Le comptoir gobelin

Ingénieur explosif

Cataclysme : suis-je prêt pour les raids ?

Lou | 31 janvier 2011

En jeu, dans ma guilde cette question m’est souvent posée et pas seulement par mes guildies mais aussi par les pick-up qui veulent raider avec nous. L’extension est nouvelle et c’est un peu compliqué pour certains de s’y retrouver, aussi le gobelin que je suis se propose de vous faire faire une petite check-list afin de voir si vous êtes prêt. Vous…. n’êtes… PAS… prêts ! (comme dirait l’autre gangréné  hahaha).

Ilvl et compagnie :

L’indicateur basique c’est un ilvl de 346, votre ilvl est indiqué dans votre fiche de personnage et c’est le score d’ilvl moyen de votre stuff, attention ce score compte aussi les items présents dans votre sac comme par exemple le stuff pvp, le stuff de seconde spé etc. Pour les premiers raids on considère que d’une manière générale vous devez être stuffé en 346 minimum.
Néanmoins certaines classes/spé auront besoin de plus ou moins de stuff pour être efficaces réellement.

Certains qui débutent vont me dire : oui mais c’est quoi ça “full 346″ le gobelin ? Tout simplement chaque pièce d’équipement a une sorte de score dans sa fenêtre de description afin de savoir s’il est mieux ou pas qu’un autre en quelques sorte. Par exemple les loots en donjon normal c’est du 333 d’ilvl, les loots en héroïque c’est du 346 et les épiques actuellement sont en 359. Donc quand on dit “full 346″ ça veux dire que toutes vos pièces d’équipement ont ce ilvl.

Attention, les pièces pvp peuvent évidemment booster votre ilvl mais je le déconseille, par principe je trouve que ce n’est pas adapté au pve. Sur les pièces pvp vous avez de la résilience, que vous pouvez certes retoucher bien sûr mais en général c’est assez mal vu de se pointer dans un raid avec 10 pièces pvp et le reste en pve. S’il y en a une ou deux je suppose que personne n’aura rien à y dire, surtout si vous ne faites pas de bétises.

Ne négligez surtout pas de passer par la case gemmage, enchantement, retouche, réputations, calligraphies, glyphes, ce n’est pas le tout d’avoir le stuff suffisant, il faut aussi le faire briller !

Le dps minimum :

Le dps minimum en raid est de 10k et plus (ça veux dire 10 000) vous pouvez connaître votre dps avec des addons tels que recount par exemple.
10 k c’est vraiment le minimum, alors bien sûr il y a toujours moyen de s’arranger, si vous faites 8 k et qu’un dps de votre raid fait 14k, votre dps sera compensé mais ce n’est pas souhaitable non plus, il faut arriver à faire vos 10k.

La première chose à faire si ce n’est pas fait c’est obtenir votre cap toucher, il est de 8% pour les dps cac et les chasseurs et de 17% pour les dps magiques et les chamélio. Quand le cap toucher est atteint alors vous pourrez partir sur de bonnes bases, c’est très important.

Ensuite vous avez sans doute du le voir mais depuis Cataclysme toutes les classes ont radicalement changé et il faut vous faire à ces changements. Les vieux joueurs ont tendance à s’accrocher à leurs habitudes et elles ne sont souvent plus correctes. Un bon départ serait de consulter le forum officiel de votre classe sur le site de Blizzard, il y a d’excellents post-it et conseils spécialement mis à jour pour Cataclysme. Et pour ceux qui ne sont pas fâchés avec l’anglais je vous conseille le site “Elitist Jerks” qui est un site référence en la matière.

Et les heals ? Et les tanks alors ?

