Le comptoir gobelin

Ingénieur explosif

Guide pour optimiser votre personnage

Lou | 28 avril 2010

J’ai écris ce guide à l’attention de ma guilde afin d’éviter de répéter 20 fois la même chose quand des questions sont posées, il est assez complet et j’espère qu’il vous plaira.

Les enchantements de tête et d’épaule :

Les différentes réputations du Norfendre vous donnent accès à des enchantements de tête et d’épaule qui sont très utile pour optimiser votre personnage

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Les fils de Hodir  exaltés : Calligraphies d’épaules :

- 24 puissance des sorts + 15 coup critique => Dps casters (mages, démos, …)
- 40 puissance d’attaque + 15 critique => dps cac + hunt
- 24 puissance des sorts + regen mana 8/sec (en particulier pour les heals)
- 20 esquive + 15 def (pour les tanks)

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La croisade d’argent révérée : Arcanum de tête (TANKS)

- 37 à l’endurance et 20 au score de défense

Accord du repos du vers révérée : Arcanum de tête (HEALS)

- 30 puissance des sorts + 10 regen mana

Kirin Tor : Arcanum de tête (DPS CASTERS)

- 30 puissance des sorts + 20 au score de coup critique

Chevaliers de la lame d’ébène révéré (DPS CAC + HUNTS)

- 50 puissance d’attaque + 20 score de coup critique

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Donc en gros vous devez tous monter Fils d’Hodir pour votre enchantement d’épaule (via les quêtes et les reliques d’Ulduar), et ensuite monter la réputation correspondant à votre personnage et vos spécialisations. Donc si je suis mage je fais => Fils d’Hodir + Kirin Tor. Pour monter les réputations apportant des enchantements de tête, il y a des tabards accessible à partir du niveau de réputation amical, il vous suffit ensuite de les mettre et d’aller en héro.

à celà il faut rajouter les patchs et fils de couture sur jambière (Tdc et couture).

Les emblèmes :

Votre Tiers 9 est accessible à partir d’emblèmes de triomphe directement à Dalaran. Le T10 également aux mêmes endroits.

  • Cuir et Maille (près de la banque “des allys”) => T9 cuir et maille (Voleur, druide, chaman, chasseur)
  • Le Fil du destin (Cercle intérieur de Dala) => T9 tissu (Mage, Démo, Prêtre)
  • Tank il y a de la vie (Cercle intérieur de Dala) => T9 en plaque (Paladin, Guerrier, Dk)

Attention ! N’achetez ni le casque ni les épaules dans ces magasins mais achetez les chez le vendeur d’emblème de triomphe près de l’auberge des saccages soleil (en haut des escaliers). La raison est simple, c’est du T9 amélioré en quelques sorte (mais sans les bonus).

Prix en triomphes :

Gants = 30 triomphes
Epaules = 45 (intendant des emblèmes de triomphe chez les saccage soleil)
Tête = 75 (Intendant des emblèmes de triomphe chez les saccage soleil)
Jambes = 50
Torse = 50

à ajouter à celà :

Libram, reliques, totem, cachets (Paladin, Druide, Chaman et Dk) = 25 triomphes
Baguette (Mage, démo, prêtre) = 25 triomphes
Arme de jet (Voleur, Guerrier) = 25 triomphes
Bague = 35 triomphes pièce (ATTENTION ! VOUS NE POUVEZ PAS PORTER DEUX BAGUES IDENTIQUES)
Bijoux = 50 triomphes

En tout et pour tout donc vous aurez à obtenir 360 triomphes (Par spécialisation, pour les paladins, prêtres, druides, dk, …) sauf si vous êtes un chasseur auquel cas ça sera 335 emblèmes de triomphe.

Une héro aléatoire rapporte deux givres une fois par jour et chaque instance supplémentaire deux triomphe + 1 par boss. Les boss de raid rapportent également des triomphes sauf Tora 10 et 25 et les boss d’Icc qui rapportent des givres. Il est également possible d’obtenir des emblèmes supplémentaires dans des sacs à Uldu, Ony et Sartha ainsi qu’à l’occulus (si vous tombez dessus en aléatoire).

Prix en emblèmes de givre :

T10
Tête = 95 givres
Epaules = 60 givres
Torse = 95 givres
Gants = 60 givres (Attention vous pouvez looter les gants sur Tora 10/25 !)
Jambières = 95 givres (Attention vous pouvez looter les jambières sur Tora 10/25 !)

à ajouter

Ceinture = 60 givres
Bijou = 60 givres
Libram, relique, cachet, totem = 30 givres
Cape = 50 givres

Il vous faut 605 emblèmes de givre pour le tout (450 si vous lootez jambières + gants sur Tora, 420 si vous êtes hunt, voleur, guerrier, mage, prêtre, démo) 575 si vous êtes hunt, voleur, mage, démo, guerrier.

Les gemmes :

Il est très important de gemmer correctement votre personnage, allez sur le forum officiel de wow, le forum de votre classe pour plus d’infos (normalement les infos sont fiables et utiles). Je ne vais donc pas détailler quelle gemme pour qui ce serait trop long et compliqué.

Par contre, à savoir :

  • Le stuff bleu se gemme avec des gemmes moindres afin de ne pas gaspiller, mais se gemme tout de même !
  • Le stuff épique à partir du T9 jusqu’aux items récupérés à la forge des âmes, la fosse de Saron et la salle des reflets jusqu’à Icc 25 Hm se gemme avec des gemmes épiques que les joailliers de la guilde peuvent vous crafter.
  • N’oubliez pas d’ajouter une châsse supplémentaire à votre ceinture grâce à une boucle de ceinture.

