Le comptoir gobelin

Ingénieur explosif

Guide de bg : Le bassin d’Arathi

Lou | 23 janvier 2010

Le bassin d’Arathi est un champ de bataille accessible à partir du niveau 20 (il vient donc juste après le goulet de chanteguerre dont voici le guide). Son entrée (ainsi que les vendeurs spécifiques) se trouve dans les hautes terres d’Arathi (Refuge de l’ornière pour l’alliance, Trépas d’Orgrim pour la horde).

Le bassin d’Arathi est un champ de bataille de contrôle des ressources, 15 joueurs de l’alliance et 15 joueurs de la horde s’affrontent pour contrôler des bâtiments de production de ressource, la première équipe qui arrive à accumuler 1600 ressources gagne la partie.

Carte du Bassin d'Arathi

Les cinq bases à contrôler sont : La ferme (devant le camp de la horde), L’écurie (devant le camp de l’alliance), La scierie (à l’ouest), La mine d’or (à l’est) et enfin La forge au centre.

Déroulement d’une partie :

Grille du camp de la horde

Les deux factions commencent dans leur camp, les grilles sont fermées (comme dans la plupart des champs de bataille au début). Lorsque les grilles s’ouvrent, les joueurs se déploient sur tout la carte pour essayer de capturer les bases. Pour capturer une base il suffit de cliquer droit sur le drapeau, et attendre que la barre de “cast” se termine. Ensuite, le drapeau est “contesté” il est indiqué aux deux camps : “la horde a attaqué la ferme, si personne n’intervient, la horde s’en emparera”.

Drapeau en cours de capture par la horde à la ferme

Si personne n’intervient (donc si personne ne vient essayer de reprendre ce drapeau) il passe à l’équipe qui l’a capturée, dans le cas de cette image le drapeau passe donc au rouge et un trait de lumière rouge visible de très loin indique les drapeaux capturés par la horde. A ce moment là, les “péons” de la horde se mettent au travail pour récolter les ressources, ce sont des pnjs qui apparaissent quand une base est capturée et qui travaillent dans la base capturée (par exemple à la mine ils minent ^^ à la scierie ils coupent du bois, etc etc). C’est là que les ressources commencent à s’accumuler, plus une base reste longtemps capturée par une faction, plus les ressources s’accumulent.

Travailleur de la horde, accumulant les ressources à la ferme

A savoir :

- Une base rapporte des ressources à partir de quand le drapeau passe au rouge (ou au bleu pour l’alliance).
- La mine est placée en contre-bas et est difficilement défendable (les mages et prêtres peuvent littéralement tomber du ciel)
- La scierie est en hauteur et est une base facile à garder
- La forge est LE lieu du “PvP Middle”, c’est souvent là que se regroupent les gens, c’est difficile à défendre et les ennemis arrivent de tout côté (par l’eau, par les routes).
- Lorsqu’une base est capturée par la faction adverse, si vous êtes en fantôme attendant d’être réssucité vous serez téléporté à la base que votre faction possède (et si elle n’en possède pas dans le cimeterre du camp de base).
- Le camp de base n’est pas une base à capturer, c’est juste un point de démarrage.
- Lorsque vous restez pour défendre un point, un bonus d’honneur vous est donné (+50% d’honneur )
- Les points de ressources accumulés sont indiqués en haut de l’écran ainsi que le nombre de bases capturées et possédées
- Chaque drapeau capturé, défendu etc vous rapporte de la réputation pour Arathor (alliance) ou les profanateurs (horde)
- Un trait de lumière visible au loin indique à qui appartient telle ou telle base (rouge pour la horde, bleu pour l’alliance, blanc pour “neutre”).

Stratégie :

Joueur de l'alliance capturant la scierie restée sans défense

La première chose à savoir pour gagner le Bassin d’Arathi c’est : et oui je vous le donne en mille la communication ainsi que la défense. Pour accumuler des ressources il faut savoir garder une base, il faut donc que quelques personnes restent en défense, plus longtemps vous gardez cette base, plus vous avez de chance de gagner le Bg.

Lorsque vous capturez une base il faut qu’une ou deux personnes restent en défense près du drapeau (si possible avec détection des humanoïdes) lorsqu’un groupe d’ennemis s’approchent de la base, ces personnes indiquent sur le canal du champ de bataille (/cb) que la base va être attaquée, et la défendent comme ils peuvent. Surtout n’oubliez pas de dire à votre faction que vous avez besoin d’aide pour telle ou telle base !
Vous défendez à la scierie, un groupe de trolls enragés se dirige vers vous ? Hurlez sur le canal : Des trolls enragés à la scierie, help help ! :)
La forge est difficilement défendable (mais rapporte beaucoup d’honneur aux défenseurs car elle est beaucoup attaquée).

La forge, située au milieu du champ de quilles est une vraie passoire et sera souvent perdue/reprise

La première chose à mettre en place c’est de vous assurer dès le début d’avoir deux bases fixes très bien défendues. Je vous conseille de choisir par exemple Scierie + ferme (si vous êtes de la horde) ou écurie (si vous êtes de l’alliance). Une fois cette base solide acquise et que des joueurs restent bien en défense (deux ou trois suffisent surtout s’ils communiquent bien au reste du raid de bg) le reste des troupes peut alors s’atteler à capturer/reprendre des bases prises par l’ennemi. Pourquoi cette stratégie ? Vous assurer deux bases acquises vous apportera pas mal de points de ressources pour gagner le bg, il ne faut surtout pas les perdre et aller titiller l’ennemi sur d’autres bases.
N’hésitez pas à crier : hé qui veux défendre mine avec moi, je suis tout seul et j’ai peuuuuuuuuuur ? :)

Stratégie sournoise à la scierie ou à la mine :

Envoyez un éclaireur en monture servir d’appât à l’ennemi qui défends la scierie ou la mine, reculez jusqu’en bas de la côte où vous attendent vos amis, pendant ce temps un fufu (voleur, druide) passe par l’autre côté et s’empare de la base pendant que vous distrayez (ou plutôt massacrez ^^) les défenseurs qui ont suivi votre appât. Ne reste plus qu’à établir une défense pour la base que vous venez de capturer, le reste des troupes peut alors se diriger vers une autre base.

Bg “mouvant” :

Lors de certains évènements mondiaux par exemple, des gens qui ne font jamais de bg vont venir engorger les champs de bataille afin de réaliser leurs hauts fait (je pense par exemple au Haut fait à la dure pendant la fête des enfants). Ce qu’il va se passer c’est que personne ne restera en défense et tout le monde va bouger de drapeau en drapeau afin de réaliser le haut-fait. Ils ne se regrouperont en général pas pour capturer une base, pour vous assurer une victoire malgré ce Bo… euh ce bazar ambiant, assurez vous qu’une ou deux base(s) soient défendues par deux personnes (et comme ils viennent tout seul pour essayer de capturer, ça ne sera pas difficile).

Stratégie du “Bg parfait” :

Cette stratégie n’est en général possible que lorsque votre équipe est en surnombre (ce qui arrive souvent selon les corps de bataille). Capturez toutes les bases dès le début et tuez à vue les quelques joueurs ennemis qui se présentent. Ils seront alors coincés dans la base de départ (puisqu’il n’auront plus de cimeterre à part celui du début). A vous de les coincer là dedans et de n’en laisser passer aucun (facile il y a des grilles). Donc si vous avez toutes les bases, et qu’elles sont défendues par quelques personnes, prenez un groupe de 5-6 personnes pour bloquer le cimeterre restant à l’ennemi (ça nécessite une bonne coordination), ensuite une fois que vous êtes certains que tout le monde est bien là (1, 2, 13, 14, il en manque un chef !) rameutez tout le monde et servez vous dans le garde-manger.

Camp de base de l'alliance (c'est là dedans qu'il faut les bloquer ^^)

Surtout ne pas baisser les bras face à une supériorité apparente ! Il se peut que vous commenciez un bassin d’Arathi en sous-effectif et que vous ayez du mal à garder une ou deux base pour votre faction, mais en cours de bg il arrive souvent que finalement le groupe de raid se remplisse de joueurs désirant faire du pvp.

Le bassin d’Arathi est un des bg les plus rapide en général (avec l’oeil du Cyclone qui a plus ou moins le même fonctionnement), en principe ça ne durera pas plus d’un quart d’heure. Bon courage, ne mangez pas trop de gnomes vous allez avoir mal au bide à force ^^. Le gobelin s’excuse d’avoir du s’arrêter de tuer des elfes et des nains pour prendre quelques photos souvenir (il se rattrapera promis !).

Accumuler des pièces d’or

Lou | 21 janvier 2010

Le gobelin a croisé beaucoup de personnes qui n’arrivaient pas à joindre les deux bouts et encore moins à se payer une monture volante rapide (voir même le vol par temps froid). Il est temps que ça change, voici donc quelques conseils pour vous aider.

La somme à réunir est conséquente, en gros et selon votre réputation vous allez devoir réunir plus ou moins 5000 po (pour les deux montures volantes, la rapide et la normale + les deux compétences de monte+ le vol par temps froid).

Quelques chiffres pour vous donner du courage :

- Les quêtes (journalières ou non) du Norfendre peuvent rapporter entre +/- 8 et 35 po (pour les quêtes particulières comme quêtes de raid).
- Un donjon aléatoire = 13 po (+ deux emblêmes)
- Un donjon aléatoire rapporte également des compos d’enchantement, des objets, etc etc que vous pouvez revendre à l’ah.

Le conseil le plus important à retenir c’est de ne “rien” acheter si vous n’avez pas encore votre monture volante rapide. Moins vous dépensez, plus vite vous aurez économisé pour la monture. C’est très simple et pourtant beaucoup d’entre vous qui se plaignent de ne pas avoir assez d’argent craquent toujours lorsqu’ils passent par l’ah.

Il y a des moyens simples de réduire les “frais”. Premièrement privilégier le tout fait main, c’est à dire qu’il est assez indispensable que votre personnage ait au moins un métier, certains sont plus rentables que d’autres parmi eux : l’enchantement, l’alchimie, la calligraphie et la joaillerie. Bien sûr les métiers de récolte sont également très rentables, le plus rentable est l’herboristerie, ensuite vient pas loin derrière le minage et enfin le dépeçage (qui peut tout de même rapporter gros). L’alchimie vous permettra à haut niveau non seulement de ne rien payer pour vos flacons (si ce n’est un peu de temps de farm) mais aussi d’avoir de sacrés bonus grâce à tous les élixirs et autres que vous fabriquez(sans compter votre utilité pour les joailliers). L’enchantement vous permettra d’obtenir très facilement des compos obtenus en désenchantant des objets en héros ou que vous recevez en faisant des quêtes, ces compos peuvent être revendus à l’ah (très très rentable) qui plus est vous pouvez aussi vendre vos enchantements une petite fortune. Les calligraphes gagnent également pas mal d’argent (certaines glyphes peuvent monter jusqu’à 50 po (voir plus) selon les périodes (notamment des patchs modifiant certaines classes). Le joaillier quant à lui (à condition de faire un peu de pvp ou d’avoir un ami ou un reroll alchimiste) peut vendre entre 200 et 600 po certaines gemmes (sans compter qu’il ne dépensera rien pour se gemmer).
Mais pour tout ça il est important de ne JAMAIS acheter les composants d’artisanat à l’ah. Préférez farmer une petite demi heure vos plantes plutôt que de les acheter comme un(e) paresseux(se). Si vous achetez vos plantes, minerais etc à l’ah tout ça sera moins rentable pour vous.

