accumulés sont indiqués en haut de l’écran ainsi que le nombre de bases capturées et possédées
- Chaque drapeau capturé, défendu etc vous rapporte de la réputation pour Arathor (alliance) ou les profanateurs (horde)
- Un trait de lumière visible au loin indique à qui appartient telle ou telle base (rouge pour la horde, bleu pour l’alliance, blanc pour “neutre”).

Stratégie :

Joueur de l'alliance capturant la scierie restée sans défense

La première chose à savoir pour gagner le Bassin d’Arathi c’est : et oui je vous le donne en mille la communication ainsi que la défense. Pour accumuler des ressources il faut savoir garder une base, il faut donc que quelques personnes restent en défense, plus longtemps vous gardez cette base, plus vous avez de chance de gagner le Bg.

Lorsque vous capturez une base il faut qu’une ou deux personnes restent en défense près du drapeau (si possible avec détection des humanoïdes) lorsqu’un groupe d’ennemis s’approchent de la base, ces personnes indiquent sur le canal du champ de bataille (/cb) que la base va être attaquée, et la défendent comme ils peuvent. Surtout n’oubliez pas de dire à votre faction que vous avez besoin d’aide pour telle ou telle base !
Vous défendez à la scierie, un groupe de trolls enragés se dirige vers vous ? Hurlez sur le canal : Des trolls enragés à la scierie, help help ! :)
La forge est difficilement défendable (mais rapporte beaucoup d’honneur aux défenseurs car elle est beaucoup attaquée).

La forge, située au milieu du champ de quilles est une vraie passoire et sera souvent perdue/reprise

La première chose à mettre en place c’est de vous assurer dès le début d’avoir deux bases fixes très bien défendues. Je vous conseille de choisir par exemple Scierie + ferme (si vous êtes de la horde) ou écurie (si vous êtes de l’alliance). Une fois cette base solide acquise et que des joueurs restent bien en défense (deux ou trois suffisent surtout s’ils communiquent bien au reste du raid de bg) le reste des troupes peut alors s’atteler à capturer/reprendre des bases prises par l’ennemi. Pourquoi cette stratégie ? Vous assurer deux bases acquises vous apportera pas mal de points de ressources pour gagner le bg, il ne faut surtout pas les perdre et aller titiller l’ennemi sur d’autres bases.
N’hésitez pas à crier : hé qui veux défendre mine avec moi, je suis tout seul et j’ai peuuuuuuuuuur ? :)

Stratégie sournoise à la scierie ou à la mine :

Envoyez un éclaireur en monture servir d’appât à l’ennemi qui défends la scierie ou la mine, reculez jusqu’en bas de la côte où vous attendent vos amis, pendant ce temps un fufu (voleur, druide) passe par l’autre côté et s’empare de la base pendant que vous distrayez (ou plutôt massacrez ^^) les défenseurs qui ont suivi votre appât. Ne reste plus qu’à établir une défense pour la base que vous venez de capturer, le reste des troupes peut alors se diriger vers une autre base.

Bg “mouvant” :

Lors de certains évènements mondiaux par exemple, des gens qui ne font jamais de bg vont venir engorger les champs de bataille afin de réaliser leurs hauts fait (je pense par exemple au Haut fait à la dure pendant la fête des enfants). Ce qu’il va se passer c’est que personne ne restera en défense et tout le monde va bouger de drapeau en drapeau afin de réaliser le haut-fait. Ils ne se regrouperont en général pas pour capturer une base, pour vous assurer une victoire malgré ce Bo… euh ce bazar ambiant, assurez vous qu’une ou deux base(s) soient défendues par deux personnes (et comme ils viennent tout seul pour essayer de capturer, ça ne sera pas difficile).

Stratégie du “Bg parfait” :

Cette stratégie n’est en général possible que lorsque votre équipe est en surnombre (ce qui arrive souvent selon les corps de bataille). Capturez toutes les bases dès le début et tuez à vue les quelques joueurs ennemis qui se présentent. Ils seront alors coincés dans la base de départ (puisqu’il n’auront plus de cimeterre à part celui du début). A vous de les coincer là dedans et de n’en laisser passer aucun (facile il y a des grilles). Donc si vous avez toutes les bases, et qu’elles sont défendues par quelques personnes, prenez un groupe de 5-6 personnes pour bloquer le cimeterre restant à l’ennemi (ça nécessite une bonne coordination), ensuite une fois que vous êtes certains que tout le monde est bien là (1, 2, 13, 14, il en manque un chef !) rameutez tout le monde et servez vous dans le garde-manger.