Comment obtenir des gemmes épiques :

  • Contre des emblèmes d’héroïsme (il vous faudra alors convertir des triomphes en héroisme chez le convertisseur devant la banque des égouts), certaines coutent 10 emblèmes et d’autres 20 emblèmes. Ce moyen est à utiliser si vous ne savez plus que faire de vos emblèmes de triomphe, sinon vous allez galérer.
  • Contre de l’honneur : 10 000 d’honneur = Une gemme épique (10 000 d’honneur = un bg aléatoire + deux bgs +/- moins si c’est Alterac et le joug avec quêtes). Vous pouvez aussi obtenir de l’honneur en convertissant vos éclats du gardien des pierres (obtenus en héro et en faisant les quêtes du joug). 30 éclats = 2000 d’honneur, il vous faut donc 150 éclats pour une gemme épique.

Le stuff  :

  • Toutes les héros rapportent à la fin un objet niveau 200 épique, sauf Edc 5,Forge des âmes, fosses de Saron et Salle des reflets qui ne contiennent que du stuff épique (violet). Avant de pouvoir parcourir les trois dernières héros de la citadelle, il vous faudra d’abord obtenir du stuff dans les vielles héros. Installez l’addon gear score et une fois à 3500 de gs vous avez le stuff requis pour vous inscrire à la forge des âmes et à la fosse de saron. Il faut 4000 de gs pour la salle des reflets.
  • Le stuff obtenu là bas est du Ilevel 232 (en héros, sinon 219 en normal) et vous pouvez y faire facilement votre garde robe. Les gens de la guilde peuvent vous donner un coup de pouce si votre stuff est un peu léger selon une technique simple qui ne nécessite pas de se déplacer jusque là bas (la recherche bloque si une personne n’a pas le stuff) => 5 personnes de la guilde s’inscrivent, ensuite elles partent et laissent leur place aux gens qui ont besoin de stuff, ils n’auront plus qu’à cliquer sur “téléportation au donjon”.
  • Il est également important d’aller faire chaque semaine Tora 10 et 25 ! Tout d’abord ça vous rapporte pour les deux 4 emblèmes de givre et aussi vous pouvez obtenir là bas vos gants T10 et vos jambières T10 !! Il vous suffit de vous rendre au joug d’hiver juste après une victoire de votre faction (horde ou alliance) et de répondre aux annonces concernant Tora 10 et 25. N’hésitez pas à vous proposer en /1 ex : Mage arcane dispo Tora 10/25 (en général vous serez directement invités) ou bien inscrivez vous via la recherche raid (fenêtre social “o” onglet raid, bouton recherche raid tout en haut de l’onglet.

Les différents métiers peuvent vous crafter des items épiques moyennant soit des saronites primordiales soit des orbes de croisé (qu’on peut obtenir contre des triomphes ou des orbes glacés). Pour plus d’infos rendez vous sur la forge d’Onyxia

Tissu : Couturiers
Cuir et Maille : Travailleurs du cuir
Plaque : Forgerons
Armes : Forgerons

Il est également très important de faire une héro aléatoire par jour (rapporte deux givres) et votre Hebdoraid (5 givres, 5 triomphes). La guilde peut vous y aider car chaque jour partent plein de groupes en aléatoire et il y a deux hebdoraids organisés chaque semaine.

Qu’acheter en premier avec vos emblèmes de givre ? En général les gens achètent la cape, car c’est le seul moyen avant Icc d’en obtenir une bonne, mais vous pouvez aussi prendre un bijou. En fait il faut faire en fonction de votre stuff à remplacer en regardant le gs de l’objet et son Ilevel (bon indicateur pour voir ce que vaux un item).

Pour obtenir un casque adapté à votre classe et mieux que le T9 amélioré (75 triomphes) il faut vous rendre à Onyxia 25 jusqu’à ce qu’il tombe. (le casque d’Ony 10 est moins bien que le casque à 75 triomphes).

Les bonus de métier :

Chaque métier apporte un bonus ! Y compris les métiers de récolte.

  • Minage : Bonus à l’endurance (Idéal pour tanks et/ou pour dps tissu qui n’a pas bcp d’endu et meurt tt le temps en instance)
  • Dépeçage : Bonus au score de  coup critique !
  • Herboristerie : Sort de soin sur la durée
  • Joaillerie : 3 gemmes puissantes (+54 endu au lieu de 30 par exemple)
  • Enchantement : des enchantements réservés aux enchanteurs pour enchanter les anneaux !
  • Travail du cuir : des patchs pour les travailleurs du cuir très puissants (brassards)
  • Calligraphie : des enchantements tête et épaule !
  • Ingénieur : Divers gadgets plus ou moins utiles sur vos pièces d’équipement(cape, gants, tête, bottes)
  • Alchimiste : Les flacons durent deux heures au lieu d’une et ils sont plus puissants ! Potion de soin et de mana infinie, flacon infini.
  • Couture : des fils pour les couturier uniquement utiles aux casters et aux heals (cape)
  • Forgeron : Deux chasses supplémentaires pour vos gemmes !