Petites astuces pour ne pas dépenser :

- Pour les joailliers : vous pouvez obtenir des gemmes brutes épiques (amétrine, oeil de zul, ambre du roi, etc) contre de l’honneur, c’est 10 000 d’honneur par gemme brute (vous pouvez trouver ça chez les marchands d’honneur à Orgrimmar et Hurlevent). 10 000 d’honneur c’est très vite fait, des quêtes de champ de bataille (joug et journalière), joug et alterac sont les plus rentables, vous pouvez aussi échanger vos marques de champ de bataille contre de l’honneur, et encore mieux si vous faites beaucoup d’héros tous les jours : des éclats des gardiens des pierres contre de l’honneur ! (enfin à condition que votre faction ait une tendance à souvent gagner le joug). Donc pour les joailliers, 10 000 d’honneur = +/- 400 po :) . Vous pouvez si vous n’êtes pas joaillier revendre les gemmes brutes (ça se vends bien et cher).
- Pour ceux qui veulent se faire enchanter : Constituez une petite réserve de compos d’enchantement dans votre banque, obtenus en faisant des instances (à condition que vous ayez la chance d’avoir un enchanteur dans votre groupe, ce qui est souvent le cas). Une fois la réserve constituée, revendez le surplus. Avec cette réserve de composants vous pourrez ainsi vous faire enchanter (parfois gratuitement) par des enchanteurs qui font des annonces sur le canal commerce.
- Pour les flacons etc : alors là pas d’astuces, le mieux serait d’avoir un herboriste parmi vos rerolls ou un ami qui accepte de vous en donner un peu (ou de vous revendre un peu de plantes à moitié prix). Si vous êtes en guilde essayez de trouver un arrangement avec l’alchimiste/herboriste de la guilde (par exemple donnez lui en échange des compos d’enchantement, ou des gemmes épiques, etc etc).
- Concernant les flêches et balles d’ingénieur (les chasseurs payent le prix fort en matière de compos nécessaire, surtout s’ils font beaucoup de héros et de raids), il faut savoir que les feuilles en saronite coutent un peu de saronite pour être fabriquées, il est donc peut être plus rentable pour vous d’acheter de la saronite plutot que des flêches. Et pour les nouvelles fleches/balles, les composants nécessaire à leur craft sont très faciles à obtenir, donc essayez de voir si vous n’avez pas un ingénieur dans vos amis ou connaissance avec qui vous arranger.

Autre chose pour dépenser moins, lorsque vous rushez des petits niveaux ou que vous faites des quêtes etc, mettez un équipement simple, ça vous coutera moins cher en réparation, ne sortez votre équipement épique que quand vous allez en instance ou en bg.
Bon ça c’était pour la partie : dépensons moins, débrouillons nous à moindre cout. Passons maintenant à l’accumulation de pos.

Vous devez savoir qu’obtenir des po c’est très facile, rien d’insurmontable, il s’agit d’être suffisament organisé et persévérant.

Ce qui rapporte le plus (en dehors de l’ah) ce sont les quêtes. Essayez de faire toutes les quêtes du Norfendre (ce qui vous permettra d’avoir vos hauts faits pour le maitre des traditions du Norfendre), ça rapporte déjà pas mal, si mes souvenirs sont bon en faisant Fjord, TOundra, Désolation, Grisonnes, Zul Drak, Pics foudroyés on obtient 5000 po environ. En fait ce qu’il y a de bien avec les quêtes c’est qu’il n’y a pas seulement que l’argent qu’on reçoit en la faisant (et l’xp), il y a aussi les récompenses, quelques fois aucune récompense ne vous convient, alors vous choisissez la plus chère et vous la revendez. De plus faire des quêtes vous permet d’obtenir divers trucs qui se revendent bien à l’ah(reliques d’Ulduar, air éternel, feu éternel, etc etc, etoffe, potions de soin et de mana) mais aussi des objets gris qui se revendent au marchand une petite fortune (surtout les armes et l’équipement gris) (Donc je le redis, de grâce, lootez les objets gris !).
Lorsque vous aurez fait le tour de toutes les quêtes du Norfendre normalement vous aurez 5000 po (un peu plus un peu moins selon votre habileté à dépenser moins ^^). Continuez sur votre lancée, faites vos quêtes journalières (petit calcul vite fait une quête journalière environ 15 po vous pouvez en faire 25 par jour ce qui nous fait un total de : 375 po !), les quêtes journalières en plus d’apporter ce qu’apportent les quêtes normales apportent parfois (souvent) de la réputation pour diverses factions.
Pour les petits malins qui ont tout acheté en matière de recettes de cuisine + la toque à 100 prix peuvent dépenser leurs prix de cuisine pour des épices du Norfendre (ça se revends très bien et très très cher). De même les joailliers, enchanteurs, travailleur du cuir qui ont obtenus tout ce dont ils avaient besoin peuvent se concentrer sur la revente !

Ensuite, pour “devenir riche” il faut en passer par l’ah, c’est réellement une nécessité. Avec l’ah il n’y a pas de limite de po qu’on peut se faire par jour. Si votre serveur est très peuplé vous êtes un petit veinard et vous allez vous en donner à coeur joie, sinon et bien ça sera peut être plus rentable car moins de monde veux dire que les objets sont plus rares donc plus cher (ce qui n’est pas toujours vrai ! Sur Confrérie du Thorium qui est très peu peuplé, les prix sont ridiculement bas).
Parmi les objets non craftés les plus rentables on a bien sur les plantes, les compos d’enchantement, les gemmes brutes épiques, les objets lié quand équipé bleu ou violet qu’on loote en instance et un peu partout, le tissu, le minerai de titane, le minerai de cobalt (plus cher en général que la saronite car moins présent en jeu). Ne zappez pas non plus les vieux composants d’artisanat, il y a énormément de personnages qui sont en Norfendre et du coup il y a peu de vieux composants dont les gens ont pourtant besoin pour monter leurs métiers (cuir robuste, thorium, fer, etoffe de laine, etc). Sur certains serveurs il y a aussi un truc de couturier, par exemple sur Conseil des ombres le paquet de 20 étoffe de tisse-néant coute 2-3 po (ça dépent des jours) et les sacs 16 se revendent 14-18 po environ, et comme on compte qu’un sac = 20 étoffes, ça s’avère très très rentable, pour ça soit vous êtes couturier, soit vous demandez à une connaissance de vous en crafter contre vos composants.
Si vous ne savez pas quoi faire de vos emblèmes, vous pouvez acheter des orbes et les revendre à l’ah (ou de la saronite primordiale qui se revends très cher aussi).
Quelques fois vous allez tomber sur de gros coups, avec un peu de chance vous allez looter un objet qui se revends une petite fortune. La quête pêche par exemple permet parfois d’obtenir des gemmes épiques qui se revendent à prix d’or (650 po une gemme +20 en toucher l’autre jour), une banque (l’anneau cinquième) partie à 2000 po sur Conseil des ombres, l’orbe de tromperie qu’on revends assez vite et bien pour environ 1500-2000 po, etc etc. N’hésitez pas à mettre des prix élevés pour les objets rares voir très rare que vous lootez, il faudra parfois s’armer de patience, mais ça partira finalement. Il y a aussi les petits familiers du tournoi d’argent que vous pouvez revendre à l’autre faction via l’ah des gobelin, bref soyez chanceux et inventifs.
Il ne faut pas non plus négliger la pêche, la cuisine et le secourisme. Les poissons peuvent rapporter gros à la revente, les ailerons dragons par exemple rapportent énormément. Ensuite les plats cuisinés en général partent très bien (surtout les festins) et finalement les bandages épais en tisse-givre se vendent bien aussi (ça permet de ne pas stocker trop de surplus à ne savoir qu’en faire quand on essaye de faire le haut fait qui demande de réaliser 500 bandages épais).

Faire des instances rapporte également beaucoup d’argent, surtout si vous faites des aléatoires avec la recherche de groupe.

Les addons “indispensables” pour se faire de l’argent : Auctioneer + ItemPrice Tooltip (un addon qui vous permet de connaitre le prix de revente au marchand)
Gatherer (et/ou Gather_mate) pour le farm, Rare Spawn Overlay (permet de visualiser sur la carte du Norfendre et de l’Outreterre les mobs rares (qui ont de très bons loots !), Mob Info (pour vous souvenir qui loot quoi, au cas où vous voulez revenir pour farmer) Postal (pour relever votre courrier beaucoup plus facilement (courrier qui s’ouvre automatiquement).

Comme vous pouvez le constater, obtenir de l’argent est très facile pour peu qu’on s’en donne la peine et qu’on le dépense de façon responsable et réfléchie. Tout ça n’a rien d’insurmontable, et en y consacrant très peu de temps vous aurez facilement (et avec un peu de patience) la monture volante ou le mammouth à 15000 po, la mékabécane, etc etc. Je vous souhaite bon courage, accrochez vous et tout ira bien :) .

Haut-fait : Le maître des clés

Lou | 18 janvier 2010

Hop un petit guide sur ce haut-fait très simple à faire à condition d’y consacrer un peu de temps.  Pour réaliser ce haut-fait vous devez étoffer votre porte clé (ce sont toutes des clés d’instance). Je vous conseille de procéder par étapes et de ne pas tout faire en une fois. Cette course aux clés vous rapportera également de la réputation, de l’argent, beaucoup d’items bas level à vendre à l’ah (ou à donner à vos rerolls), quelques quêtes en plus pour vos hauts faits de quête maitre des tradition et 3000 quêtes et un porte clé bien rempli. Le gobelin rappelle qu’il existe d’autres clés qui ne sont pas dans le haut-fait (et qui seront nécessaire pour faire d’autres hauts faits notamment les instances d’Outreterre en héroïque). Bon courage à tous !

La clé écarlate (level 30 requis) : clé du monastère écarlate partie armurerie et cathédrale
La clé écarlate est la clé du monastère écarlate, elle est très simple à obtenir car il vous suffit de vous rendre à la partie bibliothèque de l’instance et de tuer le dernier boss (l’arcaniste Doan). La bibliothèque c’est le portail tout à droite pour ceux qui n’auraient jamais été au monastère écarlate. La clé se trouve dans un petit coffre gris sombre derrière le boss dans la dernière salle de la bibliothèque. Petite astuce : profitez de votre visite au monastère pour lire les bouquins qui vous manqueraient pour le haut-fait “Bonne lecture“.

La clé d’atelier (+/- lvl 25 requis) clé de Gnomeregan
Cette clé se trouve à Gnomeregan. Gnomeregan est une instance (l’ancienne ville des gnomes en fait) qui se situe dans Dun Morogh (la zone où se trouve Forgefer). Les hordeux vont me dire : oui ben ça fait loin quoi… Effectivement ce n’est pas tout prêt. Le fly horde le plus proche se trouve à Arathi, on traverse arathi, les paluns, Loch Modan, et on traverse également tout Dun Morogh dans la longueur parce que l’instance est située du côté opposé. Mais il y a des “trucs”. Si vous êtes un voleur ou un druide et que vous n’avez pas peur de traverser Hurlevent camouflé, rendez-vous au camp Gromgol à Strangleronce, et allez à Forgefer via le tram d’Hurlevent (il est dans le quartier des nains). De là sortez de la ville et hop ni vu ni connu (enfin si vous ne vous faites pas coincer par les alliés ^^). La clé est donnée par l’electrocuteur 6000 qui est un des dernier boss de Gnomeregan, il se situe dans une salle très haute et ronde sur une plateforme en hauteur au milieu et ronde accessible par une passerelle. Une fois fait, allez tuer le dernier boss de Gnomeregan histoire de ne pas devoir retourner ici plus tard pour votre Hf.

La clé du Fort pourpre (lvl 77 requis) : clé du fort pourpre ^^
Y a pas plus simple, prenez la quête devant le fort pourpre (je rapelle que le fort pourpre est une instance située à Dalaran) et le pnj vous donnera la clé.

La clé squelette (+/- lvl 55 requis + 15 po et 2 barres de thorium) : Clé de Scholomance
La clé squelette est assez simple à obtenir bien que ça soit long et un peu couteux. Elle commence à la barricade côté horde (juste à la frontière entre les clairières de Tirisfall et les maleterres de l’ouest) et côté alliance au camp du Noroît dans les maleterres de l’ouest. La première quête consiste à ramener 15 fragments de squelette au pnj (pas de secret, massacrez les squelettes qu’il y a dans le coin). Ensuite le pnj vous demandera de tuer Araj’ pour obtenir sa chevalière et faire la “tête de la clé”. Araj est un mob élite qui se situe au milieu des ruines d’Andhoral dans les maleterres de l’ouest. Si vous n’êtes pas 80 attention il est entouré de beaucoup de mobs et ça tape très très fort, donc prenez un ami avec vous ou allez y à plusieurs si vous êtes niveau 55 par exemple. Une fois Araj tué une petite urne verte va apparaitre par terre, il vous suffit de l’ouvrir pour obtenir ce que vous cherchez. A ce moment asurez vous d’avoir deux barres de thorium et 15 po pour faire la suite de la quête. Le pnj vous envoie à Gadgetzan (la ville gobeline de Tanaris) et de donner 15 po au forgeron de la ville. Le forgeron vous envoie ensuite à Un’Goro (région tout proche de Tanaris) et d’aller fondre tout ça dans la zone la plus chaude d’un goro (le volcan au centre, au sommet). Une fois que c’est fait retournez à la barricade ou au camp du Noroît (selon votre faction) pour rendre l’objet que vous avez fondu et tadaaaaaaam vous avez la clé squelette.

