Le comptoir gobelin

Ingénieur explosif

La bonne gestion d’une banque de guilde

Lou | 31 décembre 2009

Une banque de guilde est un élément désormais important pour une guilde, on l’a attendue longtemps, elle est là à présent, encore faut il savoir s’en servir.

Première étape : l’achat d’onglets

Les onglets sont assez cher, leur prix double à chaque fois, le 6 ème onglet coute 5000 po. Pour réunir la somme, vous pouvez demander une participation de tous ou compter sur certains généreux donateurs de la guilde (souvent les officiers). Sachez que le maitre de guilde doit régler chaque onglet en fonction de chaque grade dans la guilde, s’il ne le fait pas seul lui aura accès à la banque.

Deuxième étape : une gestion efficace

Etant donné que la place est limitée (et vous verrez que ça a son importance) il va vous falloir déterminer à l’avance ce qui peut être mis dans la banque de guilde et ce qui n’y rentrera pas. Afin d’éviter que ça soit directement le bazar, donnez une ou deux fonction à chaque onglet exemple : Un onglet artisanat, un onglet composant de raids, un onglet artisanat pour les plus bas niveaux, un onglet réservé aux officiers contenant les items précieux de la guilde. Si vous n’avez pas de forum sachez que le maitre de guilde peut éditer les infos de chaque onglet et y écrire à quoi est consacré l’onglet en question. Définissez combien de stacks sont autorisés. Enfin précisez que tout ce qui ne rentre pas dans ce cadre sera vendu au profit de la guilde (le responsable de la guilde n’est pas là pour passer tout son temps à la boite aux lettres pour renvoyer les objets aux gens).

Il vous faudra aussi définir qui peut prendre quoi. Mieux vaux mettre les objets les plus précieux dans un onglet qui ne sera accessible qu’aux officiers et au maitre de guilde (mais visible par tous afin que chacun puisse faire la demande pour un objet ou l’autre).

Vous pouvez aussi définir qui est responsable de la banque, ou mettre un responsable par onglet (pour ranger les items par exemple ou vendre les excédents au profit de la guilde). Le responsable sera chargé de surveiller les rentrées/sorties de temps en temps, de changer les règles de certains onglets (ça sera souvent nécessaire) (par exemple : le cuir n’est plus autorisé dans la banque, personne n’en a besoin en ce moment et nos stocks sont suffisants).

Troisième étape : Des règles strictes et précises

La banque de guilde appartient à tous les membres de la guilde (qui l’alimentent tout du moins) aussi est il important dans un souci de justice d’être le plus transparent possible sur sa gestion afin d’éviter les disputes idiotes. A mon sens les problèmes surviennent souvent dans deux cas précis : quand une personne se sert largement sans rien donner en retour, ou quand un officier se sert sans jamais se justifier, au titre qu’il est officier.

Pour ce faire il vous faut commencer par définir une sorte de règlement concernant la banque de guilde. Qui est autorisé à se servir dans tel ou tel onglet ? Celà fonctionne t’il sur un système d’échange équitable ? Quel grade peut accéder à quoi ?

Je vous conseille lorsque vous guildez une personne de le mettre en grade 1 et de ne pas permettre au grade 1 de se servir dans la banque, vous pouvez faire en sorte qu’il voit l’onglet mais qu’il ne puisse ni déposer ni retirer.

Le maitre de guilde peut définir si les membres peuvent réparer, chaque grade est configurable, combien d’argent/piles d’objets un grade peut retirer, quels onglets leurs sont accessibles, …

Quatrième étape : Surveillance et justice

Etant donné que c’est la banque de tous, il vous faudra régulièrement surveiller les entrées/sorties de la banque car là commencent les disputes : untel a retiré toutes les orbes glaçées et est soupconné d’avoir tout revendu à l’ah, untel ne met jamais rien mais se sert allègrement, etc etc. Il y a deux onglet pour surveiller celà, dans chaque onglet il y a un log entrées/sortie avec les pseudo des gens qui ont retiré/mis des objets, et un onglet concernant l’argent de la banque de guilde.
Je vous déconseille de permettre à quiquonque de réparer grâce à l’argent de la banque de guilde. Si vous permettez à vos membres de retirer de l’argent n’autorisez que de petites sommes comme par exemple 50 po (pour par exemple acheter des fioles, des parchemins vierges, etc etc pour les crafteurs de la guilde).

En règle générale ne permettez pas au gens de pouvoir avoir accès à la banque de guilde s’il ne peuvent que déposer (souvent à cause de leur grade). Dans un souci de justice toute personne qui dépose quelque chose devrait pouvoir retirer quelque chose également.