Les bijoux, bagues et colliers :

  • Ces items sont importants et sont obtenus de diverses façons. Tout d’abord avec les givres et triomphes (une bague triomphe, une bague givre, sauf pour les dps casters et les heals qui ont deux choix dans chaque sorte d’emblèmes ^^).Attention, les bijoux qui amènent un burst (donc “quand utilisé”) ont le même cooldown, c’est à prendre en compte, soit vous prenez un bijou “quand utilisé blablabla” et un bijou qui proc tous les x suivants certaines conditions. Soit vous prenez deux bijoux à utiliser, et vous aurez deux burst en cours de combat (mais pas utilisable en même temps).
  • De nombreux bijoux, bagues et colliers se trouvent dans les trois dernières instances, attention certains sont dans la version héroïque et d’autres dans la version normale. Servez vous d’Atlasloot (addon) pour savoir ou trouver quoi.
  • Edc 5; 10 et 25 permet souvent également d’obtenir des bijoux et colliers.
  • La tête d’Onyxia vous rapportera un collier très chouette.
  • Vous avez également la possibilité d’obtenir la bague du Kirin Tor (6500 po de base + 2000 po pour les deux extensions), cette bague vous permet qui plus est de vous tp à Dalaran ^^. Vous pouvez l’acheter dans le magasin des joailliers.
  • Enfin le verdict des cendres (réputation qui se monte en tuant les trashs et boss d’Icc 10/25) vous permet d’obtenir une bague par pallier (amical, honoré, révéré, exalté (avec une chasse !). Cette réputation est farmable sans se linker sur les premiers trashs avant Gargamoelle. Si vous êtes linkés c’est farmeable à différents endroit suivant où se situe votre Id. Cette bague peut s’échanger si vous changez d’avis/de spé moyennant 200 po pour la conversion (une bague adaptée à chaque classe !).

Nourriture, potions et Elixirs :

Pour palier à un manque de stuff (et si il vous manque des cap toucher, hate, def, etc etc) il vous est possible de manger certaines nourritures adaptées et de boires certains elixirs. En effet quelqu’un qui n’aurait pas le cap toucher par exemple sera plus efficace s’il boit/mange un truc qui augmente son score de toucher afin d’atteindre le cap, plutot que de boire un flacon/festin.

Les addons utiles en la matière :

  • Recount : vous permet de savoir qu’améliorer dans votre stuff/gemmage/enchantement pour être plus efficace
  • Gearscore : vous permet de savoir où vous en êtes avec votre stuff en notant votre équipement
  • Atlasloot : Répertorie tout ce que vous pouvez obtenir comme stuff en jeu !! Ou aller pour obtenir tel ou tel truc, quelle répute monter, quel métier peut faire ceci, …
  • Classloot : vous permet de savoir pour quelle classe est plus adapté tel ou tel objet suivant une classification par étoile dans le tooltip
  • DamageMeter : Vous permet de connaitre l’efficacité de chaque sort/compétence
  • Statstain : Vous permet de voir quels bonus apporte un stuff par rapport à un autre suivant votre classe

Le GS :

  • Un stuff bleu avant les héros (quêtes, donjons en mode normal) = +/- 2500 gs
  • Un stuff bleu/épique provenant des héros = +/- 3000 de gs
  • Un T9 complet = 4500 de gs
  • Un T10 complet = 5500 de gs (en comptant ceinture, cape, bijou, bague).

Exemple pour aller à Forge des âmes fosse de saron = 3500 de gs mini. Salle des reflets : 4000 de gs. Edc 10/25 4500 de gs. Icc 10 : 5000 de gs au minimum pour la première aile.
Pour Marcherêve, Sindragosa il faut avoir au moins 5500 de gs.

Le Cycle !

Le cycle est en fait une manière d’optimiser votre personnage, plusieurs sites vous proposent des solutions pour vous aider (Elitistjerk, Millenium, le forum officiel de votre classe, et les sites spécialisés dans différentes classes, l’assemblée des défias (+ dk et druide), okar tank pour les tanks, …

Un cycle ce n’est pas seulement de faire des sorts dans l’ordre et de s’y tenir. Il s’agit de l’adapter en fonction du boss que vous affrontez !
Vous devez savoir quand claquer vos bursts, quel boss nécessite plus de hâte par exemple etc etc.

Il est donc important dans un cycle de connaitre les sorts prioritaires (en général ceux qui tapent le plus fort, ou qui soignent le plus fort). Donc ce sont des sorts à utiliser dès que vous pouvez et de façon prioritaire peu importe l’ordre de votre cycle. De toute façon un cycle optimisé vous permet justement d’intégrer chaque sort afin que les sorts prioritaires soient utilisables à l’instant même où vous pouvez les utiliser. C’est à dire que parfois il faudra par exemple améliorer votre score de hâte par exemple pour améliorer le temps de recharge de certains sorts ! Sachez reconnaitre également les différents cooldowns, certains sorts sont liés entre eux par un cooldown qui vous empêche de les enchainer rapidement, sachez donc reconnaitre ceux qui ne sont pas sur le cooldown dit général pour les lancer à ce moment là.
Il y a également des sorts à utiliser en priorité lors d’un burst car ils sont plus puissants que d’autres dans ces cas là (et pendant la bl des chamans).

De plus certains boss vont forcément casser votre cycle, il vous faudra alors trouver un cycle adapté au boss en question, surtout si par exemple c’est un boss où il faut bouger énormément, et que vous êtes caster et bien du coup il faut prioriser les sorts instantanés qui peuvent être lancés en courant et placer vos sorts castables lorsque vous le pouvez.

J’entends beaucoup de gens se référer à un cycle tout fait. C’est vrai que les différents sites proposent des cycles sur lesquels on peut se baser, néanmoins il est très important de savoir pourquoi un cycle proposé est fait comme ci ou comme ça afin de l’adapter à votre stuff, le boss affronté et votre façon de jouer.

Je vous conseille de tester sur les mannequins plusieurs cycles, un cycle “boss poteau” qui ne nécessite pas de mouvement, un cycle “mouvement” et un cycle “sorts castables cassés” (pour les combats contre des boss qui empêchent le cast à certains moments par exemple).