La clé de la ville (+/- lvl 56-58 minimum) : clé de Stratholme (pour prendre le raccourci etc)
La clé de la ville s’obtient sur un des boss de l’instance : le magistrat Barthilas qui se trouve sur la place des anciens à Stratholme. Profitez en pour tuer le Baron Vaillefendre et ainsi obtenir votre haut fait (et peut être sa monture très rare).

Clé en croissant (+/- 55) : Clé de Hache-trippes partie ouest et nord.
Alors ici c’est un peu plus “compliqué” parce que Hache-trippe est un vrai labyrinthe. Rentrez par l’entrée est bis, cherchez un petit diablotin nommé Pusillin, il se situe dans la grande salle (y a un trou avec des arbres au milieu), parlez lui. Attention il va courir, il vous faudra le suivre (donc je pense que si vous y allez avec le niveau minimum il vaux mieux nettoyer l’instance avant). A chaque fois qu’il s’arrête il faut lui parler. Finalement, la dernière fois qu’il s’arrête il faut le tuer et il donnera la clé (ce qui vous permettra également de finir Hache trippes si vous le désirez et obtenir le haut fait associé).

La clé du temps (+/- 68 minimum) : Clé permettant de faire GT1 et GT2 en héroïque
La quête commence à l’entrée des grottes du temps (ça se situe à Tanaris à l’est ou passez par la citadelle pourpre à Dalaran, un portail vous y emmènera directement). Parlez au dragon à l’entrée qui vous emmènera dans les grottes. Rendez la quête à un gnome qui se situe entre l’entrée de Hyjal et l’entrée de GT1. Le gnome vous demande de le suivre, il fait le tour et vous fait un petit discours sur les grottes du temps (un peu dans le genre du serviteur qu’il faut suivre quand il faut choisir une faction à Shattrath). Attention si vous croisez des joueurs ennemis et qu’ils vous tuent, il faudra abandonner la quête et la recommencer depuis le début (de même si vous perdez de pnj ^^). Le pnj vous envoie alors à GT1 libérer Thrall, une fois Thrall libéré etc reparlez au gnome qui vous enverra à l’ouverture de la porte des ténèbres (GT2), finalement après avoir fait l’instance vous obtiendrez la clé (et deux hauts faits si vous n’avez jamais fait les grottes du temps 1 et 2).

La clé des salles brisées (+/- lvl 70 minimum et en groupe) : Clé permettant d’aller dans les salles brisées
Pour obtenir la quête il vous faut aller à la vallée d’Ombrelune et tuer Gorlunk le forgeron situé près du Temple noir qui lootera le moule (et donc une quête). Rapportez le moule comme demandé. Le pnj vous enverra alors tuer… le saccageur gangréné de la péninsule des flammes infernales. Autant vous dire que si vous êtes niveau 70 mieux vaux être 4-5 personnes. Autre info, il n’est pas nécessaire de le tuer, il suffit d’activer le moule près de son cadavre, donc si un autre groupe le tue devant vous, vous avez de la chance. Au niveau 80 tuer le saccageur ne pose plus de problème (à part peut être si vous êtes en tissu,dans ce cas mieux vaux être deux). Ramenez l’objet obtenu au pnj qui vous donnera la clé des salles brisées.

La clé Ombreforge (+/-52 minimum) : Clé des profondeurs de rochenoire
Cette clé permet d’ouvrir plusieurs portes dans les profondeurs de rochenoire dont par exemple une des première porte qu’on rencontre en rentrant dans l’instance. Je vous conseille d’y aller en groupe parce que ce labyrinthe peut faire perdre la tête à n’importe qui, les profondeurs de rochenoire est avec Hache trippe l’instance la plus labyrinthique de tout World of Warcraft (les deux extensions comprises). Pour commencer la quête, sautez dans la lave (ou mourez de la façon que vous avez choisi ^^) et restez y jusqu’à mourir. Ensuite revenez en fantôme SANS reprendre votre corps, vous devez être en fantôme pour pouvoir parler à un pnj fantôme (si vous êtes vivant vous ne le verrez même pas). Le pnj se situe au milieu de Rochenoire, il faut descendre la chaine qui se situe près de l’entrée des pics de rochenoire et il se trouve près d’une sorte de “cerceuil” dans la petite salle au milieu. Une fois la quête prise rentrez dans BRD. Allez dans l’arène et tuez les vagues de mob + le boss, une porte va s’ouvrir vers la ville des ombreforge, le but est d’arriver jusqu’au seigneur Incendius (donc quand vous le voyez vous êtes sur le bon chemin) il est situé sur une plateforme avec une enclume et sous lui de la lave. Continuez tout droit et jusqu’à arriver à une espèce de salle creusée dans la roche, et là tuez Fineous Sombrerive qui lootera le marteau de Souillefer. Ensuite continuez votre chemin jusqu’au “domicile” continuez encore jusqu’à arriver à un cul de sac avec une statue gardée par quelques mobs, la statue vous donnera ENFIN la clé Ombreforge. Vous allez probablement vous perdre mais ne vous découragez pas, je vous conseille de télécharger WoW cartographe (le lien dans la colonne de droite) ou l’addon Atlas (ou les deux ^^ ça ne sera pas de trop quand on est perdus :) ). Bonne chance !

Clé Auchenaï (niveau64 minimum  réputation ville basse jusqu’à honorée) : Clé des instances d’auchenaï en héroïque.
Vous obtiendrez cette clé si vous êtes honorés avec la ville basse, pour ce faire : faites des quêtes dans terrokar notament celles de la caravane des réfugiés et/ou les salles de Setthek jusqu’à être amical (et que ça ne monte plus) et ensuite passez au Labyrinthe des ombres pour passer honoré. La clé s’achète à l’intendant de la ville basse à Shattrah (au premier niveau pas loin du degré des clairvoyant mais au niveau du sol, tout près de l’ogre qui écrabouille des pommes et qu’on entends crier de loin ^^.

Clé du labyrinthe des ombres
Cette clé se trouve dans les salles de Setthek, tuez le dernier boss de l’instance, la clé est près de lui dans un coffre.

Voilà comment obtenir toutes les clés nécessaires pour réaliser le haut-fait “le maître des clés”. N’oubliez pas de terminer les instances que vous commencez pour obtenir vos hauts faits nécessitant de tuer le ou les boss d’une instance  si vous ne les avez pas déjà, lisez les livres que vous croisez etc bref combinez ainsi plusieurs hauts faits (ce hf nécessitant de faire plusieurs quêtes, ça vous fera augmenter votre nombre de quêtes effectuées par exemple). Bonne chance, ne vous découragez pas, faites ce haut fait en plusieurs étapes et faites le en groupe c’est plus drôle.

Recount et compagnie : wipes, disputes et difficultés de concentration

Lou | 14 janvier 2010

Les addons dit de “kikimeter” comme recount et d’autres permettent de contrôler notre dps, les dégats qu’on fait, les soins, l’excès de soin et diverses autres choses. La plupart des joueurs possèdent ce genre d’addon. En principe ces addons sont une bonne chose, celà permet de savoir où on en est avec son équipement, sa spécialisation de talent, son cycle, etc etc.
Cependant ils peuvent également créer des conflits importants, des nuisances au sein des guildes et des groupes, des wipes par distraction ou par envie de dépasser l’autre, etc etc.

Concernant les nuisances tout d’abord : le gobelin a constaté dans de nombreuses guildes qu’il a fréquentées que beaucoup de joueurs aiment frimer en publiant les résultat d’un kikimeter sur le canal guilde et même parfois sur d’autres canaux, ce qui peut également polluer un chat de raid et empêcher parfois certaines personnes de pouvoir lire les ordres du raid leader et/ou commentaires des joueurs concernant le combat.
Le gobelin pense que ce genre de chose est contre productif surtout au sein des raids. Pourquoi ne pas montrer les résultats tout à la fin du raid APRES la distribution des loots ? Pendant la distribution il arrive que la publication d’un kikimeter empêche de bien voir ce qui est tombé et empêche certaines personnes d’obtenir l’équipement qu’ils auraient voulu.

Les disputes : Certains sont à l’affut de leur addon tel que recount (qui est le plus utilisé) et n’hésitent pas à lancer des piques à ceux qui sont sous eux au niveau du dps ou qui “trainent la patte”. Lors des donjons héroïques aléatoires certaines personnes se font sortir des groupes parce qu’il font moins de 2000 de dps (hors à mon sens pour les héros 1500 de dps ça suffit, ça prends un peu plus de temps mais on y arrive, à moins de vouloir faire certains hauts faits).
Au sein des guildes ces addons créent parfois d’énormes disputes entre par exemple les différents mages, ou les voleurs (enfin tous les dps quoi) il insère une compétition individuelle au sein des raids en guilde là où il ne devrait pourtant y avoir qu’entraide et cohésion. On a tous connu le type qui quitte un raid parce qu’il a été dépassé au niveau du dps, en râlant.

Les wipes : certains sont tellement à l’affut de leur addon qu’ils ne prêtent même plus attention à ce qui se passe autour d’eux dans l’instance ou dans le raid et font des erreurs qui coutent parfois cher au groupe. Il faut savoir que sur les boss de raid il y a des stratégies à adopter qui nécessitent un minimum d’attention de la part de tous. De plus, le but de faire une instance de raid ou un donjon héroïque ne consiste pas du tout à être premier au dps mais simplement à terminer l’instance idéalement sans wipe.
Un autre comportement est observé, lorsque certains se font dépasser au dps, ils commencent à faire n’importe quoi pour revenir en première position, quitte à reprendre l’aggro au tank. La gestion de l’aggro est un apprentissage essentiel pour bien jouer à WoW, beaucoup de classes de personnages ont à leur disposition des outils pour diminuer leur menace ou transférer leur aggro sur le tank, et lorsque ces compétences n’y suffisent pas il s’agit tout simplement d’arrêter quelques secondes de dps pour que le tank puisse reprendre l’aggro. Hors en instance héroïque surtout, les gens préfèrent être premier au dps que de bien jouer. La reprise d’aggro des dps embête tout le monde en ce moment, il suffit de lire les forums officiels pour le constater.

Aussi, le gobelin pousse-il un cri d’alarme pour que vous réfléchissiez à votre façon d’utiliser Recount & cie. Ce sont des outils formidables lorsque bien utilisés (par exemple en les consultant à la fin d’une instance) afin d’améliorer vos templates, votre stuffs et autres. Sans ça difficile de dire si votre personnage est réellement efficace ou si vous vous êtes complètement planté (quoi que ^^). Le gobelin vous conseille donc au vu et au su de ces mises en garde de réduire votre fenêtre de recount au maximum et de ne le consulter qu’une fois le raid/donjon terminé, vous verrez, vous ne vous en porterez que mieux (d’ailleurs ça calmera à mon avis les plus enragés du kikimeter).
Concernant les guildes, je conseillerai de ne permettre qu’au chef de raid de publier un recount et uniquement dans le canal de raid à la toute fin de l’instance (dans de grosses guildes tout le monde n’est pas dans le raid du soir et c’est passablement ennuyeux d’être pollué par ce genre d’annonce alors qu’on n’a rien à y voir). Calmez également les ardeurs des dps lorsqu’ils friment pour essayer d’éviter les conflits, votre guilde ne s’en portera que mieux.
Je tiens à dire tout de même que recount & cie sont souvent utiles au raid leader pour modifier ses stratégies et constater les progrès des différents membres de la guilde (afin par exemple de savoir à qui attribuer quel loot par exemple, tiens un tel a des difficultés à soigner, on va essayer de le stuffer un peu). Cela permet de voir aussi où un raid a foiré et pourquoi (pas toujours mais ça aide). Il ne faut pas hésiter à analyser recount pour éventuellement faire un bilan si nécessaire par après.

