Le comptoir gobelin

Ingénieur explosif

Stratégie : Maloriak

Lou | 8 avril 2011

Maloriak

Maloriak est le 3eme boss de la descente de l’aile noire, c’est un boss qui a une stratégie simple mais qui demande aux tanks et aux heals un stuff plus conséquent que pour les deux premiers boss (Notamment un des deux tanks qui doit résister à des dégâts énormes). Derrière lui un énorme chaudron, dans lequel il jette des fioles de couleur et qui déterminent certaines capacités qu’il gagne.

Les techniques générales :

* Libération des aberrations : Libère 3 adds. Un tank doit les prendre et les éloigner du boss car les adds apportent un buff au boss qui le régen et le buff. Cela ne sert à rien de taper les adds en dehors de la phase verte.

* Orage arcanique : Maloriak lance orage arcanique sur toute la salle ça fait 15k dégât/s pendant 6 secondes. C’est une technique à interrompre le plus vite possible (généralement on confie cette tâche au tank).

* Remède : Maloriak lance cette technique sur lui même et ça le soigne de 25k/sec pendant 10 secondes, +2k mana/sec. Un mage devra lui voler son sort et/ou si pas de mage quelqu’un devra le dispell.

Les fioles :

(Maloriak lance une fiole de couleur dans son chaudron qui change de couleur)

Fiole rouge :

* Flammes consumantes : 4500 dégâts de feu/sec + débuff 50% dégâts magiques reçus pendant 10 secondes sur une cible aléatoire. Dbm/Big wigs placent une tête de mort ou une croix sur la personne qui a ce débuff, il faut la soigner plus attentivement surtout pendant le souffle.

* Déflagration brûlante : 500k de dégâts, mais dégâts partagés. Maloriak souffle du feu devant lui et tous ceux qui seront devant se partageront les dégâts.

Fiole bleue :

* Frisson mordant : Sur une cible aléatoire à 10 mètres du boss, fait des dégâts aux joueurs proches (5k/sec), les cacs doivent donc faire attention de se placer de façon à ne pas blesser le tank et les autres dps cac.

* Gel instantané : Maloriak gèle une cible aléatoire à distance, si deux distances sont proches ils se congèlent mutuellement (Comme sur Sindragosa si certains se rappellent ce fameux raid 25 où un certain mage à réussi à congeler tout un raid ^^). être congelé fait 50K de dégâts, le glaçon a 5000 de vie, lorsque celui ci est explosé par un dps la personne à l’intérieur se prends un second 50K. Il faut donc bien attendre que les heals aient remonté la personne avant de dégommer son glaçon. Rester dans le glaçon n’a pas d’effet, seulement on ne peut rien faire lorsqu’on est dedans.

Fiole verte :

* Gelée débilitante : Maloriak crache sa bave verte sur toute la salle en chargeant ses adds et nous permet de tuer ses adds (enlève le buff des adds : catalyseur de croissant et dégâts subis + 100%).

P2 :

à 26% de vie Maloriak entre en P2

En P2 Maloriak ne se sert plus de son chaudron et fait sortir les derniers adds qui restent dans ses cuves. Si les adds ont été bien gérés (explications de comment les gérer plus bas) normalement en P2 il ne reste que deux grosses aberrations que le tank qui tankait les adds doit offtanker loin du boss tout le long de la P2. Il ne sert à rien d’essayer de les tuer car seule la gelée débilitante le permet et en P2 on n’y a plus accès.

Trois techniques supplémentaires en P2 :

(Je sais ça fait 4 mais la première n’en est pas vraiment une)

* Libérations de tous les serviteurs (il y en a 20 en tout, si ça a été bien géré il y en a deux gros).

* Jets de Magma : Maloriak crache devant lui et charge en laissant une trainée de feu, toute personne devant lui à ce moment là sera chargée et peut être considérée comme morte. Explications en dessous pour savoir comment placer ce jet de magma.

* Zéro absolu : Des sphères vont apparaitre dans la salle, ça commence par une petite aoe brillante au sol, c’est l’endroit d’où elles vont sortir. Elles se déplacent très lentement. Si une personne touche une sphère elle explose ce qui fait 20k dégâts + une éjection de toutes les personnes proches.

* Nova d’acide : Débuff sur tout le raid 5k dégâts nature par seconde (il faudra donc soigner un peu plus le raid lors de la P2 mais rien d’excessif).

Les placements :

En P1 il y a plusieurs placements selon les fioles qui sont activées.

En dehors des fioles, le boss sera tanké près de son chaudron et les adds près de l’entrée. Les adds poppent des fioles sur les côtés.