Les templates :

Je ne vais pas vous parler des différentes spécialisations dans chaque classe (d’ailleurs je ne connais pas toutes les classes). Néanmoins une petite précision. Quand vous prenez un template tout fait sachez à quoi il est adapté. En effet certains templates sont fait pour les gens qui ont un souci au cap toucher, d’autres sont fait pour ceci ou celà, et donc un template tout fait les yeux fermés sans regarder c’est assurément dangereux. Sachez lire vos points de talent correctement. prenez un peu de temps pour le faire et pour vous renseigner si vous ne comprenez pas. Pensez à l’utilité de tel ou tel talent en fonction de votre propre cycle, et ayez toujours un regard critique sur les templates proposés un peu partout sur le net, en effet certains n’hésitent pas à proposer des templates pourris en les faisant passer pour “les meilleurs templates” et les gens pensent ça fiable parce que ça provient de sites très célèbres/connus.

Le paladin vindicte

Das | 8 janvier 2010


Bonjour et bienvenue dans ce guide de classe concernant le paladin vindicte.

Plus communément appelé “Ret” provenant du mot “Retribution”: mot anglais signifiant Vindicte.

Ce guide se constituera de plusieurs sections:

  1. La description générale de la spécialisation
  2. Ses différents rôles dans les groupes d’instances et en raid
  3. L’utilisation adéquate de ses différentes auras, sceaux, bénédictions et sorts spécifiques
  4. L’arbre de talent, les caps, les glyphes
  5. Que boire, que manger?
  6. L’enchantement et le gemmage sur les équipements.
  7. Les librams
  8. Son mécanisme de DPS (Dégâts par seconde)
  9. Divers
  • Description générale:

Le rôle premier du paladin vindicte est d’infliger de lourds dégâts au corps à corps. Avec ses différentes techniques de jugements et ses différents sceaux multi-cibles/mono-cible, cela en fait un allié de poids. De plus, il pourra poser ses différentes bénédictions sur le groupe/raid et choisir une aura adaptée à la situation. Il devient encore plus intéressant lorsqu’il s’agit de combattre des morts-vivants car il a des capacités uniques contre ce type de monstres.

Mais son rôle ne s’arrête pas la, il bénéficie de tout un panel de sorts très intéressants afin d’aider au mieux le groupe. Assommer, protéger, reprendre l’aggro temporairement et aider au niveau des soins.

  • Ses différents rôles dans les groupes d’instances et en raid

En groupe:

Vous faites partie des DPS, votre rôle premier consiste à infliger un maximum de dégâts au corps à corps. Vous placerez vos bénédictions sur les différentes classes et choisirez un aura approprié suivant les situations. Vos différentes mains seront très utiles lors des combats pour diminuer l’aggro ou libérer d’une emprise. Vous pouvez également assommer et étourdir les cibles ainsi qu’annuler différents sorts néfastes sur le groupe. Il vous sera également possible de sauver la mise à un membre du groupe et vous sacrifier en dernier recours.

En raid:

Vous faites partie du gros de la troupe en vous plaçant comme DPS. Vous choisirez une aura distincte  et placerez vos bénédictions sur le raid. Les paladins du groupe se mettront d’accord pour savoir qui place quoi. Il vous sera sûrement demandé de vous partager entre les boss et les adds. Les différents sceaux vous seront utile pour maximiser vos dégâts.

  • Utilisation adéquate des différentes auras, sceaux, bénédictions et sorts spécifiques

Outre le fait que vous êtes en première ligne avec le tank, il faut savoir que vous avez plusieurs sceaux ainsi que des jugements pour bénéficier d’améliorations temporaires lors de vos combats. Vous serez également amené à placer la bonne aura suivant les situations.

Vous avez le choix entre le Sceau d’autorité qui sera utilisé lorsque vous serez en présence de 2 monstres ou plus ou le Sceau de vengeance/corruption lorsqu’il s’agit de frapper une cible unique comme un boss. Je ne parlerai pas des autres sceaux car en tant que vindicte, il vous seront très peu utile (Régénération du mana, chance d’assommer, régénération de la vie). Vous jugerez vos ennemis (s’incluant dans la chaîne DPS expliquée plus bas) de deux façons différentes: Soit vous utiliserez votre Jugement de lumière afin de rendre aux attaquant de la vie, soit vous opterez pour votre Jugement de sagesse qui redonnera du mana aux attaquants. Si votre groupe est en présence d’un autre paladin, il est préférable de vous mettre d’accord afin que les 2 jugements se cumulent. Sachez également qu’en vindicte, chaque jugement effectué vous redonnera du mana grâce au talent: Jugements des sages ainsi qu’un pourcentage de restauration au groupe/raid. La Consécration vous sera utile pour infliger des dégâts de zone; vous utiliserez également l’Exorcisme (devenant un sort instantané grâce au talent: L’art de la guerre) ainsi que votre Tempête divine. Si les monstres sont des morts-vivants, vous pourrez dès lors utiliser dans votre chaîne Colère divine. Un puissant Marteau du Courroux sera disponible lorsque l’ennemi aura 20% de sa vie ou moins. Enfin, votre Courroux vengeur vous donnera un bonus de 20% aux dégâts et aux soins tout les 3 minutes.

En ce qui concerne les auras, vous utiliserez le plus souvent l’Aura de vindicte. Cependant certaines situations vous demanderont d’utiliser vos autres auras. L’Aura de dévotion pourra être utile lorsque le tank se trouve en position de difficulté avec plus de 5 ennemis sur lui. Les auras de feu, ombre, givre sont très utiles dans les raids pour diminuer les dégâts provenant de ces sources. De plus, si vous optez pour une optimisation vindicte/sacré, vous bénéficierez du talent Maitrise des auras qui augmentera de 100% la capacité de ce dernier sur une courte période. En ce qui concerne l’Aura de concentration, elle ne vous sera utile que lorsque vous êtes en présence de plusieurs paladin protection/vindicte afin d’aider les soigneurs/casters dans le raid. Autant dire que cette aura sera utilisée que dans de très rare cas de figure.