Réponses aux questions les plus fréquemment posées (Ep1)

Lou | 13 janvier 2010

En parcourant les mots-clés par lesquels vous arrivez sur le comptoir gobelin,les questions que vous me posiez par e-mail et vos recherches sur le site  j’en ai noté quelques-uns qui reviennent souvent, voici donc une sorte de F.a.q (foire aux questions) pour tous ceux qui cherchent des réponses aux questions suivantes :

- Une réputation qu’est-ce que c’est ?
Une réputation est en quelques sortes la façon dont une faction vous voit. Plus vous réalisez de quêtes pour cette faction, plus ils vous apprécient. Par exemple on peut monter les réputations de la horde (ou de l’alliance) en faisant des quêtes horde, par exemple les quêtes dans les zones de départ apportent de la réputation. Plus vous aurez de réputation envers une faction, moins cher seront les objets achetés aux marchands, les réparations seront moins couteuses et certaines factions permettent même d’acheter des objets spéciaux si ils vous apprécient. Vous pouvez voir où vous en êtes dans votre feuille de personnage (là où on insère les équipements) dans l’onglet “réputations”.

- Comment on sort/rentre de Dalaran ?
Dalaran est une cité flottante dans le ciel au centre du Norfendre. Si c’est votre premier personnage, il vous faudra faire les quêtes de la désolation des dragons, à partir du niveau 74 ou 75 (le gobelin n’est plus très sûr) une suite de quête apparaitra pour vous proposer de vous montrer comment entrer dans Dalaran. Si vous n’avez pas la patience d’attendre, demandez à un ami mage dans votre guilde par exemple de vous téléporter.
Comment on sort de Dalaran ? Il y a plusieurs façons, tout dépent de ce dont vous disposez et de ce que vous voulez faire. Si vous désirez vous rendre dans les anciennes capitales (comme par exemple Hurlevent et Orgrimmar) il existe des portails près de l’auberge de votre faction (l’auberge de votre faction est reconnaissable, il y a un drapeau horde ou alliance devant). Sinon vous pouvez emprunter le “fly” en allant à l’aire de Krasus, un maitre de vol vous y attend. Si vous êtes niveau 77 il vous suffit de vous rendre à l’aire de Krasus et de payer 1000 po au pnj sur une monture bleue volante pour apprendre à voler en Norfendre. Et sinon il existe aussi un téléporteur en face de l’aire de Krasus, un genre de triangle violet qui flotte dans les airs, cliquez dessus et vous vous retrouverez sous Dalaran.

- Comment mettre le drapeau du goulet dans le socle ?
Il vous suffit de porter le drapeau jusqu’à votre base près des petits murs dans la salle principale de la base. Mais vous ne pourrez le faire que si votre propre drapeau se trouve dans votre base, si l’ennemi a votre drapeau, vous ne pourrez pas remporter le leur et marquer un point. Donc si vous portez le drapeau cachez vous dans un coin, dans votre base et attendez que les autres joueurs de votre faction rapportent le drapeau dans votre base, ensuite sortez de votre cachette et remportez le point.

- Comment se rendre au goulet de chanteguerre ?
Le goulet de chanteguerre se trouve dans les tarides pour la horde (tout en haut des tarides, vers Orneval) pour l’alliance c’est dans le sud d’Orneval, là-bas se trouvent les différents intendants qui vous vendront contre de l’honneur et des marques différentes choses bas niveau. Vous pouvez aussi vous y rendre (pour faire une bataille donc) en vous inscrivant en champ de bataille dans la fenêtre JcJ (C’est près de votre feuille de personnage), dès que le champ de bataille commencera vous y serez téléporté. Sinon par exemple à Dalaran il y a des “portails” vous permettant de vous inscrire aux différents champs de bataille.

- Où trouver de la viande de Rhinocéros ?
Sans conteste aux pics foudroyés, sur la carte autour du grand cercle au milieu des pics, tout autour se trouvent des troupeaux de rhino. Mais on en trouve à d’autres endroits comme à la toundra par exemple entre les deux camps horde/alliance.

- Où se trouve la recette du délice de déviant ?
Il faut la farmer dans les tarides, elle est très rare, il faut tuer tous les mobs du coin et à force vous l’obtiendrez. Sinon regardez à l’ah, quelques fois certaines personnes la vendent à très très bas prix (par exemple le gobelin l’a achetée à 35 pa à l’ah, coup de chance ^^).

- Quels sont les codes pour World of Warcraft ?
Désolée de vous décevoir mais il n’y a pas de cheats code pour WoW.

- Où pêcher la rémora pygmée
La rémora se pêche un peu partout dans le Norfendre, elle est attachée avec un autre poisson. Donc pêchez ce dont vous avez besoin (et en particulier dans les bancs de poissons pour obtenir la tortue de monte par exemple). Si c’est de l’huile de pygmée dont vous avez besoin, sachez que la quête journalière de pêche de Dalaran en fournit chaque jour (ou presque), demandez à vos amis de vous les mettre de côté ;) .

- Comment participer à la béta de Cataclymse/Cataclysme Alpha ?
Pour l’instant aucune information concernant la béta et encore moins la sortie de Cataclysme ne filtre, ne vous faites pas avoir par des mails suspects, ce sont des gens qui tentent de hacker votre compte.

- Addon automatique de pêche/addon qui clique sur le hameçon, etc etc :
ça n’existe pas et si ça existe c’est probablement interdit par la charte de Blizzard concernant World of Warcraft. Vous pouvez par contre vous faciliter la vie en téléchargeant Fishing buddy.

- Comment monter sur le toit du bassin d’Arathi ?
De une je n’en sais rien du tout, et de deux il faut savoir que c’est interdit par la charte, ne faites pas ça donc ^^.

- Mon addon n’est plus affiché, je ne le retrouve plus comment faire ?
En général en tapant /lenomdeladdon ou /lesinitiales (ex : /fb pour Fishing buddy) l’addon s’affiche ainsi que les options.

- Combien d’emblèmes de triomphe pour le T9 complet ?
De mémoire 210 mais à vérifier ;)

- Je veux plus que trois prix de cuisine par jour, comment faire ?
La quête pêche donne parfois une quête qui permet d’obtenir 5 prix d’un coup. Mais c’est le seul moyen pour en gagner plus que trois par jour :) .

- Que puis-je acheter avec les marques de bg ?
Par exemple des montures. Avec 30 marques du goulet, 30 d’arathi et 30 d’Altérac on peut obtenir des montures devant le bâtiment qui contient les vendeurs d’objets contre de l’honneur et des marques. Mais sinon et si vous n’êtes pas 80 il y a de chouettes objets à acheter.

- Que veux dire “stop vh middle”
Et bien dans les champs de bataille il y a des objectifs pour remporter la partie, certaines personnes qui ont besoin d’honneur rapidement ou de victoire honorables préfèrent tuer des membre de la faction opposée plutot que de remplir les objectifs. Stop vh middle se rapporte souvent surtout au goulet. Donc stop vh middle dirait en gros : venez nous aider à gagner le champ de bataille plutot que de tuer tout ce qui bouge.

- Où sont les serpents en Outreterre pour cuisiner les serpents croustillants ?
Dans les tranchantes toute la partie droite de la carte il y a des raptors et des serpents (en fait ce sont des sortes de serpents volants ^^).

- Quels sont les prix des onglets d’une banque de guilde ?
Le premier onglet coûte 100 po, le second 250, le troisième 500, le quatrième 1000 po, le cinquième 2500 et le dernier 5000. Ce qui fait un total de 9350 po pour acheter tous les onglets.

- Quel est le meilleur endroit pour farmer des petits oeufs ?
Sans conteste et surtout si vous êtes hordeux les bois des chants éternels, autour de Lune d’Argent. Tuez les jeunes faucons dragons (sorte de bestiole rouge orangée volante), certains en donnent deux à la fois, et il y en a plein la forêt. En trois minutes vous aurez 20 oeufs. Avis à ceux qui veulent se faire un peu d’argent pendant le voile d’hiver en les revendant à l’ah :) .

Et voilà j’ai à peu près fait le tour des questions que vous posiez au gobelin via vos recherches sur le site ou via google, ou par vos différents mails.

Quelques hauts-faits rapides

Lou | 13 janvier 2010

Parmi les hauts-faits il y en a plusieurs qui se font très rapidement, voici donc un mini-guide pour ceux qui désirent compléter ceux-ci.

- On descends
Il s’agit de faire une chute de 65 mètres sans mourir. On peut réaliser ça à plusieurs endroits mais le gobelin en a un infaillible. Rendez-vous à Shattrath chez les clairvoyants, il y a une petite plateforme à gauche de l’ascenceur, mettez-vous au bout de cette plateforme et sautez en avançant, vous aurez votre haut fait (attention, tombez bien sur le sol plat et pas sur la bordure sinon ça ne fonctionne pas).

- C’est ma tournée
Vous devez boire 25 boissons différentes, demandez différents trucs à boire à un ami mage, et faite la tournée des tavernes, et hop vous aurez votre haut-fait.

- Coupe et Brushing
Il suffit de changer de coupe de cheveux, en allant par exemple chez le coiffeur à Dalaran près de la fromagerie

- Double spécialisation de talents
Payez 1000 po pour avoir la double spé et le haut fait

- Le dindon de la farce
Il faut tuer 15 dindes en 3 minutes. Il faut vous rendre au Fjord hurlant par exemple à l’ouest de l’avant-poste de la ligue des explorateurs. Il vous suffit de tuer à vue toutes les dindes qui sont dans le coin et hop haut-fait terminé (c’est très très simple).

- Maître d’armes
Prenez dans votre sac 4 armes que vous voulez monter (en les achetant éventuellement dans une capitale si vous n’en avez pas sur vous) et rendez-vous aux terres foudroyées grâce au portail qui vous y emmènera à côté du maitre des portails de mage dans tous les capitales d’Azeroth. En haut à gauche de la carte, se trouve un bastion ogre, et à l’intérieur un ogre qui ne peut mourir (sauf si vous avez la quête), il est élite. Frappez le jusqu’à ce que vous ayez monté vos 4 compétences d’arme à 400 et voilà (attention quand même soignez vous de temps en temps, ou échappez lui très facilement en sortant du bâtiment pour vous soigner). Vous pouvez également monter en main nue avec une arme de pugilat pour obtenir le haut fait “qui a commandé une salade de phalange”.

- Mon sac est gigantesque
Il vous suffit d’acher un sac 22 emplacements à Haris Pilton à Shattrath, dans l’auberge de la ville basse. Il vous en coutera 1200 po (mais c’est un grand sac ^^ ce n’est donc pas perdu :) ).

- Ours brun cuirassé
Il faut acheter l’ours au vendeur de montures de Dalaran (près de l’aire de Krasus)

- On dirait du poulet
Mangez 50 denrées différentes, grâce à un ami mage, aux aubergistes vous y arriverez facilement, en gros mangez tout ce qui vous passe sous la main et qui est comestible ^^.

- Représentant
Il s’agit d’équiper un tabard, si vous êtes amical avec le Kirin Tor (ce qui est normalement le cas si vous êtes 80) alors achetez le tabard à l’intendant du Kirin Tor (ça sert également à monter votre réputation pour le Kirin Tor en instance héro, voir note précédente)

- Les petites bébêtes
Vous devez nourrir avec des bouchées de bestioles 10 bébêtes en trois minutes, est considéré comme bébête ce qu’on appelle les critters (les écureuils, moutons, araignée etc les p’tits machins qui courent partout). Procurez vous des bouchées de bestiole en les cuisinant, les achetant ou en demandant à un ami cuisinier. Rendez-vous sur la banquise de la Toundra, par exemple celle se situant près des Murlocs en haut à gauche, entre l’ile du nexus et le camp de la horde, là dessus se trouvent plein de pingouin, vérifiez bien qu’il y en a au moins 10 et lancez leur des boulettes de bestioles et hop haut fait terminé. (Peut être réalisé également je crois devant Orgrimmar chez l’éleveur de pourceaux, à vérifier).

- La séquence émotion
Grâce à un ami cuisinier, à l’hotel des ventes ou à vos compétence de cuistot, ce haut fait est très simple, il vous suffit de manger un hareng hanté, une palourde avariée, un Mammouth de la semaine dernière et un délicieux petit four.

- Triage ultime
Il s’agit d’utiliser un bandage épais en tisse-givre sur une personne de votre faction qui a moins de 5% de ses points de vie. Si vous avez un ami sous la main, demandez lui de sauter d’une falaise (pas trop haute non plus pour qu’il ne meure pas) et soignez le. Sinon vous pouvez aussi tenter le coup lorsque vous sortez en héroïque ou lorsque vous croisez une personne qui n’a plus beaucoup de vie. Très simple.