Camp de base de l'alliance (c'est là dedans qu'il faut les bloquer ^^)

Surtout ne pas baisser les bras face à une supériorité apparente ! Il se peut que vous commenciez un bassin d’Arathi en sous-effectif et que vous ayez du mal à garder une ou deux base pour votre faction, mais en cours de bg il arrive souvent que finalement le groupe de raid se remplisse de joueurs désirant faire du pvp.

Le bassin d’Arathi est un des bg les plus rapide en général (avec l’oeil du Cyclone qui a plus ou moins le même fonctionnement), en principe ça ne durera pas plus d’un quart d’heure. Bon courage, ne mangez pas trop de gnomes vous allez avoir mal au bide à force ^^. Le gobelin s’excuse d’avoir du s’arrêter de tuer des elfes et des nains pour prendre quelques photos souvenir (il se rattrapera promis !).

Guide de BG : Le goulet de chanteguerre

Lou | 6 mai 2009

La carte du goulet de chanteguerre

La carte du goulet de chanteguerre

Le goulet de chanteguerre est un champ de bataille accessible dès le niveau 10, son entrée côté horde se situe dans le nord des tarides, côté alliance elle se trouve dans le sud d’Orneval (et les vendeurs spécifiques du goulet s’y trouvent également).

Le goulet est un champ de bataille où 10 joueurs de la horde s’affrontent contre 10 joueurs de l’alliance, le but est d’aller voler le drapeau de l’ennemi pour le ramener dans la base de la faction à laquelle on appartient alors que notre propre drapeau se trouve encore dans sa base. La première équipe qui marque 3 points gagne (autrement dit trois drapeaux ennemis ramenés dans sa base).

Concrètement voici comment ça se déroule :

Barrière fermée avant que le BG ne commence

Barrière fermée avant que le BG ne commence

Le bg commence et les barrières s’ouvrent, j’ai l’intention de faire marquer un point à mon équipe, je suis de la horde, je me dirige donc vers la base de l’alliance, sur le haut de l’écran je peux voir qu’aucune des deux équipe n’a encore marqué de points et que les deux drapeaux se trouvent dans leur base (sur l’image on peut voir 0/3 et à côté aucun drapeau ne clignote ce qui veux dire qu’il est toujours dans sa base).

Drapeau de la horde dans sa base, c'est le drapeau que les alliés doivent prendre

Drapeau de la horde dans sa base, c'est le drapeau que les alliés doivent prendre

Je cours donc vers la base en essayant d’éviter les alliés, pendant ce temps certains membres de mon équipe gardent le drapeau dans notre base afin que les alliés ne puissent pas le prendre.

Tunnel de l'alliance menant à la salle du drapeau

Tunnel de l'alliance menant à la salle du drapeau

La base de l’alliance est en vue, je rentre dans le tunnel, je cours et j’arrive dans la salle du drapeau, je clique sur le drapeau, à présent je peux voir que j’ai le drapeau dans mon dos, une annonce est faite dans les canaux du champ de bataille : “le gobelin a pris le drapeau de l’alliance”, le but à présent est d’atteindre ma base (celle de la horde donc) sans perdre le drapeau en me faisant tuer ou en le lâchant, en espérant que les membres de mon équipe gardent bien notre drapeau comme précisé plus haut. Je dois atteindre notre propre salle de drapeau et courir sur notre drapeau pour que le point se valide, ensuite il suffit d’attendre l’annonce disant que les drapeaux sont remis en place et c’est reparti pour un tour. Voilà concrètement comment se déroule un goulet de chanteguerre et comment le gagner.

A savoir :

Tableau des scores, en bleu l'alliance, en rouge la horde
Tableau des scores, en bleu l’alliance, en rouge la horde

- Comme dans tout bg, pour connaître les scores de chaque joueur il vous suffit de cliquer sur l’icone accrochée à votre minimap (rouge pour la horde, bleue pour l’alliance). Vous pouvez y voir le nombre de coups fatals, le nombre de morts, les drapeaux ramenés, etc etc.

Bonus dans une cabane de la horde

Bonus dans une cabane de la horde

- A de nombreux points de la carte se trouvent des “bonus” par exemple dans le tunnel un peu avant d’arriver dans la salle du drapeau se trouve à gauche un bonus vitesse, qui vous permet en courant dessus de l’activer et donc de pouvoir sprinter, ces bonus peuvent faire la différence !
- Si vous portez le drapeau, certaines actions peuvent vous faire le lâcher comme utiliser votre monture ou utiliser une bubulle pour les paladins.