La meilleure des règles serait que tout un chacun qui se sert mettent quelque chose dans la banque dont les membres ont besoin, même si ce n’est que de la nourriture, du minerai, etc etc. Et si une personne se sert des composants artisanaux de la banque, alors il faut qu’en retour se trouve dans la banque les choses que la personne a crafté, une personne ne devrait pas pouvoir vendre une chose qu’il a crafté avec les seuls composants de la banque de guilde à son propre profit.

Je vous conseille également de tester les permissions de chaque grade à l’aide d’une personne de confiance présente dans la guilde au moment où vous faites vos tests. Passez la personne dans chacun des grades pour vérifier que vous n’avez rien oublié.

Divers conseils

Faites en sorte que les membres passent par le forum pour faire leurs demandes afin que vous ayez toujours une vision d’ensemble de qui met quoi dans la banque, ce qui permet de repérer les membres parasites qui ne font que prendre et ne donnent rien en retour (et il y a des spécialistes !).

Surveillez les agissements de vos officiers, surtout s’ils sont nouvellement gradés. Certaines personnes changent de comportement une fois qu’ils deviennent haut gradés et se permettent des choses avec la banque qui peuvent créer des problèmes à tous. Etre officier ne devrait pas permettre de réparer avec l’argent de la banque de guilde ou de se servir allègrement.

Préférez des membres qui ont de l’expérience avec l’hôtel des ventes pour se charger de la vente d’objets.

Essayez de toujours justifier les gros retraits d’argent de la banque de guilde. Cet argent peut être utilisé de différentes manière (et encore plus lorsque Cataclysme sortira) après l’achat de tous les onglets. Vous pouvez par exemple acheter des tabards pour tous, une petite mascotte emblème de votre guilde, des composants très utilisés et dont vous avez besoin (si par exemple vous n’avez pas d’alchimiste dans la guilde). Vous pouvez faire en sorte de déposer des composants d’artisanats dont vous avez souvent besoin comme des fioles afin que les crafteurs de la guilde ne dépensent pas un sou quand ils craftent pour la guilde.

Ne mettez jamais un onglet “bazar” où tout et n’importe quoi est déposé, rangez bien vos onglets, ça peut vite devenir le bordel intégral et souvent les gens n’osent pas prendre de mesures radicales en se disant : bah ce truc peut toujours servir (genre de vieilles recettes pourries ou de la viande de loup rouge).

Si votre guilde compte plus de tire aux flancs que de gens motivés et qui partagent, alors créer un grade spécifique pour les tire aux flancs afin qu’ils ne puissent plus se servir sans rien donner en retour, ça les fera sans doute réfléchir et ils partageront. Valorisez les dons d’objets et d’argent en faisant des félicitations sur le forum ou un palmarès des plus gros donateurs, ça peut motiver les gens (et certains sont doués pour dénicher certains objets).

Faites des sondages au sein des membres de la guilde pour voir ce qu’ils pensent de la gestion de la banque et s’ils ont des idées pour l’améliorer.

Au grand jamais, ne prêtez pas l’argent de la banque de guilde ! En général cet argent ne reviendra pas et ça créera des disputes monstres. Cela va de même concernant le prêt entre membres de la guilde, il serait préférable de l’interdire dans la charte de guilde, car vraiment ça peut foutre un bazar intégral, créer des disputes gigantesques et faire exploser certaines guildes (je parle par expérience malheureusement).

Attention également aux membres qui donnent leurs chemises et leurs slips pour la guilde et qui ensuite se plaignent d’en faire trop et reprochent aux autres (qui pourtant donnent un peu aussi) de ne rien faire. Mettez les en valeur car c’est grâce à eux que les guildes tournent la plupart du temps, mais pas trop non plus pour que tous se sentent utiles.

Le nouveau système 3.3 de recherche de groupe

Lou | 31 décembre 2009

Au patch 3.3 est sortie une nouvelle fonctionnalité améliorant l’ancienne interface de recherche de groupe (voir la remodelant totalement).

Il est désormais possible de trouver un groupe en quelques minutes en choisissant son rôle à l’avance et sans en passer par une longue recherche sur le canal recherche groupe (désormais redevenu accessible en le réactivant, celui-ci ayant été désactivé un temps, on ne pouvais plus y accéder qu’en s’inscrivant dans l’interface recherche de groupe).

Les groupes sur lesquels on tombe semblent souvent adaptés en terme d’équipement. D’ailleurs certaines instances ne sont accessibles qu’à partir d’un certain seuil d’équipement (et bien sur de niveau).

Ce système est une vraie amélioration du plaisir de jeu, il permet d’enchainer très vite des instances alors qu’avant il fallait un certain temps pour former un groupe, se rendre sur place etc etc. Cependant, et ce sera le propos de cette note, ce système présente déjà des failles, la plupart dues au comportement de certains joueurs mal intentionnés.