En heal et bien c’est plus vague mais vous devez avoir une très bonne régen mana car les combats vont vous sembler longs, et ce principalement parce que quasiment tous les sorts de heal coutent très très cher en mana. Blizzard l’a voulu ainsi et il faut s’y faire. Donc en raid un heal sans une bonne regen ne s’en sortira pas. On parle parfois du cap de 3k en esprit mais c’est un peu compliqué car suivant la classe de heal que vous avez choisie il y a aussi d’autres caps très importants, je pense à la hâte chez le druide par exemple, sans compter la puissance des sorts pour tous également (des soins qui soignent plus => Moins de sorts de soin lancés => moins de perte de mana et oui car un sort de soin qu’il soigne à 10k ou à 5k va couter le même nombre de points de mana. Avec tout ça j’ai déjà vu des heals à 17k hps sur certains combats (Halfus buggait le méchant !). En général quand ça tourne bien on les voit entre 10 et 14k ce qui est une sorte de moyenne.

En tanking on va parler endurance, mais avant ça n’oubliez pas votre autres caps et votre mitigation, on voit trop de tank ne se préoccuper que de leurs points de vie alors que le but du tanking n’est pas d’avoir le plus de points de vie possible mais plutôt de résister aux baffes que mettent les boss et les trashs. Je ne m’étends pas sur ce sujet mais je vous renvoie vers Okar Tank qui a sans doute de meilleurs conseils que le gobelin.

La difficulté des raids :

La difficulté des raids a été levé d’un cran, il n’y a pas de boss à la Gargamoelle qui se fume en 30 secondes alors qu’on ne l’avait jamais vu avant. Pour vous y préparer quoi de mieux que les instances héroïques ? Les instances héroïques ont vu leurs difficultés pimentées et sont un très bon terrain d’entraînement à la réactivité avant d’aller en raid. Un heal qui fréquente les héros peut ensuite savoir s’il est prêt pour aller en raid, il le sentira de lui-même, il faut qu’il prenne en main les nouveaux mécanismes de sa classe en heal s’il ne veux pas au bout d’une minute de combat en raid avoir brûlé tout son mana. Les tanks doivent apprendre à utiliser et distiller leurs CD défensifs à bon escient et les dps doivent apprendre à garder un bon dps quoi qu’il arrive ainsi que de gérer des trashs, contrôler des adds etc etc. Ils doivent aussi s’habituer à claquer les sorts qui les protègent brièvement (par exemple le bloc de glace du mage) car ils en auront besoin en raid.
Je conseillerai aux heals les groupes de pick-up qui font n’importe quoi, il n’y a rien de mieux pour s’entrainer car les groupes qui font n’importe quoi se prennent plus de dégâts et ça permet de voir si vous avez la capacité actuellement d’aller en raid ainsi que d’apprendre à bien soigner (je l’accorde ça n’a rien d’agréable parfois, car les mauvais joueurs sont aussi parfois les plus agressifs, et au final c’est toujours la faute du heal selon eux, car oui c’est bien connu en héro aléatoire avec des inconnus, le heal doit être capable de tanker tout en soignant héhé, blague à part ne vous laissez pas faire hein ! ^^).

N’oubliez pas non plus un petit passage par les addons intéressants en raid (si ce n’est pas déjà fait) : recount, Omen, BigWigs, DBM, Boss Tactics, …

Stratégie : Le conclave des vents 10

Lou | 31 janvier 2011

Le conclave des vents

Le conclave des vents est un boss 3 en 1, mais la vie des boss n’est absolument pas liée, ils ont leurs points de vie et barres de vie propres, tout ce qu’ils ont en commun ce sont des points d’énergie. Ils lootent des ceintures 359 avec enchantement aléatoire.

L’explication que je vais donner a fonctionné avec le stuff actuel qui était le nôtre, cad full 346 + 3 voir 4 et plus pièces épiques par personne. L’enrage n’était pas loin derrière mais ça fonctionne.

L’enrage est à 8 minutes.

Cette strat a été créée et écrite par nos soins, aussi nous vous serons gré de faire un lien vers notre forum si vous désirez reprendre notre stratégie pour votre guilde. Nous vous conseillons en compléments de regarder les vidéos qui circulent sur le net afin de mieux visualiser ce que les boss font.