- Faites l’amour, pas la guerre
Pour réaliser ce haut-fait, tuez un joueur de la faction opposée et faite l’emote /serrer avant qu’il ne quitte son corps, il est plus facile de faire ça dans un bg, faites une petite maccro et hop c’est terminé. De même le haut-fait “une victoire honorable” est très simple, il vous suffit de tuer un joueur de la faction opposée ^^. Mais ça fonctionne sur un ennemi que vous n’avez pas tué, et dont le corps traine dans le coin. (On voit si un joueur n’a pas quitté son corps lorsque son pseudo reste au dessus de son cadavre).

Duel-icieux
Haut fait qui consiste à remporter un duel contre un autre joueur. Bon nombre d’entre vous n’aiment pas les duels (ce qui est le cas du gobelin d’ailleurs, il trouve que c’est une perte de temps, il préfère s’occuper de son coffre fort ! ^^). Tommy TheKnocker, un lecteur du comptoir gobelin nous donne le conseil suivant : “Un autre HF à la noix que l’on peut faire juste avant “Triage ultime” : c’est celui qui nous demande de battre un joueur en duel.
Technique : vous demandez à un ami d’accepter le duel et de se laisser faire, et après vous lui posez le bandage.”
Vous l’aurez donc compris, le mieux est de combiner duel-icieux et triage ultime (tant que vous avez un ami sous la main), merci Tommy !

Voilà, il existe d’autres hauts faits très simple, par exemple la mékabékane, mais je ne l’ai pas incluse parce que ce n’est pas si aisé que ça de réunir 15 000 po, certaines personnes ont du mal à réunir une telle somme. De plus ces hauts faits ne nécessitent aucune préparation particulière et sont rapides, par exemple je n’ai pas inclus Leeroy Jenkins car ce haut fait nécessite d’avoir auparavant fait une instance pour ouvrir la porte. Bref à faire pour tuer le temps et augmenter son score de haut-faits. Bon amusement ^^.

Guide : les réputations du Norfendre

Lou | 13 janvier 2010

Avec la nouvelle interface de recherche de groupe, plus d’excuses pour ne pas monter ses réputations, comment ça vous ne voyez pas le rapport ? Et bien pourtant il y en a un ! ^^ (Bon le gobelin avoue que la plupart d’entre vous connaitront le rapport qu’il y a entre les deux).

En faisant des héroïques, vous pouvez grâce à des tabards augmenter vos différentes réputations, chaque mob tué en héro vous rapportera de la réputation. Il vous suffit pour ça de monter la réputation que vous visez jusqu’à amical (en faisant quelques quêtes) et normalement vous serez amical avec tout le monde en montant votre personnage jusqu’au niveau 80, donc pas de soucis, ensuite allez chercher le tabard et enfilez le, puis inscrivez vous dans la recherche de groupe aléatoire (en héroïque). Ceux qui veulent accélérer le mouvement peuvent compléter en faisant des quêtes journalières (et ainsi remplir leur porte monnaie (et oui pas de portefeuille dans WoW, mais un gros porte-monnaie ^^).

Liste des réputations et où trouver les tabards :

- La croisade d’argent (amical)
Le tabard se trouve chez l’intendant de la croisade d’argent sous une tente dans le premier camp de la couronne de glace (cliquez sur le lien qui mène à Judgehype, il y a une petite carte là-bas, faut dire qu’il est bien caché celui-là).

- Kirin Tor (amical)
Le tabard se situe chez l’intendant du Kirin tor à Dalaran dans la citadelle pourpre (le grand bâtiment avec un escalier géant pour y accéder). Il est en haut des marches lorsqu’on est à l’intérieur.

- L’accord du repos du ver (amical)
Le tabard est vendu par l’intendant de l’accord du repos du ver, en haut du temple de repos du ver dans la désolation des dragons (accessible en monture volante ou via les drakes “ascenseurs” qui se situent en bas de l’édifice.

- Chevaliers de la lame d’ébène (amical)
Le tabard est distribué par l’intendante de la lame d’ébène, dans le caveau des ombres dans la couronne de glace. Le caveau des ombres se situe en haut à gauche de la carte, pour avoir accès à cette faction il vous faudra auparavant faire quelques quêtes dans la couronne de glace pour que ce poste avancé se débloque. L’intendant se trouve dans la grande tour, tout à gauche.

Une fois ces quatre réputations terminées (ça va très très vite), enlevez votre tabard et continuez à faire des héroïques, ça augmentera les quatre réputations de votre faction (mais plus lentement que pour les quatre précédentes ici plus haut) :

Horde Alliance

Les taunkas                                                  Expédition de la bravoure
La main de la vengeance                        Ligue des explorateurs
L’offensive chanteguerre                       Le concordat argenté
Les saccage soleil                                      Les givre-nés

Augmenter ces 4 réputations augmentera aussi la réputation Avant-garde de l’alliance/Expédition de la Horde

Ensuite ne vous reste plus que : Les fils d’Hodir, Les Kaluaks et les Oracles/Frénécoeurs

Pour les fils d’Hodir il existe plein plein de quêtes aux pics foudroyés, mais sans faire de quêtes journalière c’est possible aussi et très facilement. Grâce aux reliques d’Ulduar qu’on ramasse aux salles de pierre et aux salles de foudre. Ces reliques se rendent par 10 et rapportent à chaque fois 650 de réputation. Vous pouvez également en acheter à l’ah ou demander à des amis de vous donner leurs reliques s’ils ont déjà monté cette réputation.

Les Kaluaks : Là pas le choix, il faudra faire des quêtes. Faites toutes les quêtes des Kaluaks de la Toundra boréenne, toutes les quêtes de la désolation des dragons et toutes les quêtes du fjord, ensuite il vous faudra une 20aine de jours pour être exalté. Pour ce faire vous avez à votre disposition 3 quêtes journalières (une dans chaque zone où se trouvent les Kaluaks) très simples à faire. Cette réputation est très facile à monter contrairement aux apparences.

Les oracles/Frénécoeurs : Là pas le choix non plus, il vous faudra faire les quêtes. A raison de 3 par jour pendant environ un mois pour chaque réputation. Il faut savoir qu’une fois avoir terminé les oracles par exemple vous pouvez faire les frénécoeurs en répétant la quête où il s’agit de tuer un élite dans une grotte (pour ce faire tuez le frénécoeur ou l’oracle quand il apparait dans le combat suivant la réputation que vous voulez monter, si par exemple vous êtes oracle et que vous voulez être frénécoeur, tuez l’oracle). Ces quêtes sont vraiment embêtantes, les quêtes journalières les plus ch… que le gobelin connaisse ^^.

Après tout ça, vous voilà exalté avec tout le Norfendre ce qui fait pas moins de 13 réputations. Vous reste encore le verdict des cendres à faire à la citadelle de la couronne de glace et vous en serez quitte. Pourquoi alors ne pas terminer de vieilles réputations pour par exemple obtenir des montures que vous auriez loupées ou des petits familiers ainsi que des titres. Par exemple maintenant que vous êtes exalté avec la croisade d’argent, vous pouvez monter votre réputation de l’aube d’argent, vous obtiendrez ainsi le titre “Le champion d’argent” (Le gobelin a fait un post-it pour vous faire une note à ce sujet d’ailleurs ^^).
Allez courage les p’tits loups de mer, montez bien vos réputations vous ne le regretterez pas, en plus ça vous rapportera pas mal d’argent (en ce qui concerne les quêtes journalières).

Le paladin vindicte

Das | 8 janvier 2010


Bonjour et bienvenue dans ce guide de classe concernant le paladin vindicte.

Plus communément appelé “Ret” provenant du mot “Retribution”: mot anglais signifiant Vindicte.

Ce guide se constituera de plusieurs sections:

  1. La description générale de la spécialisation
  2. Ses différents rôles dans les groupes d’instances et en raid
  3. L’utilisation adéquate de ses différentes auras, sceaux, bénédictions et sorts spécifiques
  4. L’arbre de talent, les caps, les glyphes
  5. Que boire, que manger?
  6. L’enchantement et le gemmage sur les équipements.
  7. Les librams
  8. Son mécanisme de DPS (Dégâts par seconde)
  9. Divers
  • Description générale:

Le rôle premier du paladin vindicte est d’infliger de lourds dégâts au corps à corps. Avec ses différentes techniques de jugements et ses différents sceaux multi-cibles/mono-cible, cela en fait un allié de poids. De plus, il pourra poser ses différentes bénédictions sur le groupe/raid et choisir une aura adaptée à la situation. Il devient encore plus intéressant lorsqu’il s’agit de combattre des morts-vivants car il a des capacités uniques contre ce type de monstres.

Mais son rôle ne s’arrête pas la, il bénéficie de tout un panel de sorts très intéressants afin d’aider au mieux le groupe. Assommer, protéger, reprendre l’aggro temporairement et aider au niveau des soins.

  • Ses différents rôles dans les groupes d’instances et en raid

En groupe:

Vous faites partie des DPS, votre rôle premier consiste à infliger un maximum de dégâts au corps à corps. Vous placerez vos bénédictions sur les différentes classes et choisirez un aura approprié suivant les situations. Vos différentes mains seront très utiles lors des combats pour diminuer l’aggro ou libérer d’une emprise. Vous pouvez également assommer et étourdir les cibles ainsi qu’annuler différents sorts néfastes sur le groupe. Il vous sera également possible de sauver la mise à un membre du groupe et vous sacrifier en dernier recours.

En raid:

Vous faites partie du gros de la troupe en vous plaçant comme DPS. Vous choisirez une aura distincte  et placerez vos bénédictions sur le raid. Les paladins du groupe se mettront d’accord pour savoir qui place quoi. Il vous sera sûrement demandé de vous partager entre les boss et les adds. Les différents sceaux vous seront utile pour maximiser vos dégâts.

  • Utilisation adéquate des différentes auras, sceaux, bénédictions et sorts spécifiques

Outre le fait que vous êtes en première ligne avec le tank, il faut savoir que vous avez plusieurs sceaux ainsi que des jugements pour bénéficier d’améliorations temporaires lors de vos combats. Vous serez également amené à placer la bonne aura suivant les situations.

Vous avez le choix entre le Sceau d’autorité qui sera utilisé lorsque vous serez en présence de 2 monstres ou plus ou le Sceau de vengeance/corruption lorsqu’il s’agit de frapper une cible unique comme un boss. Je ne parlerai pas des autres sceaux car en tant que vindicte, il vous seront très peu utile (Régénération du mana, chance d’assommer, régénération de la vie). Vous jugerez vos ennemis (s’incluant dans la chaîne DPS expliquée plus bas) de deux façons différentes: Soit vous utiliserez votre Jugement de lumière afin de rendre aux attaquant de la vie, soit vous opterez pour votre Jugement de sagesse qui redonnera du mana aux attaquants. Si votre groupe est en présence d’un autre paladin, il est préférable de vous mettre d’accord afin que les 2 jugements se cumulent. Sachez également qu’en vindicte, chaque jugement effectué vous redonnera du mana grâce au talent: Jugements des sages ainsi qu’un pourcentage de restauration au groupe/raid. La Consécration vous sera utile pour infliger des dégâts de zone; vous utiliserez également l’Exorcisme (devenant un sort instantané grâce au talent: L’art de la guerre) ainsi que votre Tempête divine. Si les monstres sont des morts-vivants, vous pourrez dès lors utiliser dans votre chaîne Colère divine. Un puissant Marteau du Courroux sera disponible lorsque l’ennemi aura 20% de sa vie ou moins. Enfin, votre Courroux vengeur vous donnera un bonus de 20% aux dégâts et aux soins tout les 3 minutes.

En ce qui concerne les auras, vous utiliserez le plus souvent l’Aura de vindicte. Cependant certaines situations vous demanderont d’utiliser vos autres auras. L’Aura de dévotion pourra être utile lorsque le tank se trouve en position de difficulté avec plus de 5 ennemis sur lui. Les auras de feu, ombre, givre sont très utiles dans les raids pour diminuer les dégâts provenant de ces sources. De plus, si vous optez pour une optimisation vindicte/sacré, vous bénéficierez du talent Maitrise des auras qui augmentera de 100% la capacité de ce dernier sur une courte période. En ce qui concerne l’Aura de concentration, elle ne vous sera utile que lorsque vous êtes en présence de plusieurs paladin protection/vindicte afin d’aider les soigneurs/casters dans le raid. Autant dire que cette aura sera utilisée que dans de très rare cas de figure.