Trainée rouge suivant le joueur allié qui porte le drapeau

Trainée rouge suivant le joueur allié qui porte le drapeau

- Lorsque vous portez le drapeau une trainée rouge ou bleue (suivant la couleur du drapeau que vous avez volé et donc votre faction) vous suit, vous êtes donc plus facilement repérable de loin, cette trainée est visible lorsque vous courez, si vous vous cachez avec le drapeau mieux vaux rester le plus  immobile possible (mais attention aux gens qui pistent les humanoïdes ^^ comme c’est le cas des chasseurs par exemple).

Entrée alternative vers la salle du drapeau dans le camp allié

Entrée alternative vers la salle du drapeau dans le camp allié

- Il existe plus d’une entrée dans votre base, apprenez à vous familiariser avec les cachettes et les entrées de votre base ça vous permettra d’éviter les tunnels encombrés d’ennemis pour passer discrètement avec le drapeau par exemple.

Cachette dans la salle du drapeau avec vue sur le tunnel

Cachette dans la salle du drapeau avec vue sur le tunnel

- Dans la salle du drapeau il existe plusieurs cachettes, l’une d’entre elle possède une “vitre teintée” d’où vous pouvez observer les gens qui arrivent dans le tunnel sans être vus (sauf par ceux qui pistent les humanoïdes).
- Les montures sont utilisables dans le goulet à partir du niveau 30 (donc à partir des bgs 30-39) mais uniquement les montures terrestres, les montures volantes ne sont accessibles dans aucun bg actuellement.

Stratégies :

- La recette pour gagner un goulet c’est la communication ainsi que l’équilibre correct entre la défense et l’attaque, ainsi qu’une bonne coordination de l’équipe.
- Concrètement, tuer des gens en plein milieu ne vous fera pas gagner le bg, ce qui fait gagner le bg c’est d’aller chercher le  drapeau et de le ramener. Tuer des joueurs n’est utile que pour piquer le drapeau, le reprendre ou vous dégager un passage pour passer avec le drapeau. Bien sûr tuer des joueurs rapporte de l’honneur, à vous de voir la raison pour laquelle vous êtes dans le champ de bataille…
- Les bus fonctionnent en général très bien pour aller piquer le drapeau ennemi. Un bus est un groupe de joueurs très regroupés qui courent vers le même but en étant coordonés, en prenant soin les uns des autres et en fonçant dans le tas (en gros ^^). Le porteur de drapeau devrait être normalement celui qui “tank” en instance normalement, les autres l’assistent en ralentissant les ennemis qui le poursuivent, le soignent et lui permettent le passage vers notre base.
- La technique du bus fonctionne souvent à merveille, si en face ils ne sont pas coordonnés ils se feront voler le drapeau et le bg sera vite gagné.

Joueurs restés en défense pour garder le drapeau de la horde

Joueurs restés en défense pour garder le drapeau de la horde

- Cependant laisser deux ou trois personnes en défense est plutôt conseillé afin que le drapeau de notre faction reste dans sa base ou en tout cas ralentir l’ennemi qui pique le drapeau afin que le bus qui revient d’avoir volé le drapeau en face arrive pour reprendre le drapeau de sa faction et gagner un point :) .
- Lorsque les deux drapeaux ne sont plus dans leur bases, il y a plusieurs école, l’une d’elle consiste à ce que le porteur de drapeau se cache en attendant que les autres membres de l’équipe parvienne à reprendre le drapeau de notre faction. Mais cette technique peut s’avérer très embêtante lorsque les deux drapeaux sont “introuvables”, le goulet  s’éternise et ça devient ch… euh embêtant ^^. Pour les porteurs de drapeaux un peux twinks ou à classes dites “cheatées” (je pense aux paloufs, DK par exemple hihi ^^) se cacher devient “inutile” ceux là friment en restant en plein milieu avec le drapeau, assez drôle mais très embêtant si on n’arrive pas à reprendre le drapeau… A ce moment là ne pas hésiter à demander de l’aide sur le canal du champ de bataille : hep allez tous sur le paladin qui porte le drapeau.
- Lorsque vous tentez de récupérer le drapeau de votre faction le truc principal c’est de tuer les soigneurs (car ils soignent le porteur de drapeau), de ralentir le porteur de drapeau (des tas de techniques le permettent) et surtout de tuer le porteur de drapeau, il y a donc du boulot pour chaque classe, les soigneurs font des dégats au porteur de drapeau tout en soignant les membres de l’équipe, les dps tentent de dégommer le porteur de drapeau (et les autres aussi) et ceux qui ont des techniques permettant de ralentir le porteur de drapeau utilisent cette technique (par exemple un piège, assomer le porteur, effrayer, etc etc).
- Un bijou achetable avec de l’honneur vous permet de vous libérer des ralentissements, pièges etc, il est très utile pour le pvp et d’autant plus pour un bg comme le goulet. Si vous portez le drapeau et que vous avez ce bijou, il vous sera très utile croyez moi.
- Soigner les autres permet de gagner les batailles. Un dps ne fera plus de dps s’il meurt, un porteur de drapeau ne portera plus le drapeau s’il meurt, bref les soigneurs sont très très importants, s’ils ne tuent pas forcément beaucoup de joueurs ils gagnent de l’honneur quand même alors franchement soignez les autres, buffez les, etc etc. De plus défendre les soigneurs devrait être une priorité, ils sont importants, ils vous soignent alors s’ils se font attaquer aidez les, ne laissez pas les gentils curés fondus comme des biscottes se faire dégommer par les méchants DK qui tapent fort ^^.
- La règle “les tanks portent le drapeau” ne prévaloit pas forcément. Souvent au goulet on peut remarquer qu’un quart des joueurs présent se préoccupent de la victoire, et les trois quarts restant préfèrent se taper dessus au milieu de la carte. Donc il n’est pas impossible si vous êtes en tissu et tout seul de ramener le drapeau chez vous, et ainsi de marquer un point pour votre équipe. Et puis quand on fait des bus on voit souvent les tanks “hésiter” devant le drapeau et ne le prenant pas, attendant que les gens qui sont avec lui le choppe… Dans ce cas là mieux vaux que celui qui porte du tissu ou du cuir prenne le drapeau plutôt que d’attendre que le tank se décide (ça c’est un coup à se faire choper par la faction adverse sans rien avoir touché ^^).