Parlons maintenant des autres sorts utiles en combat:

Lorsque vous manquez de mana ou qu’il vous semble que vous n’arriverez pas à réinitialiser assez de mana grâce au Jugements des sages, vous avez la possibilité d’utiliser la Supplique divine. Vous pouvez l’utiliser entre 2 phases de combats pour régénérer facilement votre mana, vous pouvez facilement associer cette technique entre 2 combats avec la Bénédiction de Sagesse afin que votre mana se régénère plus vite.

Il peut assommer un ennemi en utilisant son Marteau de la justice se dirigeant vers le soigneur du groupe ou pour bloquer une incantation en cours.

Reprendre l’aggro d’un monstre grâce à sa Main de rétribution ou encore utiliser sa Défense vertueuse si le tank est surchargé et les ramener près du tank afin que celui-ci les reprenne. (Pour maximiser les chances qu’une telle technique fonctionne, le paladin fera appel à sa Main de salut une fois qu’il sera près du tank) Comme son équipement est en plaque, il bénéficie donc d’un bon score d’armure et peut se permettre de faire ce type de manœuvres.

Il peut Repentir un ennemi pendant une minute à la façon qu’a un voleur d’assommer une cible. Ce qui  vous permettra par exemple de mettre un ennemi qui lance des sorts hors combat pendant la durée pendant laquelle le groupe s’occupe des autres ennemis corps à corps.

Si le paladin est en difficulté, il pourra se rendre invincible et diminuer de 50% les dégâts qu’on lui inflige grâce à son Bouclier divin. Le soigneur pourra ainsi rétablir sa vie. Si les dégâts qu’il subit ne sont pas trop importants, il optera plutôt pour une Protection divine. Il peut également protéger une cible de la même façon si la situation l’exige (exemple: un mage se fait attaquer et il lui reste 1000 de vie, le paladin lui lancera sa Main de protection pour éviter qu’il  ne meure).

Sa Main de salut peut-être lancée sur le soigneur ou sur un autre membre du groupe afin de diminuer sa menace. Cela permettra au tank de remonter facilement son aggro.

Lorsque le tank est en difficulté, et que vous voyez que les soins tardent à arriver pour une raison quelconque, il vous est possible d’alléger la charge des dégâts grâce à votre Main de sacrifice. Une partie des dégâts vous sera alors transférée, ce qui aidera le soigneur à rétablir la vie du tank plus facilement ainsi que la vôtre par la suite.

Faites fuir un mort-vivant ou un démon grâce à votre sort Renvoi du mal. Utile lorsque le tank est surchargé ou lorsque vous avez utilisé repentir sur une autre cible et qu’il est nécessaire qu’une seconde n’inflige pas de dégâts. Toutefois, faites attention car la créature effrayée part dans toutes les directions et il est possible qu’elle ramène un autre groupe d’ennemis sur le groupe.

Vous pouvez également aider aux soins grâce à votre Éclair lumineux et votre Lumière sacrée. Très utile pour alléger la charge des soins sur vous même. De plus, l’Éclair lumineux devient instantané grâce au talent: L’art de la guerre. Vous bénéficiez du sort Bouclier saint qui permet de critiquer plus souvent votre sort de soin Éclair lumineux. Si le soigneur devait malheureusement mourir lors du combat, il vous est possible de soigner le tank sur une courte période en lui lançant votre Bouclier saint  et en utilisant vos Éclairs lumineux à la chaîne. (N’oubliez pas de toujours juger un ennemi lorsque c’est possible pour un regain de 25% de mana). Vous bénéficiez également du sort Imposition des mains (qui peut faire un critique) qui permet de vous sortir de situations désespérées ou de sauver la mise à un autre membre du groupe.

Il vous est également possible de neutraliser les effets de poison, maladie et magie grâce à votre Epuration. Vous avez également le choix d’utiliser votre Main de liberté si vous êtes étourdi, assommé ou encore gelé. Ce sort annule tout effets d’étourdissements grâce au talent: Dessein divin. Vous pouvez également lancer ce sort sur un membre du groupe.

Vous pouvez ressusciter les membres du groupe hors combat grâce au sort Rédemption.

En dernier recours, si il ne reste que le soigneur et vous même, vous pouvez vous sacrifiez pour mettre à l’abri le soigneur afin qu’il puisse ressuscitez le groupe par la suite grâce à Intervention divine. Attention, ce sort requiert des composants spéciaux appelés: Symbole de divinité

Utilisations des bénédictions:

Vous disposez de 3 bénédictions distinctes:

La Bénédiction de Puissance, la Bénédiction de Sagesse et la Bénédiction des Rois. (une quatrième bénédiction existe mais elle est réservé au paladin orienté protection. Il s’agit de la Bénédiction du Sanctuaire).

Ces bénédictions existent également en mode supérieur, ce qui permet de placer sur chaque classe une seule fois la bénédiction qui durera 30 min. (Exemple: il y a 2 démonistes dans votre groupe, vous placerez la Bénédiction des Rois supérieure sur l’un d’entre eux. Ce qui provoquera automatiquement la même bénédiction sur l’autre démoniste pendant 30 minutes.) Pour pouvoir utiliser les bénédictions supérieures, veillez toujours à avoir les composants nécessaires en stock. Il s’agit du Symbole des rois.

La bénédiction de puissance augmente la puissance d’attaque à distance et au corps à corps (non magique), la sagesse augmente le nombre de points de mana restaurés par seconde, et la bénédiction des rois augmente de 10% toutes les caractéristiques.

Vous pouvez placer les bénédictions sur les différents membres du groupe. Étant spécialisé dans le vindicte votre Bénédiction de puissance est améliorée grâce au talent: Bénédiction de puissance améliorée.

Comment choisir?