Le placement :

En début de combat il faut placer les gens correctement, voici comme on a procédé. Un tank et un heal chez Anshal, Un heal et deux dps chez Rohash et Un tank, un heal et trois dps chez Nezir. Le heal idéal chez Rohash est un chaman car il peut produire un dps conséquent sur la fin lorsque nécessaire (grâce à une bl rien que pour lui), mais ça peut marcher aussi avec d’autres classes.

Les deux dps qu’on met chez Rohash peuvent être cac ou distance mais mieux vaux mettre ceux qui sont le moins efficace en aoe (voleur, war, chasseur, prêtre ombre). Les tanks idéals sont les tanks avec de la résistance magique et des possibilité de se protéger de la magie grâce à des cd défensifs (Dk => bouclier anti-magie, Paladin => Bubulle), néanmoins il est tout  à fait possible de faire le conclave avec des guerriers ou des druides, c’est juste un peu plus difficile et surtout pour les heals en fait.

Le combat :

Tout le combat va être rythmé par les points d’énergie des boss dans une première partie et dans la seconde par la barre de vie des boss. Tous les dps doivent être à 10k et plus.

  • De 0 à 20-25 points d’énergie => Les dps qui sont chez Nezir tapent Nezir, Les deux dps qui sont chez Rohash tapent Rohash
  • De 25 à 80 => Les dps qui étaient chez Nezir vont sur la plateforme d’Anshal tuer les adds (et n’ont pas le temps de toucher à Anshal et de toute façon il va se regen). Pendant ce temps chez Rohash les deux dps continuent à faire leur œuvre et à descendre Rohash.
  • Dès 60 points d’énergie le heal de la plateforme de Nezir change de plateforme et ensuite le tank vers 70-75 points, dès que le tank est arrivé chez Anshal, le tank qui tankait Anshal saute chez Nezir. Il va y avoir un petit moment de flottement avec la plateforme de Nezir vide, pour éviter ça il faut qu’un dps se charge d’offtanker Nezir pendant 3-4 secondes au kitting ou au cac (taunt des féral, des war, … ceux qui peuvent résister au boss).
  • Dès 85 grand maximum tous les dps doivent être revenu chez Nezir (y compris les deux dps de chez Rohash).
  • Dès 90 => Les boss lancent leurs techniques, le heal chez Rohash doit bien se soigner et prévenir ses dégâts de chute, le heal chez Nezir doit garder tous les dps en vie (tout le monde va se prendre des dégâts) il peut un peu moins soigner les dps qui sont placés chez Rohash car le heal resté là bas les soignera à leur retour.

Tout ça doit continuer de la même façon sans accroc jusqu’à ce que Rohash et Nezir soient sous les 10%, Rohash lui idéalement doit être sous les 6% de vie afin que le heal soit capable de les dégommer, s’il sent que son dps va être trop pourri alors descendre plus bas. Attention ! Ne pas descendre la vie des boss sous les 2% sinon le compteur est déclenché, une fois un des trois boss sous les 2% vous avez 1 minute pour tuer les deux autres.  Dès la technique spéciale passée et les deux boss suscités sont au bon pourcentage de vie, tous les dps vont défoncer Anshal, dès 30% de la vie d’Anshal le heal chez Rohash le dégomme et le tank aussi. Gros burst et mort du boss normalement ^^. Une bl est donc la bienvenue sur la fin ainsi que vos potions de burst etc.