Parlons maintenant des autres sorts utiles en combat:

Lorsque vous manquez de mana ou qu’il vous semble que vous n’arriverez pas à réinitialiser assez de mana grâce au Jugements des sages, vous avez la possibilité d’utiliser la Supplique divine. Vous pouvez l’utiliser entre 2 phases de combats pour régénérer facilement votre mana, vous pouvez facilement associer cette technique entre 2 combats avec la Bénédiction de Sagesse afin que votre mana se régénère plus vite.

Il peut assommer un ennemi en utilisant son Marteau de la justice se dirigeant vers le soigneur du groupe ou pour bloquer une incantation en cours.

Reprendre l’aggro d’un monstre grâce à sa Main de rétribution ou encore utiliser sa Défense vertueuse si le tank est surchargé et les ramener près du tank afin que celui-ci les reprenne. (Pour maximiser les chances qu’une telle technique fonctionne, le paladin fera appel à sa Main de salut une fois qu’il sera près du tank) Comme son équipement est en plaque, il bénéficie donc d’un bon score d’armure et peut se permettre de faire ce type de manœuvres.

Il peut Repentir un ennemi pendant une minute à la façon qu’a un voleur d’assommer une cible. Ce qui  vous permettra par exemple de mettre un ennemi qui lance des sorts hors combat pendant la durée pendant laquelle le groupe s’occupe des autres ennemis corps à corps.

Si le paladin est en difficulté, il pourra se rendre invincible et diminuer de 50% les dégâts qu’on lui inflige grâce à son Bouclier divin. Le soigneur pourra ainsi rétablir sa vie. Si les dégâts qu’il subit ne sont pas trop importants, il optera plutôt pour une Protection divine. Il peut également protéger une cible de la même façon si la situation l’exige (exemple: un mage se fait attaquer et il lui reste 1000 de vie, le paladin lui lancera sa Main de protection pour éviter qu’il  ne meure).

Sa Main de salut peut-être lancée sur le soigneur ou sur un autre membre du groupe afin de diminuer sa menace. Cela permettra au tank de remonter facilement son aggro.

Lorsque le tank est en difficulté, et que vous voyez que les soins tardent à arriver pour une raison quelconque, il vous est possible d’alléger la charge des dégâts grâce à votre Main de sacrifice. Une partie des dégâts vous sera alors transférée, ce qui aidera le soigneur à rétablir la vie du tank plus facilement ainsi que la vôtre par la suite.

Faites fuir un mort-vivant ou un démon grâce à votre sort Renvoi du mal. Utile lorsque le tank est surchargé ou lorsque vous avez utilisé repentir sur une autre cible et qu’il est nécessaire qu’une seconde n’inflige pas de dégâts. Toutefois, faites attention car la créature effrayée part dans toutes les directions et il est possible qu’elle ramène un autre groupe d’ennemis sur le groupe.

Vous pouvez également aider aux soins grâce à votre Éclair lumineux et votre Lumière sacrée. Très utile pour alléger la charge des soins sur vous même. De plus, l’Éclair lumineux devient instantané grâce au talent: L’art de la guerre. Vous bénéficiez du sort Bouclier saint qui permet de critiquer plus souvent votre sort de soin Éclair lumineux. Si le soigneur devait malheureusement mourir lors du combat, il vous est possible de soigner le tank sur une courte période en lui lançant votre Bouclier saint  et en utilisant vos Éclairs lumineux à la chaîne. (N’oubliez pas de toujours juger un ennemi lorsque c’est possible pour un regain de 25% de mana). Vous bénéficiez également du sort Imposition des mains (qui peut faire un critique) qui permet de vous sortir de situations désespérées ou de sauver la mise à un autre membre du groupe.

Il vous est également possible de neutraliser les effets de poison, maladie et magie grâce à votre Epuration. Vous avez également le choix d’utiliser votre Main de liberté si vous êtes étourdi, assommé ou encore gelé. Ce sort annule tout effets d’étourdissements grâce au talent: Dessein divin. Vous pouvez également lancer ce sort sur un membre du groupe.

Vous pouvez ressusciter les membres du groupe hors combat grâce au sort Rédemption.

En dernier recours, si il ne reste que le soigneur et vous même, vous pouvez vous sacrifiez pour mettre à l’abri le soigneur afin qu’il puisse ressuscitez le groupe par la suite grâce à Intervention divine. Attention, ce sort requiert des composants spéciaux appelés: Symbole de divinité

Utilisations des bénédictions:

Vous disposez de 3 bénédictions distinctes:

La Bénédiction de Puissance, la Bénédiction de Sagesse et la Bénédiction des Rois. (une quatrième bénédiction existe mais elle est réservé au paladin orienté protection. Il s’agit de la Bénédiction du Sanctuaire).

Ces bénédictions existent également en mode supérieur, ce qui permet de placer sur chaque classe une seule fois la bénédiction qui durera 30 min. (Exemple: il y a 2 démonistes dans votre groupe, vous placerez la Bénédiction des Rois supérieure sur l’un d’entre eux. Ce qui provoquera automatiquement la même bénédiction sur l’autre démoniste pendant 30 minutes.) Pour pouvoir utiliser les bénédictions supérieures, veillez toujours à avoir les composants nécessaires en stock. Il s’agit du Symbole des rois.

La bénédiction de puissance augmente la puissance d’attaque à distance et au corps à corps (non magique), la sagesse augmente le nombre de points de mana restaurés par seconde, et la bénédiction des rois augmente de 10% toutes les caractéristiques.

Vous pouvez placer les bénédictions sur les différents membres du groupe. Étant spécialisé dans le vindicte votre Bénédiction de puissance est améliorée grâce au talent: Bénédiction de puissance améliorée.

Comment choisir?

Première chose à savoir, vous avez 2 façons de placer les bénédictions. La première est de placer une bénédiction durant 10 min sur un membre du groupe, la seconde consiste à placer la bénédiction supérieure sur une classe pendant 30 min (voir ci-dessus). Placer une bénédiction normale et supérieure est utile lorsque différents membres du groupe ont des affectations différentes (Exemple: un druide tank en forme d’ours réclamera votre Bénédiction des rois alors qu’un autre druide dps en forme de félin vous réclamera votre Bénédiction de puissance. Dans ce cas là, placez la bénédiction supérieur en premier sur le tank, ensuite placez la bénédiction de 10 min sur le second.)

Voici comment placer vos bénédictions suivant les classes:

Chaman: Amélioration > Puissance (Roi si déjà placé par un autre paladin) / Elémentaire > Roi (Mana si déjà placé)/ Restauration > Roi ou Mana suivant ce qu’il demande (ou si un paladin a déjà placé Roi ou Mana)

Chasseur: Puissance sur toute spécialisation (Roi en deuxième,  Mana en troisième si déjà placé). Attention le familier du chasseur se comporte comme une classe guerrier. Lorsque vous utiliserez vos bénédictions sur ses familiers, les autres guerriers du groupe/raid auront la même bénédiction. Veillez donc à toujours utilisez une bénédiction de 10 min sur le familier.

Chevalier de la Mort: Tank > Roi (Puissance si déjà placé), DPS > Puissance (Roi si déjà placé) (la goule se comporte comme un voleur)

Démoniste: Roi sur toute spécialisation (Mana si Roi déjà placé). Attention les différents familiers du démoniste se conduisent comme des classes différentes: (Diablotin: Mage / Marcheur du vide|Gangregarde: Guerrier / Chasseur Corrompu: Paladin / Succube: Voleur). Lorsque vous utilisez vos bénédictions supérieures sur ses familiers, les autres classes du groupe auront la même bénédiction. Veillez donc à toujours utilisez une bénédiction de 10 min sur les familiers.

Druide: Tank > Roi (Puissance si déjà placé), DPS féral > Puissance (Roi si déjà placé), DPS élémentaire: Roi (Mana si déjà placé), Heal > Roi ou Mana suivant ce qu’il demande (ou si un paladin a déjà placer Roi ou Mana)

Guerrier: Tank > Roi (Puissance si déjà placé), DPS > Puissance (Roi si déjà placé). Certains vous demanderont Roi à cause de leur cri de guerre qui n’est pas cumulable avec la bénédiction de Puissance

Mage: Roi sur toute spécialisation (Mana si Roi déjà placé)

Paladin: Tank > Roi (Puissance en deuxième,  Mana en troisième si déjà placé). A savoir que le paladin tank se placera toujours Sanctuaire. DPS > Roi (Mana si déjà placé). Il se peut qu’il vous demande de placer Puissance/Roi/Mana afin que lui même puisse placer Puissance/Roi/Mana en situation de Raid. Heal > Roi. Il se placera toujours Mana car son arbre de talent améliore cette bénédiction.

Prêtre: DPS > Roi (Mana si Roi déjà placé) Heal > Roi ou Mana suivant ce qu’il demande (ou si un paladin a déjà placer Roi ou Mana)

Voleur: Puissance (Roi si déjà placé) sur toutes spécialisations.

Tips: On appelle communément ces bénédictions comme suit: Puissance > pa / Sagesse > mana / Roi > bok (Benediction of king) / Sanctuaire > sanctu

  • L’arbre de talent, les caps, les glyphes

Je vous propose  uniquement le vindicte orienté sacré avec la Maitrise des auras. D’autres arbre de talents sont disponible avec leur différents avantages. Vous trouverez des exemples dans ce guide.

L’arbre de talent et ses détails:

Niveau minimum requis : 80
Points de talent requis : 71

Sacré talents – 11 points

  • Sceaux des purs – Rang 5/5 : Augmentation des dégâts (Utile pour votre Sceau de corruption)
  • Lumière guérisseuse – Rang 3/3: Améliore vos soins.
  • Foi inflexible – Rang 2/2 : Lorsque vous êtes effrayé, cela durera moins longtemps (Ces 2 points de talents sont choisis pour avoir accès à la Maîtrise des auras)
  • Maîtrise des auras – Rang 1/1: 100% supplémentaire sur votre sceau actif.

Protection talents – 5 points

  • Force divine – Rang 5/5: Augmentation de votre force et donc de votre puissance d’attaque ce qui résulte d’une augmentation des dégâts

Vindicte talents – 55 points

  • Bénédiction – Rang 5/5 : Moins de mana utilisé pour vos jugements donc plus de mana pour vos soins ou sorts de dégâts.
  • Jugements améliorés – Rang 2/2: Jugements plus rapide donc vous pouvez rafraîchir plus rapidement votre jugement ce qui augmente votre DPS.
  • Coeur du Croisé – Rang 3/3: Vos chances de critiques se voient augmenter, cela augmentera peut être votre DPS aussi.
  • Bénédiction de puissance améliorée – Rang 2/2: Plus de puissance d’attaque lorsque votre bénédiction est active donc plus de DPS.
  • Conviction – Rang 5/5: Vos chances de dégâts critiques se voient augmenter, vos chances d’augmenter votre DPS aussi.
  • Sceau d’autorité – Rang 1/1: Votre sceau multi-cibles.
  • Bataille sainte – Rang 3/3: Vos chances de critiques se voient augmenter, vos chances d’augmenter votre DPS aussi. De plus 15% sur Exorcisme et Inquisition (ce qui le ramène à 100% de dégâts de l’arme)
  • Croisade – Rang 3/3: 3% de dégâts en plus sur certains types d’ennemis. Augmentation de votre DPS.
  • Spécialisation Arme 2M – Rang 3/3: Augmentation des dégâts de votre arme, augmentation du DPS.
  • Vindicte sanctifiée – Rang 1/1: 50% supplémentaire de dégâts lorsque des ennemis vous attaquent, donne également 3% supplémentaires aux autres membres de votre groupe.
  • Vengeance – Rang 3/3: Dès que vous effectuer un coup critique, vous augmentez vos dégâts donc votre DPS.
  • Dessein divin – Rang 2/2: Votre main de liberté permet d’annuler tout effet d’étourdissement sur vous même ou sur un membre ciblée par la Main de liberté.
  • L’art de la guerre – Rang 2/2: Dès que vous effectuez un coup critique, vous pouvez lancer votre Exorcisme ou votre Éclair lumineux instantanément.
  • Repentir – Rang 1/1: Permet de stupéfier une cible. Elle redevient agressive si vous lui infligez des dégâts.
  • Jugements des sages – Rang 3/3: Vous redonne instantanément 25% de mana et fait bénéficier d’un buff de restauration du mana à tout le groupe ou raid. Très utile car vous n’avez pas besoin d’équipement comportant de l’intelligence ou d’utiliser votre Sceau de sagesse
  • Fanatisme – Rang 3/3: Vos chances de critiques se voient augmenter, vos chances d’augmenter votre DPS aussi. De plus vous ne poserez plus de problème d’aggro au tank vu que cette dernière se voit diminuer de 30%.
  • Courroux sanctifié – Rang 2/2: Les chances de critique de votre Marteau de courroux sont augmentées, augmente votre DPS.
  • Vindicte rapide – Rang 3/3: 3% plus rapide, augmentation de votre DPS.
  • Inquisition – Rang 1/1: Technique de frappe à 100% (grâce à Bataille Sainte) venant se greffer à votre chaîne DPS
  • Fourreau de lumière – Rang 3/3: Augmente la puissance de vos soins et sorts d’attaque, si vous critiquer un sort de soin, ce dernier continuera à rendre de la vie à la cible. Augmente votre DPS.
  • Vengeance vertueuse – Rang 3/3: Augmente le pourcentage de vos coups critiques. Augmente votre DPS.
  • Tempête divine – Rang 1/1: Technique de frappe multi-cible (+15% grâce à Bataille Sainte), De plus cette technique vous soigne lorsque vous l’activez. Cette technique fait partie de votre chaîne DPS.