Première chose à savoir, vous avez 2 façons de placer les bénédictions. La première est de placer une bénédiction durant 10 min sur un membre du groupe, la seconde consiste à placer la bénédiction supérieure sur une classe pendant 30 min (voir ci-dessus). Placer une bénédiction normale et supérieure est utile lorsque différents membres du groupe ont des affectations différentes (Exemple: un druide tank en forme d’ours réclamera votre Bénédiction des rois alors qu’un autre druide dps en forme de félin vous réclamera votre Bénédiction de puissance. Dans ce cas là, placez la bénédiction supérieur en premier sur le tank, ensuite placez la bénédiction de 10 min sur le second.)

Voici comment placer vos bénédictions suivant les classes:

Chaman: Amélioration > Puissance (Roi si déjà placé par un autre paladin) / Elémentaire > Roi (Mana si déjà placé)/ Restauration > Roi ou Mana suivant ce qu’il demande (ou si un paladin a déjà placé Roi ou Mana)

Chasseur: Puissance sur toute spécialisation (Roi en deuxième,  Mana en troisième si déjà placé). Attention le familier du chasseur se comporte comme une classe guerrier. Lorsque vous utiliserez vos bénédictions sur ses familiers, les autres guerriers du groupe/raid auront la même bénédiction. Veillez donc à toujours utilisez une bénédiction de 10 min sur le familier.

Chevalier de la Mort: Tank > Roi (Puissance si déjà placé), DPS > Puissance (Roi si déjà placé) (la goule se comporte comme un voleur)

Démoniste: Roi sur toute spécialisation (Mana si Roi déjà placé). Attention les différents familiers du démoniste se conduisent comme des classes différentes: (Diablotin: Mage / Marcheur du vide|Gangregarde: Guerrier / Chasseur Corrompu: Paladin / Succube: Voleur). Lorsque vous utilisez vos bénédictions supérieures sur ses familiers, les autres classes du groupe auront la même bénédiction. Veillez donc à toujours utilisez une bénédiction de 10 min sur les familiers.

Druide: Tank > Roi (Puissance si déjà placé), DPS féral > Puissance (Roi si déjà placé), DPS élémentaire: Roi (Mana si déjà placé), Heal > Roi ou Mana suivant ce qu’il demande (ou si un paladin a déjà placer Roi ou Mana)

Guerrier: Tank > Roi (Puissance si déjà placé), DPS > Puissance (Roi si déjà placé). Certains vous demanderont Roi à cause de leur cri de guerre qui n’est pas cumulable avec la bénédiction de Puissance

Mage: Roi sur toute spécialisation (Mana si Roi déjà placé)

Paladin: Tank > Roi (Puissance en deuxième,  Mana en troisième si déjà placé). A savoir que le paladin tank se placera toujours Sanctuaire. DPS > Roi (Mana si déjà placé). Il se peut qu’il vous demande de placer Puissance/Roi/Mana afin que lui même puisse placer Puissance/Roi/Mana en situation de Raid. Heal > Roi. Il se placera toujours Mana car son arbre de talent améliore cette bénédiction.

Prêtre: DPS > Roi (Mana si Roi déjà placé) Heal > Roi ou Mana suivant ce qu’il demande (ou si un paladin a déjà placer Roi ou Mana)

Voleur: Puissance (Roi si déjà placé) sur toutes spécialisations.

Tips: On appelle communément ces bénédictions comme suit: Puissance > pa / Sagesse > mana / Roi > bok (Benediction of king) / Sanctuaire > sanctu

  • L’arbre de talent, les caps, les glyphes

Je vous propose  uniquement le vindicte orienté sacré avec la Maitrise des auras. D’autres arbre de talents sont disponible avec leur différents avantages. Vous trouverez des exemples dans ce guide.

L’arbre de talent et ses détails:

Niveau minimum requis : 80
Points de talent requis : 71

Sacré talents – 11 points

  • Sceaux des purs – Rang 5/5 : Augmentation des dégâts (Utile pour votre Sceau de corruption)
  • Lumière guérisseuse – Rang 3/3: Améliore vos soins.
  • Foi inflexible – Rang 2/2 : Lorsque vous êtes effrayé, cela durera moins longtemps (Ces 2 points de talents sont choisis pour avoir accès à la Maîtrise des auras)
  • Maîtrise des auras – Rang 1/1: 100% supplémentaire sur votre sceau actif.

Protection talents – 5 points

  • Force divine – Rang 5/5: Augmentation de votre force et donc de votre puissance d’attaque ce qui résulte d’une augmentation des dégâts