Les techniques des boss :

Nezir :

7 millions de pv
Doit être tanké et tape en melée à 13-20k de dégâts par coup

  • Frisson du vent : aura permanente et débuff stackable appliqué sur toutes les personnes se trouvant sur sa plateforme. A priori avec les placements et déplacements appliqués dans cette strat il n’y a pas de gestion de stack à faire à part peut être pour le dps chargé d’offtanker Nezir pendant quelques secondes (s’il a trop de stack il n’y survivra pas). C’est à cause de ces stacks de frisson du vent que les tanks et heals doivent switcher de plateforme.
  • Plaques de glace : Plaque gelée au sol qui occasionne des dégâts importants et ralentit de plus en plus la vitesse de course. Autrement dit : ne pas rester dedans sous aucun prétexte !
  • Gel prolongé : Le boss lance devant lui et en forme de cône une sorte de souffle gelé, seul le tank doit se prendre ce gel et doit donc placer le boss correctement afin que personne ne soit devant lorsqu’il souffle. La difficulté de cette technique se trouve lorsque les tanks/heals doivent changer de plateforme, il faut que le heal fasse attention de ne pas se prendre le souffle. Quant au dps qui doit offtanker il faut qu’il essaye un maximum de ne pas se prendre ce souffle.
  • Tempête de grésil : C’est la capacité spéciale du boss, une fois à 90 d’énergie il va faire une aoe sur tout le raid de 25 à 30k/seconde les dégâts sont partagés (voilà pourquoi tous les dps doivent allez chez Nezir pendant la capacité spéciale, moins il y a de monde là bas plus les gens vont prendre cher).
  • Vents glaçants : Ceci ne doit absolument pas arriver. Si personne ne se trouve sur sa plateforme alors il déclenche ceci => -500% de hate sur tout le monde et dégâts de givre croissants. Voilà pourquoi un dps doit offtanker le boss quelques seconde pendant le switch des tanks.

Rohash :

4 millions de pv
Ne doit pas être tanké et reste fixe au centre de sa plateforme

  • Tornades : Le boss invoque autour de lui 3 tornades. Si vous vous prenez ces tornades ça vous occasionnera un bump en dehors de la plateforme + des dégâts. Ces tornades se déplacent et sont parfois à distance, parfois au cac (voir les deux). S’il y a un dps cac sur Rohash il devra danser un slow rapide mais langoureux avec le boss afin de ne pas se prendre les tornades au cac.
  • Trombe tranchante : Cible une personne au hasard sur la plateforme et occasionne 14k de dégâts + 10% de dégâts de nature
  • Coup de vent : Très régulièrement (tellement régulièrement que facile à prévoir à l’avance) le boss va caster coup de vent, dès la fin de son cast il va choisir une direction et va souffler dans le sens des aiguilles d’une montre sur la plateforme. Toutes les personnes se trouvant sur le passage du coup de vent seront éjectées de la plateforme et se prendront des dégâts assez conséquents. Astuces : regarder où se trouve la tête du boss pour connaitre l’endroit où il fera son coup de vent et surtout aller au cac et traverser le boss, le coup de vent allant plus vite que vous, s’il se trouve dans votre dos il vous rattrapera.
  • Ouragan : C’est la technique spéciale de Rohash à 90 d’énergie il fait un énorme ouragan sur toute la plateforme. Le heal resté là bas doit absolument se soigner pendant l’ouragan (car il recevra des dégâts) afin de prévenir le gros dégât qu’il va prendre en chute lorsque l’ouragan se terminera. (Lévitation, chute lente etc fonctionnent contre le dégât de chute).
  • Vents assourdissants : Ceci ne doit pas arriver ! Si personne n’est sur la plateforme de Rohash il silence tout le raid et fait des dégâts de nature croissants. Ceci arrive parfois car Rohash a la facheuse tendance à éjecter les gens distraits de sa plateforme. Quand ça arrive il y a de très grandes chances pour que le heal ne sachant plus soigner, ce soit un wipe.