Tout d’abord quelques règles de savoir vivre :

- On ne fait besoin sur un loot que quand on a besoin de l’objet, c’est à dire qu’on va l’équiper voir s’en servir pour crafter quelque chose. Celà s’applique aussi pour les montures qui se lootent, les petits familliers etc bien sûr. Pour tous les autres cas on fait cupidité ou désenchantement.
- Si on désire faire besoin sur un objet qu’on peut utiliser dans une autre spé, mieux vaux demander aux autres membres du groupe si ils vous le permettent.
- Un bonjour/bonsoir en début d’instance est de bon ton pour instaurer une bonne ambiance, ainsi qu’un aurevoir, ça fait toujours plaisir.
- Quitter un groupe sans rien dire parce qu’il y a un souci mineur ou que l’instance ne vous plait pas n’est pas la chose à faire. Il peut arriver que vous deviez partir ou qu’un groupe ne parvienne pas à tuer un boss, en ce cas dites que vous vous en allez car ça ne passe pas. De plus toutes les instances héroïques sont très rapides, et je rapelle que lorsqu’elles comportent plus de boss (et sont donc plus longues) ça rapporte plus d’emblèmes de triomphe.

Les problèmes viennent de la déshumanisation des sorties en instance, le groupe est auto formé, à la limite même plus besoin de se parler pour finir une instance. J’ai déjà vu certaines personnes qui ne mettaient même plus leurs buffs si on ne leur demande pas, les gens s’insultent et se quittent sans raison valables et les ninja loot sont de plus en plus fréquents.

La pénurie de tanks crée aussi des problèmes, certains tanks n’hésitent pas à exiger certaines choses afin de rester dans le groupe, comme de l’argent, certains loots, l’orbe glacée finale, la réalisation de certains hauts fait. Si on ne se plie pas à sa volonté, il quitte le groupe. Un tank retrouve un groupe en quelques secondes, mais lorsqu’un groupe perds son tank il faut parfois 25-30 minutes à attendre dans l’instance un tank éventuel. Malgré tout, je vous déconseille de vous laisser faire par ce genre d’individus, rassurez vous des tanks sympa il y en a à mon avis plus que de tanks peu scrupuleux et hautains.

Grâce à cette nouvelle interface certains joueurs osent enfin entrer en instance, sans se douter qu’ils n’ont pas acquis l’apprentissage de savoir jouer en groupe en instance, à cause de leur timidité. Aussi quelques petites règles pour passer un bon moment :

- Les dps attention de toujours bien surveiller votre aggro par rapport à celle du tank (grâce à l’addon Omen par exemple) si vous possédez des sorts permettant de diminuer votre aggro utilisez-les
- N’entrez pas en héro sans avoir un minimum de stuff, de nombreuses quêtes permettent d’obtenir des objets bleu de très bonne qualité pour commencer les héros. Et vous pouvez aussi faire les instances en normal au début pour vous équiper.
- Un dps de 700 en héroique n’est pas acceptable, il faut qu’il dépasse 1200 minimum. Si vous ne dépassez pas les 1000 passez sur le forum de votre classe pour voir ce qui cloche dans votre façon de jouer.
- Malgré tout il n’y a pas que le dps qui compte, restez bien attentif aux combats en cours et utilisez vos différents sorts à bon escient, enlevez les malédictions, aidez le heal si il a pris l’aggro, sortez vos pièges, etc etc.
- Toujours pour les dps, essayez d’attaquer la même cible que le tank et si vous faite des aoe (sorts de zone) assurez vous d’avoir derrière de quoi diminuer votre menace (feindre la mort, invisibilité, bubulle, etc etc).
- Un tank doit essayer d’avoir un minimum de 25000 points de vie pour commencer les héro (plus est préférable).

- Les heals assurez vous d’avoir une bonne régen mana pour tenir dans la longueur de certains combats et stuffez vous bien avant d’entrer en héro :) .
- Si c’est votre première fois dans l’instance et que vous n’osez pas le dire, faite vous discrets et suivez bien le groupe, attaquez ce que les autres attaquent (de toute façon en général ce sont toujours le même genre de strats qui reviennent, évitez les aoe des boss, tuez les adds, changez de cible si le boss se transforme, etc etc).
- De manière générale soyez indulgents, n’hésitez pas à dire que c’est votre première fois dans l’instance ou que vous débutez tout juste, en général les gens sont compréhensifs.

Si vous êtes dps et que vous avez du mal à entrer en instance (trop de temps d’attente) essayez de grouper avec un tank ou un heal de votre connaissance ou fraichement rencontré dans l’instance précédente, ça vous permettra de diminuer votre temps d’attente.

Le système est bien fichu, les problèmes viennent surtout des joueurs qui utilisent mal l’outil ou ont des comportements inappropriés.