Vindicte talents – 55 points

  • Bénédiction – Rang 5/5 : Moins de mana utilisé pour vos jugements donc plus de mana pour vos soins ou sorts de dégâts.
  • Jugements améliorés – Rang 2/2: Jugements plus rapide donc vous pouvez rafraîchir plus rapidement votre jugement ce qui augmente votre DPS.
  • Coeur du Croisé – Rang 3/3: Vos chances de critiques se voient augmenter, cela augmentera peut être votre DPS aussi.
  • Bénédiction de puissance améliorée – Rang 2/2: Plus de puissance d’attaque lorsque votre bénédiction est active donc plus de DPS.
  • Conviction – Rang 5/5: Vos chances de dégâts critiques se voient augmenter, vos chances d’augmenter votre DPS aussi.
  • Sceau d’autorité – Rang 1/1: Votre sceau multi-cibles.
  • Bataille sainte – Rang 3/3: Vos chances de critiques se voient augmenter, vos chances d’augmenter votre DPS aussi. De plus 15% sur Exorcisme et Inquisition (ce qui le ramène à 100% de dégâts de l’arme)
  • Croisade – Rang 3/3: 3% de dégâts en plus sur certains types d’ennemis. Augmentation de votre DPS.
  • Spécialisation Arme 2M – Rang 3/3: Augmentation des dégâts de votre arme, augmentation du DPS.
  • Vindicte sanctifiée – Rang 1/1: 50% supplémentaire de dégâts lorsque des ennemis vous attaquent, donne également 3% supplémentaires aux autres membres de votre groupe.
  • Vengeance – Rang 3/3: Dès que vous effectuer un coup critique, vous augmentez vos dégâts donc votre DPS.
  • Dessein divin – Rang 2/2: Votre main de liberté permet d’annuler tout effet d’étourdissement sur vous même ou sur un membre ciblée par la Main de liberté.
  • L’art de la guerre – Rang 2/2: Dès que vous effectuez un coup critique, vous pouvez lancer votre Exorcisme ou votre Éclair lumineux instantanément.
  • Repentir – Rang 1/1: Permet de stupéfier une cible. Elle redevient agressive si vous lui infligez des dégâts.
  • Jugements des sages – Rang 3/3: Vous redonne instantanément 25% de mana et fait bénéficier d’un buff de restauration du mana à tout le groupe ou raid. Très utile car vous n’avez pas besoin d’équipement comportant de l’intelligence ou d’utiliser votre Sceau de sagesse
  • Fanatisme – Rang 3/3: Vos chances de critiques se voient augmenter, vos chances d’augmenter votre DPS aussi. De plus vous ne poserez plus de problème d’aggro au tank vu que cette dernière se voit diminuer de 30%.
  • Courroux sanctifié – Rang 2/2: Les chances de critique de votre Marteau de courroux sont augmentées, augmente votre DPS.
  • Vindicte rapide – Rang 3/3: 3% plus rapide, augmentation de votre DPS.
  • Inquisition – Rang 1/1: Technique de frappe à 100% (grâce à Bataille Sainte) venant se greffer à votre chaîne DPS
  • Fourreau de lumière – Rang 3/3: Augmente la puissance de vos soins et sorts d’attaque, si vous critiquer un sort de soin, ce dernier continuera à rendre de la vie à la cible. Augmente votre DPS.
  • Vengeance vertueuse – Rang 3/3: Augmente le pourcentage de vos coups critiques. Augmente votre DPS.
  • Tempête divine – Rang 1/1: Technique de frappe multi-cible (+15% grâce à Bataille Sainte), De plus cette technique vous soigne lorsque vous l’activez. Cette technique fait partie de votre chaîne DPS.

Les Caps et leurs priorités sur les statistiques:

Toucher: 8% soit 262 en score de toucher (7% si vous êtes un draeneï)

Expertise: 26 (soft cap. Je n’évoquerais pas le hard cap car vous attaquerez toujours l’ennemi de dos sauf cas très rare).

La priorité à assurer sur les statistiques sont les suivantes:

Toucher – Force – Expertise – Score de coup critique – Puissance d’attaque – Pénétration d’armure

Je vous conseille de gemmer (comme expliqué ci-dessous) uniquement le toucher pour obtenir les 8%. L’expertise viendra d’elle même avec votre équipement (Pièces T9).

Les Glyphes:

Majeur : Glyphe de Jugement Glyphe de ConsécrationGlyphe de Sceau de Corrupion/Vengeance ( où Glyphe d’Exorcisme si vous êtes soft-cap expertise (26) par l’équipement)

Mineur: Glyphe de détection des morts-vivantsGlyphe de Bénédiction de puissance - Glyphe d’imposition des mains

  • Que boire, que manger?

Si vous n’avez pas encore l’équipement/gemmes adéquat(es) vous pouvez toujours pallier à vos caps toucher et expertise par de la nourriture et des potions: Lutjan Extrême et Elixir de précision pour votre toucher et Steak de ver rhinolicieux et Elixir d’expertise pour votre expertise.

Dès que vous êtes capé, je vous conseille de manger du Filet d’aileron de dragon et d’utiliser comme potion l’Elixir de force puissante. Les parchemins de force sont également les bienvenus si vous n’avez pas de Chevalier de la mort ou de Chaman dans votre groupe  (qui lancent tout deux des améliorations qui annulent le parchemin). La force est une caractéristique écrasante chez le paladin vindicte car il apporte un pourcentage de puissance d’attaque en plus des dégâts par seconde. Ce qui fait que plus vous avez de force, plus votre puissance d’attaque augmente. Vous générez donc 2 statistiques primordiales d’un seul coup.

  • L’enchantement et le gemmage sur les équipements

Les gemmes:

Pour commencer, vous devez arriver à votre cap toucher. Pour ce faire, vous mettrez sur châsse jaune: des Ambre du roi rigide, sur châsse rouge: Amétrine gravée et sur châsse bleue: Larme de cauchemar (pensez à activer un bonus de sertissage à la force (4+)). Une seule gemme bleue vous sera nécessaire afin d’activer votre métagemme, vous y mettrez des Rubis cardinaux soutenu dans les autres châsses.

Dès que votre équipement le permet, vous remplacerez vos gemmes de toucher par des gemmes essentiellement liées à la force. Sur châsse rouge, vous enchâsserez Rubis cardinal soutenu, sur châsse jaune: Amétrine intaillée si ce dernier vous donne un bonus de sertissage supérieur ou égal à +4force. Sinon vous utiliserez le Rubis cardinal soutenu à la place.

Pour votre métagemme, vous utiliserez le Diamant siègeterre implacable.

Les enchantements:

  • Les armes:

Pour vos premières armes, je vous conseille d’enchanter la Sauvagerie supérieure qui demande que peu de composants d’enchantements ou le Massacre (plus puissant mais nécessite plus de composants). Une fois que vous obtiendrez une arme ilvl 232 comme la Tranche-Tête tyrannique (Tyrannus, Fosse de Saron mode héroïque), vous pouvez mettre le plus lourd des enchantements c’est-à-dire le Berserker.