Les Caps et leurs priorités sur les statistiques:

Toucher: 8% soit 262 en score de toucher (7% si vous êtes un draeneï)

Expertise: 26 (soft cap. Je n’évoquerais pas le hard cap car vous attaquerez toujours l’ennemi de dos sauf cas très rare).

La priorité à assurer sur les statistiques sont les suivantes:

Toucher – Force – Expertise – Score de coup critique – Puissance d’attaque – Pénétration d’armure

Je vous conseille de gemmer (comme expliqué ci-dessous) uniquement le toucher pour obtenir les 8%. L’expertise viendra d’elle même avec votre équipement (Pièces T9).

Les Glyphes:

Majeur : Glyphe de Jugement Glyphe de ConsécrationGlyphe de Sceau de Corrupion/Vengeance ( où Glyphe d’Exorcisme si vous êtes soft-cap expertise (26) par l’équipement)

Mineur: Glyphe de détection des morts-vivantsGlyphe de Bénédiction de puissance - Glyphe d’imposition des mains

  • Que boire, que manger?

Si vous n’avez pas encore l’équipement/gemmes adéquat(es) vous pouvez toujours pallier à vos caps toucher et expertise par de la nourriture et des potions: Lutjan Extrême et Elixir de précision pour votre toucher et Steak de ver rhinolicieux et Elixir d’expertise pour votre expertise.

Dès que vous êtes capé, je vous conseille de manger du Filet d’aileron de dragon et d’utiliser comme potion l’Elixir de force puissante. Les parchemins de force sont également les bienvenus si vous n’avez pas de Chevalier de la mort ou de Chaman dans votre groupe  (qui lancent tout deux des améliorations qui annulent le parchemin). La force est une caractéristique écrasante chez le paladin vindicte car il apporte un pourcentage de puissance d’attaque en plus des dégâts par seconde. Ce qui fait que plus vous avez de force, plus votre puissance d’attaque augmente. Vous générez donc 2 statistiques primordiales d’un seul coup.

  • L’enchantement et le gemmage sur les équipements

Les gemmes:

Pour commencer, vous devez arriver à votre cap toucher. Pour ce faire, vous mettrez sur châsse jaune: des Ambre du roi rigide, sur châsse rouge: Amétrine gravée et sur châsse bleue: Larme de cauchemar (pensez à activer un bonus de sertissage à la force (4+)). Une seule gemme bleue vous sera nécessaire afin d’activer votre métagemme, vous y mettrez des Rubis cardinaux soutenu dans les autres châsses.

Dès que votre équipement le permet, vous remplacerez vos gemmes de toucher par des gemmes essentiellement liées à la force. Sur châsse rouge, vous enchâsserez Rubis cardinal soutenu, sur châsse jaune: Amétrine intaillée si ce dernier vous donne un bonus de sertissage supérieur ou égal à +4force. Sinon vous utiliserez le Rubis cardinal soutenu à la place.

Pour votre métagemme, vous utiliserez le Diamant siègeterre implacable.

Les enchantements:

  • Les armes:

Pour vos premières armes, je vous conseille d’enchanter la Sauvagerie supérieure qui demande que peu de composants d’enchantements ou le Massacre (plus puissant mais nécessite plus de composants). Une fois que vous obtiendrez une arme ilvl 232 comme la Tranche-Tête tyrannique (Tyrannus, Fosse de Saron mode héroïque), vous pouvez mettre le plus lourd des enchantements c’est-à-dire le Berserker.

  • Les armures:

Casque: Arcanum de tourment (requiert Les chevaliers de la Lame d’Ebène Révéré)

Epaules: Calligraphie de la hache (Fils d’Hodir Révéré) ou Calligraphie supérieure de la hache (Fils d’Hodir exalté)

Torse: Caractéristiques puissantes

Brassards: Assaut supérieur

Gants: Frappes précises si vous n’êtes pas capé toucher sinon vous utiliserez Ecraseur.

Jambes: Armure de jambes en écailles de glace

Bottes: Marcheglace si vous n’êtes pas capé toucher sinon vous utiliserez Assaut supérieur.

Cape: Agilité supérieure

Anneaux: Assaut (uniquement disponible pour l’enchanteur)

  • Les librams

Avec l’arrivée des emblèmes de triomphe répupérables en instances héroïques, il vous sera facile de vous procurez les 2 premiers librams. Un pour vos attaques monocible et l’autre pour le multicible.

Lorsque vous êtes sous Sceau de corruption/vengeance, vous utiliserez le Libram de vaillance. Et lorsque vous changez pour Sceau d’autorité, vous utilisez soit le Libram de discorde, soit le Libram de radiance à votre convenance.

Pour pouvoir facilement permuter entre les 2 sceaux et librams, il est nécessaire de créer 2 macros. Une pour le Sceau de corruption, une pour le Sceau d’autorité.

Taper /macro en jeu pour ouvrir la liste des macros et créer une nouvelle macro comme ci-dessous:

Pour le sceau de Corruption/vengeance:

#Showtooltip Sceau de Corruption
/Cast Sceau de Corruption
/Equip Libram de vaillance

Remplacer Corruption par Vengeance (Alliance)

Pour le sceau d’autorité:

#Showtooltip Sceau d’autorité
/Cast Sceau d’autorité
/Equip Libram de discorde

Remplacer Libram de discorde par Libram de radiance si vous avez choisis ce dernier.

Avec l’arrivée des emblèmes de givre, un nouveau libram a fait son apparition. Le Libram des trois vérités est plus puissant que les 2 autres même si ce dernier a besoin de 5 charges d’inquisition pour être au maximum de son potentiel. Dès que vous avez assez d’emblèmes de givre, je vous conseille de l’utiliser.

  • Mécanisme de DPS

Nous allons maintenant aborder votre cycle DPS. En tant que vindicte vous utiliserez le FCFS (First come First Serve > Premier disponible, Premier utilisé). Une certaine chaîne sera respectée afin de maximiser les dégâts mais arrivé à la fin de votre chaîne principale, vous aurez le choix d’utiliser plusieurs sorts.

Chaîne monocible:

  • L’initialisation du FCFS en monocible commence comme ceci :

InquisitionJugementTempête divineInquisitionConsécrationExorcismeInquisitionJugement -  Temps mort (Colère divine si UD/Demon)

Sous Sceau de vengeance/corruption et en pré 2T9 (2 pièces d’équipements T9):

Inquisition > Jugement > Tempête divine> Consécration > Exorcisme > Colère divine (si mort vivant)> Marteau du Courroux ( à 20% de la vie de l’ennemi)

Post 2T9:

Jugement > Inquisition > Tempête divine> Consécration > Exorcisme > Colère divine>(si mort vivant)>  Marteau du Courroux ( à 20% de la vie de l’ennemi)

Chaîne multicibles:

Sous Sceau d’autorité:

Inquisition > Consécration > Tempête divine > (Marteau du Courroux si possible) > Jugement > Exorcisme

  • Divers

Les sorts que je n’ai pas évoqué dans ce guide:

Aura de croisé: ceci est un aura de déplacement, vous gagnerez 20% de vitesse sur votre monture terrestre ou volante.

Fureur vertueuse: Permet d’augmenter de 80% votre menace. Ce sort est inutile lorsque que vous êtes en vindicte à part pour certaines quêtes où vous faites office de pseudo-tank.

Jugement de justice: ce jugement est quasi inutile en PVE (Player versus Ennemi). Il est clairement orienté PVP (Player versus Player)

Bouclier de piété: un autre sort inutile car on ne se sert pas de bouclier.

Les addons utiles pour le paladin:

Decursive: vous permettra d’utiliser votre sort Epuration le plus rapidement possible. Une alerte sonore et visuelle retentit lorsqu’un malus peut être dissipé.

Pallypower: Add-on utile en raid car on peut configurer les différentes bénédictions sur les différentes classes. De plus si un autre paladin utilise Pallypower, vous verrez apparaitre ses affectations de bénédictions au dessus des vôtres dans l’interface pallypower.

TipTac: En passant votre souris sur un joueur, vous verrez immédiatement sa spécialisation, ce qui vous permet de placer directement la bonne bénédiction. (Requiert le module TipTac Talents)

Healbot: Bien que défini à la base pour les soigneurs, vous pouvez utiliser cette add-on pour y placer des touches de raccourcis à la souris (et associer touche+souris comme CTRL ou SHIFT) votre Bouclier Saint, l’imposition des mains, main de salut, main de sacrifice, main de protection, éclair lumineux et lumière sacrée ainsi que vos auras si vous le souhaitez. Cela vous permettra de directement cibler la bonne personne nécessitant une de vos capacité au lieu de d’abord la sélectionner. Je vous conseille toutefois de désactiver cet add-on en raid car votre rôle est de maximiser vos dégâts et non prévenir les dommages ou soigner. D’autres joueurs ont cette affectation.

Recount: Votre calculateur de DPS. Il vous servira à vous informer sur votre DPS moyen, sur un boss, des dégâts infligés, de votre activité ou encore à l’analyse de vos sorts et coup afin de maximiser vos dégâts.

Sources:

Millenium class blog

Wowhead

La Forge d’Onyxia

Que la lumière s’abatte sur vos ennemis!

14 astuces pour ne pas se faire voler son compte

Lou | 8 janvier 2010

Goule

Lorsqu’on parcours les forums officiels de World of Warcraft, force est de constater que bon nombre d’entre vous se font voler leur compte. Aussi le gobelin vous a concocté une petite liste d’astuces pour que ça ne vous arrive pas (ou plus).

1. Choisir un mot de passe efficace : un mot de passe efficace est un mot de passe qui n’a aucun rapport de près ou de loin avec vous, donc ne choisissez pas le prénom de votre copine, votre année de naissance, votre numéro de téléphone, ou ce genre de choses. Privilégiez les mots de passes longs composés de chiffres et de lettres.

2. Ne prêtez au grand jamais votre compte à qui que ce soit ! Tout d’abord prêter son compte est interdit par la charte de Blizzard. Ensuite bon nombre d’entre vous prêtent leur compte à des gens rencontrés au sein de leur guilde ou à des amis. Tout d’abord même si vous connaissez bien la personne rien ne vous permet de dire que son pc est sécurisé et qu’il ne clique pas sur des liens qui mettraient en danger votre compte, ensuite vous ne pouvez pas faire confiance à des gens que vous  rencontrez en jeu, pas au point de confier votre compte. Beaucoup de gens se font avoir comme ça. Et a force de prêter leur compte sans changer de mot de passe, d’anciennes connaissances en jeu que vous ne côtoyez plus finissent par être tentés de tout vous voler.

3. Equipez-vous au minimum d’un antivirus et d’un firewall. Vous pouvez en trouver certains gratuits sur internet en cherchant un peu.