Anshal :

4 millions de  pv
Doit être tanké et occasionne entre 15 et 20k de dégâts sur le tank (voir un peu plus après sa technique spéciale)

  • Nourricier : Invoque des adds sur la plateforme (des petites fleurs, si c’est pas mignon ^^) qu’il va falloir dégommer dans l’urgence. Il ne faut pas les faire passer ou les laisser dans les flaques vertes de brise appaisantes (ça les soigne) et les dps cac devront gérer leurs stacks. Ces fleurs mettent des débuffs stackables de 500 dégâts/sec et par stack au cac et au delà de 12 stacks ça devient ingérable pour les heals. Idéalement il faut essayer de les packer et aoe.
  • Brise appaisante : Flaque verte au sol ressemblant à l’efflorescence du druide. Elle soigne le boss et les adds s’ils sont dedans et si une personne se trouve dedans elle est pacifiée (c’est à dire qu’elle est comme réduite au silence en quelques sortes, ou sous bubulle paladin).
  • Zéphir : c’est la technique spéciale d’Anshal, à 90 d’énergie il se soigne de lui et ses adds et augmente de 15% les dégâts de lui et ses adds. Voilà pourquoi il faut tuer les adds avant les techniques spéciales => ça dégomme un tank.
  • Vents d’afflictions : Ceci ne doit pas se produire, celà arrive si personne n’est chez Anshal, dans ce cas il occasionne des dégâts d’ombre croissants ainsi que -100% aux heals reçus = wipe ^^

Trucs et astuces :

Voici quelques petits trucs et astuces et derniers conseils pour un down réussi de ce boss

- Les heals chez Anshal et Nezir doivent bien gérer leur mana, une fois sur deux l’un d’eux devra soigner tout le raid chez Nezir pendant la capacité spéciale; celui qui est chez Anshal pourra un peu regen, le switch des heals sert donc aussi à ça (en plus de la gestion du débuff de Nezir).
- Il est primordial que les gens chez Rohash soient des gens réactifs et rapides car leur bump de la plateforme signifie souvent un wipe du raid.
- Les coups de vents de rohash sont hyper réguliers. Il en fait un après 15-20 secondes de combat, ensuite un juste après la technique spéciale etc etc. Quand juste après la technique spéciale il fait son coup de vent alors les deux dps doivent parfois attendre pour revenir chez Rohash car il se peut que dès qu’ils arrivent le coup de vent leur arrive dessus.
- Les tanks doivent gérer leurs cd correctement; par exemple le tank de chez Nezir pendant que le heal saute doit claquer des cd afin de résister le temps du passage, le tank chez Anshal doit claquer des cd après la technique spéciale car le boss va taper plus fort etc etc.
- Les dps chez Nezir pendant la technique spéciale, n’hésitez pas à utiliser les cd défensifs que vous avez à disposition : bloc de glace, boucliers, dissuasion, ceinture ingé, écorce, … tout est bon pour prendre moins de dégâts et soulager le heal chez Nezir ^^.
- Ne vous trompez pas de plateforme ça peut être fatal pour le raid, apprenez à bien les situer.
- Le heal qui est chez Rohash aura bcp plus de mana car il n’a que trois personnes à gérer dont lui c’est pourquoi il peut (et doit) taper le boss. Surtout à la fin, il doit avoir ses plus gros sorts de dégâts et burst sous la main quand il devra achever rohash.
- Les couloirs de vent entre les plateforme ne doivent pas être pris en diagonale car ça va vous faire tomber à côté, restez toujours dans la trajectoire du couloir de vent, ça a l’air bête mais ça arrive souvent que des gens tombent à côté alors qu’ils sont censés être sur l’une ou l’autre plateforme et du coup ça fait des catastrophes.
- Il y a plusieurs façons de faire ce boss et il vous faudra surement faire des ajustements en fonction de qui se trouve dans votre groupe de raid, de leurs capacités, dps, heal etc.

Compo idéale :

Un palaheal, un prêtre disci (chez Anshal et Nezir), un chaman heal chez Rohash. Palatank et Dktank. Démo, mage, druide chouette en dps prêtre ombre c’est pas mal non plus pour donner un peu de heal en plus sur le groupe.
Après toutes les classes se valent ceci n’est que la compo idéale pour ce boss ^^.

Le gobelin vous souhaite à tous un bon combat.