Porteur de drapeau ayant choisi le chemin le plus direct

Porteur de drapeau ayant choisi le chemin le plus direct

- Lorsque vous portez le drapeau évitez de suivre le chemin le plus direct, en fait c’est possible mais ça dépent de la configuration, si il n’y a personne au milieu (mais franchement c’est rarement le cas) alors on fonce. Mais sinon mieux vaux suivre un chemin plus tortueux et éviter la zone centrale (où je vous le rapelle se trouvent souvent les 3/4 des joueurs qui ne s’occupent que de tuer les autres joueurs, et ils sont tout de même friands des porteurs de drapeau qui passent par là, c’est comme un sandwich servi sur un plateau d’acier-titan !). Variez les portes de sorties (évitez la porte de sortie la plus proche du cimetierre de la faction opposée ceci dit… c’est mal fréquenté hein ^^). Faites le grand tour, et si dans votre équipe vous avez un joueur qui piste les humanoïdes (chasseur ou alchi ou joueur ayant ce pistage via potions etc) et bien demandez lui de vous indiquer s’il voit des ennemis approcher.
- En règle générale évitez d’être une proie facile, ne restez pas trop longtemps sur place (à moins de défendre, et encore là on bouge, on est réactif et attentif), évitez les endroits trop fréquentés, en bg à moins d’avoir un raid 40 derrière soi mieux vaux faire le sournois et se cacher, emprunter des chemins différents, etc etc. (Et ça ça vaux pour tous les bgs).
- Une dernière chose : bloquer les joueurs de la faction adverse dans leur cimetierre c’est vraiment nul, ça s’apelle de l’anti-jeu. Il y a toujours un ou deux petits malins spécialisés dans cette technique… évidemment c’est une stratégie comme une autre, mais franchement… non vraiment c’est mal ^^ hahaha. C’est très mal vu de faire ça, et c’est vraiment lourd de mourir sans arrêt sans pouvoir participer au bg parce que dès qu’on ressucite une bande d’enragés nous dégomment, vous ne voudriez pas qu’on vous le fasse, alors ne le faite pas aux autres.

Vue sur la zone centrale et le camp allié

Vue sur la zone centrale et le camp allié

J’espère que ce guide vous aura aidés à mieux comprendre le goulet et vous aura donné quelques astuces et quelques pistes pour le gagner.
N’oubliez pas de motiver “vos troupes” et de ne pas les engueuler, engueuler les gens qui ne font pas correctement les choses plombera l’ambiance, les motiver avec des : “allez on va y arriver” et avec des informations utiles telles que :” attention le porteur de drapeau se cache sur le toit” permettra une meilleure cohésion de l’équipe. Le goulet est un bg difficile mais passionnant, sa durée est très variable, il peut être expédié en quelques minutes ou durer très longtemps (mon record c’est 2h35 ^^) tout dépent de votre équipe et de l’équipe en face. Il est très chouette à faire en guilde sous TS (surtout face à une autre guilde sous TS). Bonne chance et bon amusement à tous.