4. Cochez la case “se souvenir du nom du compte” : contrairement à ce qu’on pourrait penser, cocher cette case vous permet de sécuriser votre compte, car en ne tapant pas votre login à chaque fois, si vous êtes infectés par un cheval de troie qui surveille vos frappes au clavier, la personne n’aura que votre mot de passe et pas votre login et donc vous êtes protégés le temps de détecter le cheval de troie.

5. Pour votre login, choisissez un email sain : Depuis quelques temps maintenant on est obligés de fusionner les comptes Battlenet et d’associer une adresse e-mail à notre compte World of warcraft. Le gobelin vous conseille de choisir une adresse mail saine, c’est à dire une adresse mail que vous n’utilisez pas pour vous inscrire sur différents sites (concours, sites de rencontre, Facebook, etc), en cloisonnant ainsi cette adresse mail vous êtes plus sûr de votre compte. Avoir plusieurs adresses mails pour ses différentes activités permet de sécuriser une partie de vos activités au cas où votre mail serait piraté.

6. Le Blizzard authentificator : Vous pouvez acheter pour 6 euros environ sur le site de world of warcraft un authentificator qui sécurisera votre compte, ils génèrera un code à chaque connexion qui empêcherai quiconque de se servir de votre compte sans ce petit outil.

7. Cloisonnez vos activités : N’associez pas votre nom/prénom/adresse mail/etc etc à votre login/pseudo en jeu sur les sites de socialisation que vous fréquentez ou dans les communautés internet où vous allez. Plus un voleur saura de choses sur vous, en principe plus ça lui sera facile de voler votre compte. Pour vous inscrire au forum de votre guilde par exemple, n’utilisez pas l’e-mail auquel votre compte Blizzard est lié ! Sachez que sur la plupart des forums les administrateurs ont les moyens de récupérer logins, adresses mail et mots de passe très facilement. Imaginez que vous vous disputiez avec le gm ou un officier, il pourrait vouloir se venger en volant votre compte !

8. Attention aux faux sites ! Préférez vous connecter au site officiel de World of Warcraft via un lien dans vos favoris plutôt que via une recherche google ou en cliquant sur un site/e-mail. Le phishing est une technique utilisée pour voler des comptes en faisant passer un site pour un autre afin de vous induire en erreur. Vérifiez l’adresse de la page avant de rentrer votre login et mot de passe.

9. Ne cliquez pas n’importe où : Le gobelin a pour habitude de ne jamais cliquer sur les liens présent sur les forums officiels (il y a beaucoup de vols de compte qui se passent là-bas). Evitez de télécharger des addons pour wow sur des sites peu fiables (Curse Gaming est certainement le plus fiable, seulement restez méfiants envers de nouveaux addons un peu trop mirobolants). Ne visitez pas de sites bizarre ayant attrait à la vente d’or, le powerleveling et des guides de jeu. Ne visitez pas de sites ayant attrait à des serveurs privés.

10. N’achetez pas d’or ou de services en jeu ! Les sites d’achat d’or pullulent d’arnaques pour vous voler votre compte. Lorsque vous achetez de l’or le site peut vous demander votre email ou ce genre de chose qui leur permettra une fois votre or acheté de récupérer votre compte. De plus ces services sont interdits par la charte et vous pouvez vous faire bannir du jeu définitivement. Ces sites proposent également des services pour xp votre personnage ou ce genre de choses, pour ce faire ils vous demandent le login/mot de passe de votre compte et utilisent des bots pour vous faire xp (ce qui peut valoir à votre compte un ban définitif également), une fois le service rendu, ils gardent sans doute vos informations et plus tard vous volent votre compte pour récupérer de l’or et le revendre…

11. N’utilisez pas de bots ! Certains programmes permettent de jouer à votre place, ils sont souvent bourrés de chevaux de troie (surtout sur les sites où on les télécharge j’imagine) de plus l’utilisation de bot vous fera à coup sur à un moment où à un autre vous faire bannir du jeu.

12. Attention aux emails suspects ! Blizzard n’envoie quasiment jamais de mails, beaucoup de mails circulent pour s’inscrire à la béta de Cataclysme et vous font cliquer sur des liens douteux et dangereux pour la sécurité de votre compte. Si vous recevez un email de Blizzard demandez à un mj de vous confirmer qu’il s’agit bien d’un envoi de Blizzard en cas de doute, le gobelin vous conseille de toujours douter.

13. Attention aux faux MJ : Depuis la maj 3.0 lorsqu’un mj vous parle, un sigle apparait devant son pseudo et une fenêtre spécifiquement dédiés au dialogue avec les mjs s’ouvre. Il arrive que certaines personnes essayent de se faire passer pour un mj en jeu auprès de personnes peu expérimentées/nouvelles en jeu, et vous demandent votre login/mot de passe et vous font des menaces si vous ne le faites pas. Lorsque vous êtes victimes d’un tel chantage, signalez cette personne via une requête en jeu.

14. Soyez toujours aussi méfiant qu’un gobelin : le dernier conseil du gobelin c’est de rester très vigilants et méfiants, soyez de petits gobelins suspicieux et en principe vous ne vous ferez pas voler votre compte.

Tout tout vous saurez tout sur les officiers

Lou | 1 janvier 2010

wowscrnshot_032909_081249

Les officiers sont indispensables à la bonne gestion d’une guilde, d’abord parce que vous ne pouvez gérer tout tout seul, ensuite parce que vous (maitre de guilde) ne serez pas connectés 24h/24 et puis parce qu’il y a toujours plus dans deux têtes que dans une.

En général un officier qu’est ce que c’est ?
Une personne de confiance qui a de plus hautes responsabilités, qui gère certains aspect de la guilde comme la banque, la création d’évènements dans le calendrier, les remontrances envers les membres indélicats, qui met l’ambiance et qui souvent est un pilier de la guilde.

Mais voici ce qu’en fait devrait être un bon officier :

Un bon officier est un joueur qu’on peut prendre en exemple tant pour son comportement en jeu que pour son expérience (pour guider le reste du troupeau). C’est une personne qui s’investit en général beaucoup dans la vie de la guilde, qui prends des initiatives au nom de la guilde et de du Gm. C’est un joueur qui est toujours à l’écoute des autres membres, de leurs doléances et qui partage les informations obtenues avec le reste de l’équipe dirigeante. En général il connait les strats et sait calmer les conflits, réparer les petits bobos et imposer une certaine discipline et une concentration/silence lors de raids et autres évènements en guilde.

Mais alors où et comment trouver ces perles rares ?

Étant donné qu’un officier donnera le ton de l’ambiance en guilde, vous ne devez pas grader officier n’importe quel joueur de passage. D’autant que les officiers auront des droits de passage dans un forum spécialisé, sur le ts, dans la banque de guilde etc. Bien sûr vous ne trouverez sans doute pas l’officier parfait cité plus haut (si c’est le cas gardez le bien au chaud !) aussi est il important de définir ce que vous attendez d’un officier dans votre guilde. Il faut que ça soit une personne qui représente l’esprit de la guilde et qui soit au courant de son fonctionnement interne (car il sera amené à prendre des décisions en l’absence du Gm). Préférez les joueurs respectueux plutôt qu’autoritaires. L’autorité est importante pour régler des soucis ou diriger un raid, mais trop d’autorité est très mal perçue, d’autant que Wow est un jeu et que personne n’a envie de se faire crier dessus à tout bout de champ. Attention tout de même à ne pas prendre comme officier les joueurs un peu laxistes qui n’hésitent pas à poignarder la charte en douce et incitent les membres de la guilde à faire de même. Et attention également à l’officier qui est officier parce qu’il est là depuis longtemps et qui ne prends jamais de décisions ou d’initiatives.

Quelles fonctions attribuer à vos officiers ?

Vous devez faire confiance en votre équipe d’officiers, et leur attribuer parfois des fonctions propres. Dans certaines guildes il y a des officiers qui sont maitre de classes, gestionnaire de la banque de guilde, chargé d’organiser le calendrier, etc etc. Je vous conseille tout de même si vous avez choisi de spécialiser les fonctions de vos officiers de garder un ou deux officiers plus généralistes en soutien qui sont capables de gérer toutes les activités de la guilde en cas d’absence du Gm et des officiers.
On doit normalement considérer qu’un officier ne volera pas dans la banque de guilde (d’où l’interet de bien le choisir) et donc vous pouvez en principe permettre à ce grade de retirer plus de stacks dans la banque, plus d’argent et d’avoir accès aux onglets fermés. Mais également de créer des évènements pour la guilde dans le calendrier, de recruter des membres, de changer le message du jour etc.

Pièges à éviter concernant les officiers :

Le premier piège est d’éviter de prendre comme officier des amis. En général on peut faire confiance en ses amis mais ils ne feront pas forcément de bons officiers. Par expérience je sais qu’on est parfois déçus en prenant comme officiers des amis.

Le deuxième piège concerne les fusions de guilde. Il peut arriver que votre guilde fusionne avec une autre guilde. Avant de procéder à la fusion discutez longuement des règles de la nouvelle guilde et des officiers, et faites en sorte que les deux équipes dirigeantes s’accordent sur tous les points qui concernent la guilde. Etant donné qu’il ne peut y avoir un Gm, il serait bien d’attribuer un grade spécial pour le gm de la guilde qui fusionne avec la votre et qui aurait (presque) les mêms fonctions que le gm. Si vous ne faites pas attention votre guilde peut tourner à deux vitesses avec une espèce de concurence entre les règles de l’ancienne guilde et les votre et le comportement des nouveaux officiers. Bref accordez vos violons.

Troisième piège : Faites confiance en vos officiers mais gardez un oeil sur leurs agissements. Certains lorsqu’ils deviennent officiers prennent la grosse tête et changent de comportement, se permettent des choses innaceptables. Aussi n’hésitez pas en tant que Gm à garder un oeil sur eux (surtout au début) et à les remettre d’aplomb si vous constatez qu’ils ont des comportements inappropriés notamment envers les membres.

Quatrième piège : L’officier laissé pour compte qui retourne sa veste et fait ses coups en douce. Lorsqu’un officier n’est pas suffisamment écouté par les autres officiers et le gm, il se peux qu’il devienne aigri, se sente incompris, il fait alors parfois des confidences indélicates aux différents membres de la guilde, ce qui peux créer de gros conflits (en révélant par exemple des secret internes à la guilde, des rumeurs sur untel ou untel). C’est pourquoi vous devez aussi écouter vos membres, posez leur des questions sur ce qu’ils pensent de l’équipe dirigeante, faites des sondages, faites en sorte qu’il y ai une espèce d’évaluation de l’équipe dirigeante afin de détecter d’éventuels problèmes de la sorte. De manière générale de toute façon je vous conseille d’être transparent concernant les problèmes de la guilde, de garder le moins de choses secrètes afin que ce genre d’individus ne puissent nuire.

Ce qu’un officier ne doit pas faire :

- Se servir allègrement dans la banque sous prétexte qu’il est officier
- Profiter de son statut d’officier pour évincer des membres avec qui il ne s’entends pas
- Mettre de jolis coups de canif dans la charte de guilde en se permettant ce que les membres ne peuvent faire
- Être à l’origine de disputes qui auraient pu être évités (un officier doit parfois savoir s’effacer)
- Ne pas tenir compte de l’équipe dirigeante et prendre des initiatives inappropriées
- Engueuler à tout va les membres de la guilde et montrer son agressivité
- Se montrer tout puissant et invincible (les monsieur je sais tout quoi ^^)

Dans la guilde du gobelin, un officier se doit d’être respectueux et compréhensif, il doit parfois s’effacer au profit des membres de la guilde. En règle générale le gobelin sait qu’un officier a l’autorité mais préfère qu’il l’exerce de façon naturelle et non visible, de façon détournée, sans trop crier. Un bon officier doit être capable de garder son calme en toutes circonstances et mettre le poing sur la table quand ça s’avère nécessaire. Et surtout, surtout il doit montrer l’exemple, aider les autres et participer à l’ambiance. (Le gobelin considère aussi qu’être officier est difficile et qu’un apprentissage s’impose souvent, aussi faut il laisser du temps aux gens pour se mettre dans leurs rôles et attributions).
En gros non à l’officier qui a toujours raison, qui est tout puissant et n”hésite pas à prendre les membres de haut.