En phase rouge : tout le monde se pack sur le tank sauf l’offtank des adds (je rapelle encore que les adds buffent le boss et qu’il ne faut pas que l’offtank en perde un seul). Ceux qui ont le débuff “flammes consumantes” restent aussi surtout si les heals qui sont dans votre groupe ont des heals de zone, le bénéfice de partage des dégâts et du fait qu’il soit packé avec les autres dans l’aoe fait qu’au heal c’est plus gérable. Maintenant vous pouvez dire à votre groupe que les victimes du débuff doivent sortir de l’aoe. C’est au choix, tout dépend de votre compo et de la réactivité des gens dans votre groupe.

En Phase bleue : Nous ce qu’on fait c’est qu’on prédétermine un placement pour les heals et les dps distance de sorte que personne ne se marche sur les pieds. Répartissez les heals de sorte qu’il y ait au moins toujours un heal à portée d’un dps et des tanks, placez les distances entre les heals. N’oubliez pas que le tank qui tank les adds sera à l’entrée et qu’il faut que vous l’ayez à portée de soin. Au cac les dps cac font bien attention de se répartir autour du boss à cause du frisson mordant. Celui qui a le frisson mordant peut s’éloigner s’il y a beaucoup de monde au cac.

En phase verte : Là pas de placement particulier, sauf pour les tanks, en effet, Maloriak charge les adds, et il faut l’y laisser jusqu’à ce que gelée débilitante disparaisse afin que lors de l’aoe des adds Maloriak se prenne les dégâts également. (De plus les adds n’ont plus le débuff “Catalyseur de croissance” et ne peuvent plus buffer le boss à ce moment là).

En P2 : L’offtank loin du boss. Le raid se répartit dans la salle de sorte de n’être pas packés, afin de limiter l’impact des Zéro absolu qui exploseraient (ce qui ne doit normalement pas arriver). Le tank du boss tourne le boss vers le mur de droite ou de gauche de sorte qu’il charge le mur, il essaye de faire en sorte que les trainées de feu se fassent bien parallèlement afin de limiter leur impact dans la salle. Personne ne doit se trouver devant le boss à ce moment là. Le tank qui s’occupe du boss devra également faire attention de se bouger de la charge suffisamment à temps pour ne pas se la prendre. Les cacs et les palaheals tapent le boss dans son dos.

L’enchainement des phases colorées :

Maloriak va toujours faire soit rouge soit bleu successivement et la verte en dernier. Donc la combinaison de phase sera soit : rouge puis bleu puis vert, soit bleu puis rouge puis vert. La phase verte ne se fera jamais en premier ni en deuxième. Cette information est importante pour l’explication des adds qui va suivre.

La gestion des adds :

Maloriak lance Libération des aberrations, ce qui a pour effet de libérer trois adds. Le maximum qu’un tank puisse offtanker est 9 et encore 9 très peu de temps (à stuff normal en tout cas, bien que je ne pense pas que le stuff y change énormément non plus). Donc ce qu’il va falloir faire c’est CS certaines libérations des aberrations et en laisser passer d’autres. Car en P2 le boss va libérer tous les adds et si vous jouez bien votre coup il n’y aura que les deux gros.
En règle générale le premier on laisse passer les adds, ensuite on attends la seconde phase (bleue ou rouge) pour laisser passer un second paquet de trois adds, et enfin on laisse passer le tout dernier paquet de trois adds. De cette façon l’offtank n’aura les 9 adds que quelques secondes, la phase verte passant juste derrière cette libération d’aberrations. Sachez les heals que votre tank va prendre cher dès la seconde libération, et la troisième il vous faudra vous y mettre à trois heals pour le sauver car il prendra très très cher.

Dernières remarques :

- Les heals qui n’ont pas d’oubli ou de main de salut doivent faire attention de ne pas trop reculer vers le fond de la salle sans quoi le tank aura du mal à leur reprendre les adds. En général placez vous sur la ligne autour du boss, laissez de la place à l’offtank. Les dps placés dans le fond de la salle pas loin de l’offtank doivent être des dps qui ont des sorts leur permettant de rediriger leur aggro ou de l’annuler (prêtre, chasseur, mage).

- L’offtank doit gérer ses cds au millimètre et essayer d’en garder le plus possible pour le moment où il aura beaucoup d’adds.

- Le tank du boss lors de la phase rouge doit faire en sorte d’approcher le boss de la ligne afin que les heals qui doivent se packer aient toujours l’offtank à portée de heal.

- Lors de la fiole bleue, des personnes vont être congelées (une à la fois en 10 si personne n’est packé à distance) les dps chargés de casser ces glaçons ne soyez pas trop prompts à casser ces glaçons, apprenez à regarder la vie des gens glacés sans quoi vous allez les tuer en cassant leur glaçon. Il faut que la personne ait 60K de vie au minimum pour casser son glaçon.

- En P2 pas de panique, déployez vous dans la salle, laissez le centre aux heals et faites en sorte de ne pas vous packer pour minimiser l’impact éventuel d’un Zéro absolu.

En vous souhaitant un down fructueux Smile