  • Les armures:

Casque: Arcanum de tourment (requiert Les chevaliers de la Lame d’Ebène Révéré)

Epaules: Calligraphie de la hache (Fils d’Hodir Révéré) ou Calligraphie supérieure de la hache (Fils d’Hodir exalté)

Torse: Caractéristiques puissantes

Brassards: Assaut supérieur

Gants: Frappes précises si vous n’êtes pas capé toucher sinon vous utiliserez Ecraseur.

Jambes: Armure de jambes en écailles de glace

Bottes: Marcheglace si vous n’êtes pas capé toucher sinon vous utiliserez Assaut supérieur.

Cape: Agilité supérieure

Anneaux: Assaut (uniquement disponible pour l’enchanteur)

  • Les librams

Avec l’arrivée des emblèmes de triomphe répupérables en instances héroïques, il vous sera facile de vous procurez les 2 premiers librams. Un pour vos attaques monocible et l’autre pour le multicible.

Lorsque vous êtes sous Sceau de corruption/vengeance, vous utiliserez le Libram de vaillance. Et lorsque vous changez pour Sceau d’autorité, vous utilisez soit le Libram de discorde, soit le Libram de radiance à votre convenance.

Pour pouvoir facilement permuter entre les 2 sceaux et librams, il est nécessaire de créer 2 macros. Une pour le Sceau de corruption, une pour le Sceau d’autorité.

Taper /macro en jeu pour ouvrir la liste des macros et créer une nouvelle macro comme ci-dessous:

Pour le sceau de Corruption/vengeance:

#Showtooltip Sceau de Corruption
/Cast Sceau de Corruption
/Equip Libram de vaillance

Remplacer Corruption par Vengeance (Alliance)

Pour le sceau d’autorité:

#Showtooltip Sceau d’autorité
/Cast Sceau d’autorité
/Equip Libram de discorde

Remplacer Libram de discorde par Libram de radiance si vous avez choisis ce dernier.

Avec l’arrivée des emblèmes de givre, un nouveau libram a fait son apparition. Le Libram des trois vérités est plus puissant que les 2 autres même si ce dernier a besoin de 5 charges d’inquisition pour être au maximum de son potentiel. Dès que vous avez assez d’emblèmes de givre, je vous conseille de l’utiliser.

  • Mécanisme de DPS

Nous allons maintenant aborder votre cycle DPS. En tant que vindicte vous utiliserez le FCFS (First come First Serve > Premier disponible, Premier utilisé). Une certaine chaîne sera respectée afin de maximiser les dégâts mais arrivé à la fin de votre chaîne principale, vous aurez le choix d’utiliser plusieurs sorts.

Chaîne monocible:

  • L’initialisation du FCFS en monocible commence comme ceci :

InquisitionJugementTempête divineInquisitionConsécrationExorcismeInquisitionJugement -  Temps mort (Colère divine si UD/Demon)

Sous Sceau de vengeance/corruption et en pré 2T9 (2 pièces d’équipements T9):

Inquisition > Jugement > Tempête divine> Consécration > Exorcisme > Colère divine (si mort vivant)> Marteau du Courroux ( à 20% de la vie de l’ennemi)

Post 2T9:

Jugement > Inquisition > Tempête divine> Consécration > Exorcisme > Colère divine>(si mort vivant)>  Marteau du Courroux ( à 20% de la vie de l’ennemi)

Chaîne multicibles:

Sous Sceau d’autorité:

Inquisition > Consécration > Tempête divine > (Marteau du Courroux si possible) > Jugement > Exorcisme

  • Divers

Les sorts que je n’ai pas évoqué dans ce guide:

Aura de croisé: ceci est un aura de déplacement, vous gagnerez 20% de vitesse sur votre monture terrestre ou volante.

Fureur vertueuse: Permet d’augmenter de 80% votre menace. Ce sort est inutile lorsque que vous êtes en vindicte à part pour certaines quêtes où vous faites office de pseudo-tank.

Jugement de justice: ce jugement est quasi inutile en PVE (Player versus Ennemi). Il est clairement orienté PVP (Player versus Player)

Bouclier de piété: un autre sort inutile car on ne se sert pas de bouclier.

Les addons utiles pour le paladin:

Decursive: vous permettra d’utiliser votre sort Epuration le plus rapidement possible. Une alerte sonore et visuelle retentit lorsqu’un malus peut être dissipé.

Pallypower: Add-on utile en raid car on peut configurer les différentes bénédictions sur les différentes classes. De plus si un autre paladin utilise Pallypower, vous verrez apparaitre ses affectations de bénédictions au dessus des vôtres dans l’interface pallypower.

TipTac: En passant votre souris sur un joueur, vous verrez immédiatement sa spécialisation, ce qui vous permet de placer directement la bonne bénédiction. (Requiert le module TipTac Talents)

Healbot: Bien que défini à la base pour les soigneurs, vous pouvez utiliser cette add-on pour y placer des touches de raccourcis à la souris (et associer touche+souris comme CTRL ou SHIFT) votre Bouclier Saint, l’imposition des mains, main de salut, main de sacrifice, main de protection, éclair lumineux et lumière sacrée ainsi que vos auras si vous le souhaitez. Cela vous permettra de directement cibler la bonne personne nécessitant une de vos capacité au lieu de d’abord la sélectionner. Je vous conseille toutefois de désactiver cet add-on en raid car votre rôle est de maximiser vos dégâts et non prévenir les dommages ou soigner. D’autres joueurs ont cette affectation.

Recount: Votre calculateur de DPS. Il vous servira à vous informer sur votre DPS moyen, sur un boss, des dégâts infligés, de votre activité ou encore à l’analyse de vos sorts et coup afin de maximiser vos dégâts.

Sources:

Millenium class blog

Wowhead

La Forge d’Onyxia

Que la lumière s’abatte sur vos ennemis!